本帖最后由 紫玲飘雪 于 2024-3-24 21:58 编辑
神界自破韧元素搭配、实战讲解视频,可以配套帖子食用。
https://www.bilibili.com/video/BV1N64y1H797/
视频是先行版,本来想着做个视频帖子偷偷懒算了(加上有群友CPU我不想写),后来发现有些内要还是要挑出来讲一讲的。
本帖框架基于视频讲解顺序进行拓展补充。
3.21 雾神尼版本搭配补充包
视频链接
https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0
前言
自破韧名词解释:针对有韧性条的怪物,自己破韧,自己输出的体系,伤害来源大异常。若地图存在小怪、BOSS存在控制条,则不需要破韧就可以使用大异常。
我把想玩自破韧体系的玩家分成三部分:
①关注过我之前COLG帖子,或者对元素自破韧、大异常有一定了解的玩家
②被朋友安利或者视频看到,但不了解自破韧和大异常的元素玩家
③非元素玩家,小号有元素,想娱乐体验这个流派
本帖主题内容指向①②两部分玩家,③玩家直接拉到最低下,有最简单直接的玩法搭配和说明,不需要理解太多原理和过程。
《历史文档》参考,重复的内容不在这里赘述,下文可能会用到。注意根据目录词条查阅,大部分模块已随着版本更替失去时效性。也不要挖坟!
A.<目录:CP武器不为人知的特性> https://bbs.colg.cn/thread-8464354-1-1.html
B.<目录:大异常介绍、配装取舍> https://bbs.colg.cn/thread-8951750-1-1.html
C.<目录:破韧原理及占比> https://bbs.colg.cn/thread-8761675-1-1.html
视频里提及的前提:对元素有一定了解,对破韧兵有一定了解,对大异常有一定了解,对自定义要求比较高,推荐大号玩,萌新不推荐玩。。。等等条件,都可以通过本帖认真研读达成。(除了自定义我不给你发)
下文未标注前缀的“元素”,均为“神界自破韧大异常元素”。
放一个红13仙40白兔子无蛋糕打桩,了解一下强度。
自破韧元素为什么神界可以玩?
(本模块主要讲解给②玩家)
简单总结:职业适配,破韧够快,输出够高,CD更短,副本斩杀线合适且够打。
而后四点的缺失是拉低上版本自破韧强度和普适性的关键缺点。
1、职业适配:参考《历史文档C》。简单总结:职业自带冰冻减速失明眩晕(利好大异常),且存在强力破韧体系。
2、破韧够快:在职业适配的基础上,神界“雾之意志追随者鞋”,联动裤子自定义词条“+200%弱点控制型异常状态”作为神界核心破韧装备,在原有自破韧基础上解放大量破韧位置(包括军团裤子、红皮护肩、熔丝项链、GPS耳环等)堆叠CD、伤害、速度等属性。
自破韧团本韧性削韧速度展示:仅鞋子+裤子+武器贴膜25破韧量+天赋25破韧量,已超越上版本纯破韧兵拉满全身的破韧速度。
链接比对1(老版本纯破韧速度):https://www.bilibili.com/video/BV1kM4y1r7bd/ [3分20]
链接比对2(神界版本自破韧速度):https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1Z7a7/
3、输出够高:在破韧够快的基础上,元素可以常驻特殊3冰冻15减速10束缚10失明10,戒指失明21,红皮武器冰冻15假手搓12束缚10失明10,手镯眩晕技攻等。
这些技攻强度不用过多介绍,视频里会有展示。如果你是②类玩家,相信有一定毒奶粉基础的你也能明显感觉到常驻大异常量级的恐怖。
4、CD更短:老版本依赖护肩、腰带、手镯、符文等部位堆极冰CD,大技能CD都相对过长。
