本次改版具有较为明显变化的职业有:...算了,涉及职业太多了,不想说,大家自行查看 详细更新内容可以在这个帖子查看:【韩服正式服11.09】决斗场内容更新
上个帖子中有错误或是不适用的部分在这个帖子就不再提及了,可以把这个帖子看作的终极版补丁.
备注:
1.技能名称后的标注([地城]、[决斗])
标注[地城]的并不代表不在决斗中生效,这么标注的目的是为了可以从技能名称后标注的[地城]或[决斗]来确认是哪部分更新带来的改动.
2.已确认的错误
指的是目前已发现但未修复的错误,不代表就得是本次更新出现的错误.
鬼泣
* 鬼影闪[决斗]
- 起始冷却时间减少.(20秒 → 15秒)

非常不错的一个加强,让鬼泣能更稳定的进入[鬼影步]和[鬼神系技能]的循环当中,同时让开局时鬼泣的倒地起手威慑力更强.
虽然在前两年的版本中就已经把起始CD调整至20秒了,但[鬼影步]持续时机也刚好是20秒.
如果想要利用到20秒时的[鬼影闪]必须稍晚使用[鬼影步],这无疑是一把双刃剑,开局时会承担很大的风险,改动之后可以无风险的利用第一个[鬼影闪].
* 冥炎之卡洛[决斗]
- 火焰攻击力增加10%.
- 冥炎剑攻击力增加10%.

[火焰攻击]指的是卡洛的分身附身后的灼伤攻击,每秒造成1次伤害,最大叠加3层.
同时增加了[火焰]和[冥炎剑]的攻击,在有[冥炎之卡洛]的情况下打伤害能力会有所提升.
狂战士
* 血气唤醒[决斗]
- 技能增加的回避率减少(10级为基准).
ㄴ3阶段:11%→8%.
ㄴ2阶段:6.1%→4.5%.
ㄴ1阶段:1.1%→1%.

每个阶段的回避率都有所减少,不过最主要还是在3阶段的时候.
很多命中率低且打伤害慢的职业容易没打完浮空保护的伤害就因为MISS断连.
还有一些比较极端的起手时出现MISS的情况,
因为DNF中回避保护是和对手受伤害时间挂钩的,减少回避率无疑会让起手时就出现MISS的情况大幅减少.
当然对狂战士自身来说肯定是削弱了,在过去的时候MISS导致对手断连结果反杀的情况还是不少见的.
契魔者
* 蛇腹剑 : 破[地城]
- 删除蛇腹剑接触目标的物理攻击伤害.
- 蛇腹剑破开地面的攻击修改(3次 → 4次).
ㄴ多段攻击间隔减少42%.

通过文字上的描述来看,删除了蛇腹剑接触目标并推开的攻击判定,但其实不是
如果删除了这个推开判定的话对技能的影响是很大的,会出现过于贴近时无法命中的情况
但他只是去除了推开的攻击伤害,并未删除攻击判定,所以依旧可以推开敌人,并且因为刺穿攻击调整为了4次,在远距离攻击时会有更好的表现.

图例1:同改版前,依据具有推开判定,不显示5连击是因为无伤害的判定不会计入连击.

图例2:在远距离时武器无法接触的情况下能打出比改版前更强的效果,可能会在对方使用短霸体技能顶招时体现的更明显一些.
流浪武士
* 樱落斩[决斗]
- 上挑攻击的 X轴攻击范围 增加.

大约增加了人物一个身位的X轴范围,范围更加符合视觉效果了,之前武器糊脸了都没判定确实有点不合理.
有人说是否回到了过去[樱落斩]抢招的时代,我想说那是不可能的.
因为过去[樱落斩]抢招靠的是技能攻击判定本身发动之前就有一个预先攻击判定.
是依靠那个超快发生的预先攻击判定才达成了抢招无敌的情况.
* 乱花葬[决斗]
- 减少技能使用后硬直.
最后一击后硬直减少7f,

本身后摇比较小,所以看起来不是很明显,不过直接使用通常技能进行浮空确认的容错会增加不少.
但依旧存在以前一样的问题,因为爆炸的浮空力很低,且自身恢复动作后莲花还在演出.
如果担心使用通常技能确认出现失误,还是使用抓取技能确认比较好,避免使用高浮空技能确认时被未结束的低浮空攻击覆盖浮空.
另外还有一点就是在比较极限的距离也能更好的确认起手了.
* 花舞千魂杀[决斗]
- 减少技能使用后硬直.
最后一击后硬直减少15f,

改动方向同[乱花葬],不过这个减少的倒是比较明显.
减轻了对抓取技能确认起手的依赖性,同时在一些比较刁钻的位置命中时也有了更大的确认机会.
* 回天璇鸣剑[决斗]
- 攻击力 10% 增加.

看起来百分比很高,实际上流浪武士的整体攻击力数值太低,导致实际伤害很一般.
且因为抬手动作太长,没办法用作在连段之中,影响不是很大,依旧是顶招作用的技能.
* 三花聚顶[决斗]
- 调整基本攻击/剑术/掌法的技能攻击力增加率. (13级基准 0.3% -> 5%)

大幅度上调了技能的攻击力增加,正是非常需要的东西
虽然是理论上一套杀的职业,但因为DNF的回避保护随着时间增长回避率
打伤害太慢出现关键MISS之类,经常会出现3套杀的尴尬情况,这次整体伤害增加也是补足了不少弱项
刃影
* 双重斩[决斗]
- 增加对敌人的浮空力.

删除鬼缚钉后的关键起手技能,也是连段衔接中经常要使用的技能.
增加浮空力之前浮空力太低,稍不注意就会立马进入浮空衰减的低浮空状态.
同时连段中对前冲攻击的依赖性会降低,4次基本攻击后强制双重斩再衔接基本攻击的连段会变得更加简单
又或是利用4次基本攻击强制双重斩后上挑就能打出一个超高的浮空,能非常轻松的在连段中施放buff技能
* 疾风斩[决斗]
- 增加转职为[刃影]时变更的三连斩模式对敌人的僵直时间.
命中后僵直由+8f增加至+19f(基于自身动作结束后到对手僵直恢复时).

原本的僵直时间太少,看似有约8f的僵直时间,但实际上考虑到自身攻击判定的发生时间和实战的延迟
事实上经常会在命中后试图确认时被对手顶出来,这次改的更容易确认也是合情合理的
毕竟本身一个无霸体且范围不大的技能命中后还不能稳定起手的话,多少有点搞笑了
* 秘术·心斩[决斗]
- 减少技能的开场冷却时间. (42秒 → 35秒)
- 减少冷却时间. (42秒 → 40秒)

命中后稳定站立起手且全程霸体的技能,拼招有着还不错的表现
减少了冷却时间,同时起始35秒的时候大部分职业的45级技能还没冷却完毕,对于一些职业,可以找准机会试着这个时间差值用他去起手
这次加强整体上还是在弥补之前削弱鬼缚钉和大量体术技能的问题,个人猜测之后还会有回调性质的加强
漫游枪手(男)
* 多重爆头[地城]
- 改善了间歇性无法识别方向键输入的现象.
多重爆头通过输入方向键来展开攻击,无法识别方向键输入会导致技能中断
不过决斗里似乎没听说过有这个错误.
* 死亡印记[地城]
- 改善物理暴击率增加的效果.
ㄴ 变更前:被标记的目标受到的物理暴击率增加.
变更后:有目标被标记时,自身物理暴击率增加.
ㄴ 即使被标记的目标消失,该增益也会持续一段时间.
- 增加死亡印记的持续时间.(60秒→无限制)
目前,虽然技能中有写持续时间的信息,但实际上是无限制持续的,不确定是否是错误.
可以利用这个看破机械师、影舞者等职业的隐身[伪装]状态

暴击率增加的效果由易伤类型变更为增益类型,地图中有被标记的目标就会给自身提供增益.
牵制蹭血时的攻击也有更大的机会出现暴击了

合金战士
* 枪托强击[决斗]
- 霸体护甲持续时间增加.
霸体持续时间由12f增加至20f.