而在破韧够快的基础上,新版本出现天赋树、魔女腰/蓝灵项链、红皮戒指/魔女戒指等超模装备兼顾了CD和伤害。
5、副本斩杀线合适:说白了,是伤害提升导致巴卡尔斩杀线降低,伤害爆表的情况下怪还够打。
而元素触发满大异常太过简单(一个极冰全触发),可以门将带技攻进去秒大龙,视情况可以跳过85BUFF、跳过冰龙等待100增伤的BUFF、巴卡尔机制。
在以往非顶配自破韧是做不到的,往往需要大龙的一次破韧,且破韧时间过久。 (神界哪怕带着门将技攻进去打了七八十血没死,切CP武器削两下也可以破韧继续打)
由此带来的团队增伤收益和时间节省会非常明显,且搭配向下兼容力度很大。
自破韧适用环境
上述第五点已经说明了一部分。
适用:任何韧性条副本单刷、周本单刷、团本组队、高难本、小号farm。
1.白云溪谷:途中小怪可以存CP极冰释放,看到小怪上了束缚且被攻击一次后进BOSS;每个BOSS本身也有控制条,可以直接上大异常,但是注意有些怪开局动作比较久,会免控一会(极冰晚点丢)。
2.索利大理寺:同上,用CP极冰不至于打死小怪,又可以续费大异常。BOSS房间深怕你大异常会断,开局的宠物飞走前还可以上冰冻减速束缚失明。
3.巴卡尔:上述模块已说明,基本思路是大龙带门将技攻进去秒,技攻到期执行破韧方案;巴卡尔辅助破韧炮直接打桩,自破韧/纯破韧元素相当于N个破韧炮。
但团本自破韧也是要有思路的,何时破韧,何时挂异常,何时输出。这些我有答案,也可以在评论区具现环境问我,但是我建议大家自己想一想,很有意思。
4.四小龙、次元回廊、幽暗岛:单人破韧时间≤4秒,无需多言。幽暗岛利用好大异常持续的30s输出时间,不要太过追求破韧效率导致伤害低了技攻持续时间还浪费了。
雷点:不要组队刷没有小怪但过气的韧性副本(四小龙、次元回廊)。
原因也很简单,怪太弱了,但是组队韧性相对太厚,没有必要去削组队韧性。
不要突发奇想拿着自破韧去带人打回廊和四小龙金哦,虽然破的也不算慢,但是感觉赶时间的本玩杂耍会让人不爽。
搭配思路及操作
以视频展示的直伤自破韧大异常为例。
注:自破韧搭配集伤害、CD、破韧于一体,破韧技能极冰CD需要专门堆叠(面板CD5.7~6即可),且速度较慢,需要想办法补足三速。
从固定、自定义、贴膜、护石、加点、天赋六个部分解释要点(毕业搭配)。紫色为核心部位。
*固定
武器:胜负之役。CP武器支撑了元素整个破韧体系,不做其它解释。
鞋子:雾之意志追随者鞋。绝大多数环境下无可替代,赋予弱点以配合极冰、裤子削韧词条。
戒指:绽放的神秘之花。绝大多数环境下无可替代,可以补足失明覆盖率,并且是伤害最高的戒指没有之一。
戒指特殊情况:根据环境和搭配需求替换永不停歇的命运。
*自定义(非武器部分暂不考虑红皮)
腰带:魔女。不可替代,优质CD和韧性技攻词条,其它职业还要担心一下90韧性的覆盖率, 元素90-100韧性的保持时间是全职业最短的那一批。
手镯:深潜。不可替代,兼顾速度、伤害、生存的手镯。
项链:蓝灵。核心词条“40技能CD恢复+30”,极冰CD作为破韧需求,版本超模的黑洞也能一起吃到,肥肠强力。另外3个词条优先在小药王、两个削韧5词条、75CD恢复中选择。
(削韧词条强度参考熔丝,两个5还是不错的,可以辅助加速100-90进程)
上衣:魔女。老版本就存在的直伤最优解,不多做解释。毕业词条如图示,也可以用深潜、海贼衣服过度。
护肩:海贼。兼顾CD、伤害。也可以用深潜补充速度(无护盾技攻,约2%伤害+20%三速换10%CD)。
裤子:蓝灵。破韧词条不可替代,该词条兼顾了接近6技攻的伤害。其它自定义裤子也可以使用,只是亏一点属强。
特殊3:任意。冰冻减速束缚失明为亲民毕业搭配。双15(冰冻眩晕)为竞速、打桩配置,个人不建议使用,除非暂时没得选。 这很重要!