大幅增加了霸体持续时间,在顶招方面更优秀了,但他依旧不是一个起手技能
因为命中之后双方是平帧的状态,谁起手谁还是个未知数,只能用作防身和顶招,可以看作一个霸体的瞬踢
不过瞬踢命中都是自身+帧,但是他和瞬踢一样都具有无视硬直的特性,硬直虽然低但给的很稳定.
* 心脏驱动[决斗]
- 增加buff的持续时间. (15秒 → 20秒)

被调侃为限制器的技能,增加持续时间使得真空期减少,能有更多的机会使用超频系技能.
不过开场技能全黑的情况依旧是没啥改善.
* 爆裂飞踢[决斗]
- 重新调整技能的攻击范围.

略微减少了X轴的攻击距离,不比着看甚至看不出来
因为太远的距离命中也比较难确认,其实影响不是很大.
* 雷达扫射[地城]
- 增加了[最大可识别的目标数量]的相关提示.

仅为文案方面的修改,30个目标打召唤都用不完.
机械师(男)
* G-1科罗纳[决斗]
- 全等级固定冷却时间. (1级基准 1级/30秒,变更前33级为39.3秒)


改版前因G1的持续时间和冷却时间都和技能等级挂钩,且机械师(男)在改装G系时延长的时间极少
导致G系会有真空期,对防身、干扰对手连段甚至是起手都有影响,此次改版把全等级的冷却固定为了30秒
持续时间在不改装的情况下已大于冷却时间,只要不被打断施放或是被起手中,可以全程持续G系
改版之后在被对手起手时没有G2干扰对手连段的情况会大大减少.
* Ex-s 毒蛇炮[决斗]
- 减少技能的开场冷却时间. (20秒 → 10秒)

连段的核心技能不必多讲,虽然开场10秒时起手也无法利用这个拖出空投支援、拦截机工厂等技能打一套满的
但比起改版之前没有的毒蛇炮可用的情况,也可以多打一些伤害给下一套连招创造更轻松的斩杀机会了
* 伪装[决斗]
- 提升习得技能时增加的物理防御力数值. (10级基准 3000 → 3300)
- 提升习得技能时增加的魔法防御力数值. (10级基准 4182 → 4600)

增加少许的防御,很难体会出来,但有总比没有好
气功师(男)
* 念气环绕[决斗]
- 变为决斗开始时自动施放的技能.
- 修正[念气环绕]技能的持续时间在技能提示中显示异常的现象.


变更为自动施放的技能.
持续时间方面仅为文案修改,实际上一直是无限制持续,将技能描述中错误的21.5秒持续时间修改为无限制持续.
隔壁女气功很早就是自动施放了,这迟到的属是有点久.
* 念兽 : 龙虎啸[决斗]
- 改善基础攻击、跳跃攻击的判定.
- 降低基本攻击后的延迟和僵直.

这个改动可以描述起来有点主观,就我个人通过一样的环境进行测试而言.
得到的结果是攻击命中的情况下速度相较以前变快了(逆僵直减少的原因).
以及每次攻击造成的浮空力略微变高了.
柔道家(男)
* 疾波猛坠[决斗]
- 更改为跳跃过程中,无法在低于一定高度时施放技能.
- 技能降落速度降低.
- 技能施放后延迟增加.

无法再从后跳等高度过低的情况中使用技能,并且施放后自身硬直增加8f.
后跳中施放其实是很难预料的,发生很快且范围不小,并且没什么后摇.
要说的话相当于鬼剑士后跳中银光落刃也带冲击波的版本,不过这个浮空力挺低的,不好进行浮空确认(但是这对于基柔来说算事吗)
削弱也只能说是意料之中,毕竟能决斗中能低空施放的空中技能真的很罕见.
定位方面从一个难以预料的超快技能变成了类似金刚碎(指地面施放)+银光落刃(指空中施放)的一般技能.
气功师(女)
* 念气环绕[决斗]
- 修正[念气环绕]技能的持续时间在技能提示中显示异常的现象.

仅文案修改,实际上一直是无限制持续,将技能描述中错误的21.5秒持续时间修改为无限制持续.
* 螺旋念气场[地城]
- 固定所有等级的技能范围. (38级 为基准)


范围由随技能等级变化更改为全等级固定为113%(23级 为基准)

不论多少级都具有最大范围了,不过这个好像大多数人都会加满.
我印象里韩服把这个作为错误修复了,待观察吧.
* 念兽 : 龙虎啸[决斗]
- 改善基础攻击、跳跃攻击的判定.

和男气功一样,小幅增加了攻击时的浮空力,能更轻松的进行连段.
柔道家(女)
* 裂石破天[地城]
- 更改为输入下方向键时,也适用减少下降角度和减少抓取后移动距离的效果.

增加了一种指令输入方式,现在输入下方向键时也会和输入后方向键一样了,切记不要误输入不想要的效果.

街霸(女)
* 毒雷引爆[决斗]
- 增加冷却时间. (24秒 → 28秒) - 减少投掷距离与毒气柱爆炸的攻击范围.(毒气柱爆炸范围60% →50%) 


因为同时减少了爆炸大小和投掷距离,所以实际上范围的减少不止60%→50%
算是在给之前重制的版本还债,不过削弱这么多次地位还是依旧比重制前的要毒雷高的
回望重制的第一个版本,动作极短且大范围+超高浮空,现在这个是有点mini了.

召唤师
* 召唤兽共通[地城]
* 所有召唤兽各技能等级解锁的附加攻击模式变更为所有等级都能掌握的基本攻击模式.
- 删除每个召唤兽技能的附加攻击模式相关提示.
- 决斗中仅以下技能适用所有等级掌握.
[契约召唤:机甲赫德尔]:投掷石头
[契约召唤:桑德尔]:庇护光环
 
虽然在技能描述中删去了需要等级掌握附加行动模式的提示,但实际上除了上面提到的部分.
其他附加模式依旧需要技能等级达到指定条件才掌握.
* 契约召唤:骑士桑德尔
- 删除庇护光环恢复自身HP和增加异常状态抗性的效果.
- 增加庇护光环的持续时间.(40秒 → 无限制)
- 庇护光环增加魔法防御力效果.
- 庇护光环将不再作用于队友.


庇护光环由骑士需要骑士桑德尔自行施放变为出场时自动施放.
持续时间虽然调整为了无限制,但过去40秒持续已经大于召唤兽持续时间,所以没有意义.
异常状态抗性和恢复HP因只对召唤兽自身,所以取消了也没有影响.

庇护光环增添加了增加魔法防御的效果.
* 精灵召唤:极光格雷林
- 改善闪电5连发视觉效果.
ㄴ根据改善的效果,重新调整攻击范围.

虽然地城中将闪电5连发更改为了闪电3连发,但实际上决斗中依旧是闪电5连发

极大的增加了[闪电5连发]每个闪电的攻击范围.
命中2个闪电的位置现在可以命中5个
* BUG修复
- 修正[精灵召唤:冰奈斯]的提示错误.
- 删除[契约召唤:骑士桑德尔]的描述中一些实际未应用的攻击模式相关提示.
- 修正[契约召唤:骑士桑德尔]的附加攻击模式无法正常进行的现象.
刺客
* 弧光闪[地城]
- 添加了追加操作指令的预输入功能.
作用不大,改善了二段攻击的输入手感,在更早的时间输入指令也会进行二段攻击了
* 雷光刃影[地城]
- 增加终结追击对敌人的浮空力.
- 添加了在抓取成功时,校准角色的踢击攻击向前移动的距离和踢击降落高度的功能
矫正了对大型目标攻击时角色出现位置过远的问题,不过决斗中没有这种类型.
* BUG修复
- 修正在更改技能快捷键后,[终结追击]技能提示异常现象.
- 修正[终结追击]没有消耗最大连击点数,间歇性异常显示最高级特效的现象.
- 修正使用[绝命瞬狱杀]技能时角色间歇性消失的现象.
影舞者
* 穿心[地城]
- 修改[暗杀领域]触发分身的条件
ㄴ变更前:追加斩击
变更后:要害攻击命中时
指的是修改[暗杀领域]中[穿心]发动分身攻击的条件,由原本的追加斩击变更为刺击背身后立刻触发.
可以看作是[穿心]发动分身攻击的时机变得更早了,不过这个技能一般来说在决斗中是用不上的.