武器:领域之主。是可替换红皮中提升最大的部位,亲民词条15121010(后3个词条在12和减速束缚失明中选择;12要假手搓,空格子的那个)。CP武器切制式,提升约10%;CP武器切红皮15121010,提升约30%。
*自定义向固定兼容的部分(以图示装备比对,③类玩家可参考部分)
项链:暴龙王。伤害低蓝灵约0.5%,缺失CD或破韧属性。提供20%攻速移动、30%施放和护盾,可以配合潜水肩膀的护盾技攻,获取简单。
项链:熔丝。伤害低蓝灵约1.5%,缺失CD属性。提供成长破韧量,提供第二管韧性以后90-100韧性加速破韧,获取简单。(熔丝核心属性是赋予弱点,在特定环境不带鞋子时更有效)
裤子:军团裤子(指引胜利的希望)。伤害低自定义裤子约8%,缺失控制技能削韧200%增幅。提供8%移动,获取简单。
手镯:丁真手(绿野的纯真手镯)。伤害约等于期望劳力士。缺失速度属性。需要上眩晕,获取简单。
手镯:削韧手(邪恶力量侵蚀手镯)。伤害低劳力士约8.4%(50%韧性以上)/16.3%(20%韧性以下)。缺失速度属性,极快加速90~100%韧性条削减。且体验服是90韧性以上20技攻,正式服是50韧性以上20技工,获取简单。个人挺喜欢这个手镯。
耳环:GPS。伤害低15101010耳环约23%。提供25~50%破韧量,获取简单。
腰带:火抗(星灭光离腰带)。伤害低魔女5.8%,缺失10%左右CD。提供45%三速,获取简单。
上衣:削韧衣(雾之意志追随者上衣)。伤害低魔女6.3%,提供90韧性以下时破韧量,获取简单。
*贴膜
护肩:灵通。极冰、黑洞、水晶CD,无可替代。
裤子:猎食。束缚提供,无可替代。
CP武器贴膜:5技攻+35~40-15%CD(26),25破韧量(68),龙焰8CD(45),无可替代。 常驻CP武器的情况下贴膜词条不变。
输出武器贴膜:5技攻+35~40-15%CD(26),6技攻+15%三速(67),5技攻+2大异常技攻(69),龙焰8CD(45)。推荐26、67、69里选2,其中67非无色体系只有脑洞/95/觉醒可触发,注意起手。
项链:真龙。
幽暗岛贴膜选择及升级推荐:
新首饰:斗志3,或者斗志2+怪异项链。区别是CD和破韧量取舍。
新特殊:监视3,或者监视左槽+怪异右槽耳环。区别是范围和技攻取舍。
升级首饰:真真黑。
升级特殊:范围3。
之外的所有贴膜无固定答案,根据自己理解搭配,也可照抄帖内搭配图。
tips:视频里带真龙手是为了伤害不是为了破韧,真龙手不存在破韧效率提升;真龙戒指搭配双15体系在部分场合使用,单冰冻15不建议带,眩晕会影响冰冻赋予。
*护石符文
护石天雷水晶黑洞;符文9保哪个都可以,推荐黑洞,视情况上蓝色极冰。门护石已经退环境了(无论什么流派,除了特殊副本如噩梦回廊),护石的最大作用是形态优化+提升率,而不是其中之一。
如果有人教你下天雷护石搞CP连发挂眩晕,那他一定没有带着负责任的态度教你玩元素。
*加点
无太多变化,有魔女腰带60技能CD恢复的基础上要点满帷幕(我平时也点)。小技能建议最多一个(冰墙黑球雷旋地火取其一或者不点)。
我的加点打桩和实战有区别,打桩点地震快速削前10%韧性,实战冰墙。