追加斩击

刺击背身

守护者
* 破武之轮[决斗]
- [破武之轮]的[破武器]异常状态更改为不会生效.


实际上依旧会生效,虽然有着[破武器]的异常状态
但实际上敌人攻击减少的效果是靠[破武之轮]本身提供的,而非[破武器]异常状态带来的.
混沌魔灵
* 统御:魔灵战士[地城]
- 更改为施放时召唤出所有的魔灵战士.
ㄴ删除技能提示中[召唤数量上限]的描述.

改版前只有4个上限,会无法召唤出[波拉斯],现在使用[统御:魔灵战士]会召唤出[波拉斯]了
更多的召唤兽会让蹭血能力略微提升,同时[魔灵炸弹]、[碎灵屠戮]等根据召唤兽数量决定攻击的技能会提升伤害.
* 统御:魔灵法师[地城]
- 更改为施放时召唤出所有的魔灵法师.
ㄴ删除技能提示中[召唤数量上限]的描述.

改版前只有3个上限,会无法召唤出[瓦尔琪]、[大画家芭比],现在使用[统御:魔灵法师]会召唤出[瓦尔琪]、[大画家芭比]了
但改版前一般会选择先召唤一次[瓦尔琪]或[大画家芭比]顶掉[小吸血鬼夏伊]的位置,防止它的石化异常状态干扰连段
现在没法避免会出现石化的情况了
更多的召唤兽会让蹭血能力略微提升,同时[魔灵炸弹]、[碎灵屠戮]等根据召唤兽数量决定攻击的技能会提升伤害.
* 思维风暴[地城]
- 删除增加[魔灵战士]、[魔灵法师]数量上限效果.
决斗中本身就没有增加数量的效果,改版后无条件加强了数量.

* 魔灵召唤:红心女皇艾莉莎[地城]
- 更改为只有所有可召唤的魔灵都在场时,才会施放[命运红心]攻击模式.


[命运红心]指的是复活魔灵的效果(用于碎灵屠戮),如果在魔灵没有到齐的情况下施放了,则会导致一部分魔灵没有复活效果.

不过决斗中[命运红心]是没有冷却时间的,所以这个改版虽然生效了但没有任何实质变化.
除非你在魔灵不齐的情况下使用[碎灵屠戮],这么做会导致魔灵直接死亡而不复活.
虽然统御召唤只有0.1秒的冷却时间,但还是避免一下比较好.
另外有一点不得不说的就是,因为[红心女皇]必须等待魔灵全部到齐才会施加[命运红心]
所以如果你不想要[小吸血鬼夏伊]的[石化]异常状态干扰连段,就必须得每次都手动召唤魔灵,且无法享受到[命运红心]的复活魔灵效果
* BUG修复
- 修正[魔灵召唤:红心女皇艾莉莎]的[女皇的权威]攻击模式不受技能效果透明度影响的现象.
帕拉丁
* 天使降临[地城]
- 添加了学习技能后,赋予角色光属性攻击的效果.


虽然说明中标注决斗中不适用属性赋予,但实际有效.
目前决斗中所有职业都是属性抗性>属性强化的情况,只要使用了属性就是减少自身伤害,非常吃亏
除非是针对尼古拉斯或是冰墙选择属性克制,否则面对没有弱项属性抗性的职业会下降约6.2%左右的伤害

韩服目前已修复该错误.
* 错误修复[地城]
- 补充[圣盾]在精确防御时会获取[天使光翼]的技能提示.

仅文案修改,实际上一直能通过精确防御获取最大值的光翼,不过精确防御伤害是不适用的.
蓝拳圣使
* 基础属性[决斗]
- HP MAX 5% 增加.
装备非十字架类武器时

装备十字架类武器时

又一次的增加血量,算上[缓慢愈合]的话算是承伤最强的轻甲之一了.
面对一些伤害不是特别高的职业可能会出现从2套击杀变成3套击杀,刚好留下一个燃斗模式的残血.
* 圣拳连击[决斗]
- 减少冷却时间. (10秒 → 8秒)

驱魔师
* 狂乱锤击[地城]
- 修改装备不同武器类型时,攻击范围不同的特性,将所有武器的攻击范围进行统一化.
ㄴ统一调整为装备[战斧]的攻击范围

在不同武器中,[镰刀]的攻击范围才是最大的,因驱魔师一般常驻镰刀起手,所以统一为[战斧]的范围实际上是削弱了范围
* 无双击[地城]
- 挥动打击更为为可以抓取处于[霸体护甲]状态的目标.