三觉点满不截了,TP冰墙往右755555。
*天赋树
自破韧需要取舍的只有两个部分。第一个是10CD和5技攻的选取。一般建议不带魔女戒指的自破韧点至少1个10CD,点两个CD也没有问题,因为切换成本足够低,适应调整成自己合适的CD即可。
第二个是天赋2-1和天赋2-4。2-1拥有4技攻+部分怪物的20弱点属强,理论伤害最高;2-4提供3技攻+20移动。看个人选择,我是打桩或者竞速的时候切2-1。
有个B站猪头问我为什么不选1-2选1-3,1-2也有25%破韧量。
我看了就想锤这种笨蛋,元素在无视这两个触发条件的情况下,1-2要触发技攻,1-3不需要触发技攻,这还要选吗。
玩自破韧一定要会简单的控制变量比对/至少举一反一。
实战会遇到很多变数,如何处理变数的最优解只能思考+实战得到,攻略是写不完的。
*操作按键
极冰连发比较合理的按法(不借助其他连发工具)。
WEGAME设置CAP连发,间隔为100。
这个间隔不能过短,因为元素CP武器特效CD为0.1秒,在非冷却时间输入大量连发会导致人物跑不起来+电脑卡壳(视电脑情况)。
在按住CAP的基础上手动连点极冰就可以了。
问题答疑
视频里的问题不在这重写了。挑几个群里和B站问的最多的几个问题。
①双15怎么挂?
这里讲3种环境:修炼场打桩、巴卡尔门将、巴卡尔本体。
先了解一下极冰的冰冻轴(单次极冰持续2.5秒,在无灼烧和冰冻持续影响下会冰冻怪物两次,每次2.1秒),天雷延迟1秒,眩晕持续2.1秒。
不是背这些数据,而是在实战中要知道冰冻大概什么时候结束,天雷延迟大概什么时候开始,这是一种体感熟练度。
*修炼场打桩(木桩)
参考视频,木桩可以在韧性条10%左右停手极冰,依赖剩余在场极冰破韧的同时让最后半段极冰上冰冻,再计算天雷延迟目押破冰瞬间上天雷。
https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1Z7a7/
*巴卡尔门将(控制条怪物;小怪+控制条怪物)
1.团本门将并不是一个怪,当连续打BUFF门将怪,可以错开冰冻和眩晕触发(比如上一个怪触发眩晕,下一个怪触发冰冻,小怪用CP极冰上冰冻等),保证输出的时候双15在身上即可;
如果要带双15进大龙,推荐起手天雷接+延迟半秒左右的极冰+帷幕,由于天雷眩晕持续<极冰持续,在眩晕结束后会进入冰冻状态(若起手天雷,不建议使用丁真手和真龙戒指)。
因为存在不确定性灼烧破冰,帷幕可以抓取冰冻瞬间提高续费冰冻技攻的概率。
2.另一种是单极冰第一次自动破冰前目押天雷眩晕,抢第二次冰冻前上眩晕。优点双15异步时间短,缺点是对极冰破冰时间、天雷hit延迟时间、猎食腰带可能的灼烧延迟冰冻轴的把控有较高要求。
参考视频
https://www.bilibili.com/video/BV1op4y1L79S/ [17:20]
3.老真龙戒指可以上随机眩晕,虽然描述“攻击被冲击波命中5次的敌人时赋予眩晕”看似可控,但这个词会在任何攻击时触发+进入CD(戒指独立的冲击波,不与项链共享,也就是2.5秒后第六次攻击上眩晕)。这个眩晕不像丁真手破冰,大部分情况不可控且随缘。且注意和第一点冲突。