锤击攻击没有浮空力是因为抓取控制敌人时赋予的霸体效果还未结束.


无法抓取所有的建筑霸体类型,玄武的特殊石化和爆炎加热炉都是建筑霸体,但无法抓取后者.
圣骑士(男)
* 忏悔之锤[决斗]
- 决斗场中不再适用忏悔效果.

这里忏悔的削弱效果我记得没错的话对人类型目标的效率(几率和持续时间)是1/6.
也就是说实际的效率是12.23%几率+1.8秒持续,不过就算是这么低也还是被全部取消了(怪奶妈吧).
忏悔效果除了对召唤物有反水的效果以外,事实上还对很多离体的obj类型技能有效.
例如鬼泣的[鬼神系技能]、阿修罗的[邪光波动阵]、剑影的[鬼步]等,其实还是挺有用的.
复仇者
* 基础属性[决斗]
- HP MAX 10% 减少.
装备非十字架类武器时

装备十字架类武器时

上面说到蓝拳的承伤可能从2套变成3套,那这个就有可能3套变成2套了,感情是吸了自家兄弟的血.
* 复仇之刺[决斗]
- 减少对敌人的僵直时间.

忘了改版之前录对比图了,但还是挺久的,依旧>猛龙
除非打太大的差合命中,否则应该不存在无法确认的情况.
圣骑士(女)
* 基础属性[决斗]
- HP MAX 10% 减少.
装备十字架类武器,未施放[守护祝福]时.

装备十字架类武器,施放[守护祝福]时.

这个虽然也减了不少的血量,但碍于防御力的原因,能2套击杀的情况还是比较少的,但确实是变得有可能了.
* 忏悔之雷[决斗]
- 决斗场中不再适用忏悔效果.

删除的只有忏悔,依旧具有驱散效果,不要混淆.
忏悔的功能上面说过了也就不再赘述了.
战线佣兵
* 火药改良[决斗]
- 减少对基础攻击与技能攻击的攻击力增加量. (10级为基准 15% → 10%)

在经历了第二次削弱伤害之后依旧是一套差些,两套溢出的情况.
可能策划的想法只是不要出现一套加蹭血打死的情况而已.
不过削弱伤害之前在承伤比较弱的职业上出现1套+蹭血打死的情况不算特别少(裂地爆刃、惊喜大礼)
错误修复
* 刃影
- 修正进行[风云崛起 3/5]任务时,展示列表中显示连击次数错误的现象.
* 暗夜使者
- 修正[暗魂波]技能会追踪已死亡目标的现象.
* 剑魂
- 修正在学习[逆转反击]技能后,角色受到攻击时状态会间歇性发生异常的现象.
* 修正部分职业进行[风云崛起]任务时连击示范视频无法正常显示回放UI的现象.
* 修正在装备耐久度为0的武器时,伤害会下降的现象.
暗夜使者的[暗魂波]错误没怎么见过,可能指的是多人擂台游戏时追踪已死亡的玩家?
鬼剑士[逆转反击]则是指有概率会在空中使用逆转反击,但是也没见过稳定触发的方式
已确认的错误
* 鬼剑士
[格挡] - 在单次输入格挡时,格挡动作中受到伤害会立刻解除格挡动作.
* 次元行者
[禁忌之奈雅丽] - 减少技能可学习等级后,未增加决斗中技能的数据.
[次元:粒子波] - 减少技能攻击次数后,未增加决斗中的技能整体攻击力.
* 血法师
[鲜血长枪] - 在决斗中特定位置施放[鲜血长枪]时,被击中的敌人位置会间歇性发生异常.
* 诱魔者
[钩颈斩] - 在决斗中特定位置施放[钩颈斩]时,被击中的敌人位置会间歇性发生异常.
* 驱魔师
[星落打] - 在决斗中特定位置施放[星落打]时,被击中的敌人位置会间歇性发生异常.
* 帕拉丁
[天使光翼] - 在决斗中也会错误的赋予角色光属性攻击.
后记
对比较有意义的内容总结一下的话
鬼泣:
第一个[鬼影步]必然有[鬼影闪,]在开场15秒后冷却完毕,且提升了[冥炎之卡洛]的[火焰]及[冥炎剑]的攻击力.
狂战士:
下调了[血气唤醒]各阶段的回避率,其中3阶段下调的最多,大幅减少了被起手时出现MISS的情况
契魔者:
将[蛇腹剑:破]的近身攻击力删除,破开地面攻击增加了一段判定,在不影响近身推开目标性能的情况下,加强了远距离命中时的性能
流浪武士:
增加了[樱落斩]的X轴范围(约1个身位),可以更好的确认或起手
减少了[乱花葬](约7f)和[花舞千魂杀](约15f)的后摇,命中后可以更稳定的确认,即便是比较极限的距离也能有机会确认了 增加了[回天璇鸣剑]的攻击力,但依旧伤害低迷
一次觉醒被动技能增加了整体攻击力(0.3%→5.0),打伤害速度会有显著提升
刃影:
增加了[双重斩]的浮空高度,起手或连段时都能更加轻松的衔接技能,也可以不再依赖前冲攻击就轻松在连段中施放[追踪术]
增加了[疾风斩]的僵直时间,可以更稳定的通过更多方式确认了,确认时对方恢复硬直的情况大大减少
减少了[秘术·心斩]的冷却时间和起始冷却时间,在开局35秒后就能够使用,这个时候大多数职业的45级技能还没冷却完毕,是一个机会
漫游枪手(男):
[死亡印记]由易伤类暴击变更为有目标被标记就赋予自身暴击率buff,且变为无限制的持续时间,能看破机械师、影舞者等职业的[伪装]、[影遁]
合金战士:
[枪托强击]的霸体时间由约12f调整为20f,技能总演出约29f,半数以上时间都是霸体状态,且抬手就是霸体,可以更好的进行顶招、防身
[心脏驱动]持续时间由15秒增加至20秒,有更多的时间寻找机会使用[超频技能]
[爆裂飞踢]的X轴攻击范围略微往后挪动了小半个身位,范围虽然变小了一点,但因为本身范围比较大,影响不是很大
机械师(男):
现在男机械可以在不改装的情况下全程维持[G系技能]了,防身和干扰能力不再有真空期
[毒蛇炮]的起始冷却时间由20秒调整为10秒,前期起手时也有机会打出更多的伤害为下一套连段创造更简单的斩杀条件了
略微增加了[伪装]的防御力增加效果,但影响非常小
气功师(男):
现在开场会自动施放[念气环绕],可以解放一个手搓指令,开局也不用再加技能了
减少了[龙虎啸]命中敌人时对自身造成的逆向僵直,攻击速度相较于以前会变得更快,且小幅度增加了每次攻击的浮空力,能更好的进行连段
柔道家(男):
无法再从后跳等高度过低的情况下使用[疾波猛坠],且使用之后自身的后摇增加了约8f,无法再利用这个技能低责任的摸奖偷袭了,且直接进行浮空确认的难度也大大增加了
气功师(女): 所有等级的螺旋念气场都固定为了最大范围,不过很多人本身就是加满的,这个技能命中后也不是必定能确认的,影响不是很大
小幅度增加了[龙虎啸]每次攻击的浮空力,能更好的进行连段
柔道家(女): [裂石破天]使用时输入下方向键也会使用和后方向键一样的近距离攻击了,切记不要错误输入不想要的效果
街霸(女):
[毒雷引爆]的冷却时间由24秒增加至28秒,且全面减少了技能的3轴范围(含投掷距离减少的影响)
召唤师: 不需要技能等级就掌握[附加攻击模式]的改动只适用于[赫德尔]和[桑德尔]的少部分技能,但这两个技能本身就是学满的,所以没有变化
[桑德尔]的[庇护光环]由[桑德尔]自行施放变为了召唤时自动施放,且添加了增加[魔法防御]的效果(数值为自身魔法防御力的31%) [格雷林]的[闪电5连发]虽然在地城修改为了[闪电3连发],但决斗中依旧是[闪电5连发],且改版前命中2个闪电的位置现在能命中5个闪电
守护者:虽然公告描述了[破武之轮]不再造成[破武器]异常状态,实际上依旧会造成 但即便之后修复这个问题不再造成[破武器]异常状态也不会有任何影响 因为减少攻击力效果是[破武之轮]直接作用于目标的,而不是破武器]异常状态带来的
混沌魔灵: 现在通过[统御:魔灵]会召唤出所有的[魔灵]了,对比改版之前会多召唤出[波拉斯]、[瓦尔琪]、[大画家芭比]. 蹭血牵制能力得到略微提升的同时,[魔灵炸弹]、[碎灵屠戮]等根据召唤兽数量决定攻击的技能也会提升伤害. 但因为一次召唤所有[魔灵],且[红心女皇]在[魔灵]未到齐的情况下不施加[命运红心],会导致没法去除掉[小吸血鬼夏伊]的[石化]异常状态干扰. 如果不想要[小吸血鬼夏伊]的[石化]异常状态干扰连段,就必须得每次都手动召唤[魔灵],且无法享受到[命运红心]的复活[魔灵]效果.
帕拉丁: [天使降临]现在错误的在决斗中也对角色赋予了属性攻击,因决斗中属性抗性>属性强化 导致面对没有弱项属性抗性的职业会下降约6.2%左右的伤害,韩服目前已经修复该错误
蓝拳圣使:
装备非十字架类武器时生命由364460增加至382692,蓝拳本身物防相对一般轻甲就稍高且有[缓慢愈合] 大幅度降低了被两套击杀的可能性,刚好留下一个燃斗模式的残血,某种程度上来说多了一个草人
圣拳连击冷却时间由10秒减少至8秒,站立起手中用了以后,有机会在浮空连段中再使用一次
驱魔师:
因驱魔师常驻[镰刀]作为起手武器,而[镰刀]又是范围最大的武器,将[狂乱锤击]调整为统一[战斧]范围,导致削弱了技能的范围.
[无双击]调整为了传统抓取的攻击类型,可以破除[霸体]、[格挡]等状态,拼招的还能对少数[建筑霸体]生效,但并非全部的[建筑霸体]都有效. 拼招的能力会变得更强,面对一些使用持续霸体压制的情况不再那么无力(指关羽、帕拉丁类型的全程霸体技能). 但因为传统抓取技能在命中后会赋予目标霸体效果,这点导致了锤击攻击没有浮空力的攻击反馈,因为此时赋予的霸体还未结束.
圣骑士(男)
取消了[忏悔之锤]技能中的[忏悔]状态,虽然概率和持续很低,但对于面对鬼泣、死灵术士、次元行者、召唤师等职业时还是会有影响的 对方可以不再忌讳[忏悔之锤],毕竟它既不是一个高伤害技能,并且也很难通过其他技能确认形成起手.
复仇者
装备非十字架类武器时生命由384525降低至349568,面对大多数伤害稍高的职业都有可能被2套击杀了. 和蓝拳相反的,对方两套打不死后一套翻盘的情况大大减少.
复仇之刺(海胆)虽然减少了一些僵直时间,但依旧很持久,对起手方面倒是没什么影响.
圣骑士(女) 装备十字架类武器,施放[守护祝福]时生命由380489降低至345907,好在这是个防御超高的职业. 即便是这个血量,被两套击杀的情况也是比较少的,但对比改版前,面对高伤的职业会变得常见不少.
取消了[忏悔之雷]技能中的[忏悔]状态,影响同上对[忏悔之锤]的描述,不过有一点不要混淆. 只是取消了该技能的[忏悔],并未取消[驱散],实际上依旧会[驱散]增益效果.
战线佣兵 [火药改良]的整体攻击力增加效果由15%降低至10%,但影响不会特别明显. 因为这个佣兵打大多数职业都是1套差点,2套溢出的情况,很难看见3套的情况. 这个改动会让1套+拼招/蹭血(裂地爆刃、惊喜大礼)击杀的情况变得少见一些.
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