4.开关元素二觉被动可以手动停止极冰施放,秒冰后直接C接目押天(不能有灼烧)。优点方便控制,缺点麻烦。
这方法只有特殊场合用,组队我都闲麻烦。
*巴卡尔本体(无小怪+无控制条怪物)
1.常用的方法与修炼场类似,根据韧性条削减速度提前停极冰,我会让破韧后的在场极冰时间小于2.1秒(冰冻持续时间)以确保只上一次冰冻,然后视实际情况押天雷就行了。
如果你没有把握怪不会上第二次冰冻,那就宁可花1秒钟盯一下怪的状态栏,确定不上冰冻了再交天雷。
(后面有空再补一般情况下上双15的视频,上面的自破韧是老版本录的,可以观察大龙上双15、出现意外情况的处理方法)
2.另一种方法是切装武器贴膜打灼烧赋予词条,切装破冰后天雷上眩晕。
但是这个方法占用贴膜强度,且切装时间点要精准把控(极冰消失后且冰冻消失前),早了会再次上冰冻,晚了红皮切装吃不到冰冻技攻。
所以我的建议是,用15101010!
②自破韧现在是不是有BUG?
有,组队触发概率较大,韩服国服都提了,详情见下面BUG模块。
只能等一手幽暗岛更新。
③加点要改不?腰带换其它行不?护肩换其它行不?护石换其它行不?贴膜用其它的行不?
我给你一拳,自行控制变量比对取舍。
个人补充
视频说的就是我想表达的。
CP武器还有一次改版,不知道元素会不会改。
我是不希望策划动元素CP武器的,因为我从韩服105版本体验服开始就在玩自破韧了,我很喜欢这把武器。那时候大异常都还是攻击对应状态时敌人才加技攻。
研究了这么久破韧,JJC各个版本以来完全没有破韧发挥的空间,一直到巴卡尔才有破韧兵可以一玩,我很高兴CP武器可以大放异彩,这是别人都不看好它时我所期望的。
直到现在策划加强破韧流派装备,自破韧也能普及玩法,元素终于有一点强度了,要说改我肯定是不甘心的。
强就玩弱就不玩,这很合理。
但是不要拿着元素好不容易熬到的特色出去捧一踩一耀武扬威,
也不要在元素可能的CP武器改版后落井下石过河拆桥。这是我用爱发电写帖子最大的期望。
如果你在外面看到这样的人,相信我它根本不喜欢元素这个职业,只是因为强度高于一般人让它感觉到优越而已。
自破韧实战讲解
注:实战会遇到很多意外情况, 包括但不限于蜘蛛被毒死没续上大异常,毒龙孕吐就是不转阶段,冰龙被冻住影响异常赋予,鞋子出bug,队友挂上石化,队友挂机浪费大异常时间,等等。我只能给出一个大方向思路,细节内容必须要自己无数次实战+思考获取。
这里以之前打团随录的自破韧巴卡尔做讲解。
视频链接(顶端那个): https://www.bilibili.com/video/BV1N64y1H797 [14:10]
巴卡尔自破韧核心输出逻辑:
1.3大龙带着门将大异常技攻进去打50%~100%血,也就是要先打BUFF再打门将,或者不打BUFF直接门将-大龙。
2.观测左下角3槽大异常图标,消失之前会闪烁(5s倒计时),非常明显,预估(自己和队友)打不死要果断切CP武器连发极冰破韧。
3.巴卡尔本体利用破韧炮快速破韧,依靠个人强度和破韧团队收益跳过机制,节省时间。
14:22 恶童:类似精英怪起手极冰就可以了,一个极冰拉满/续费特殊3+戒指所有技攻(默认150101010),预估队伍斩杀线取舍技能。
14:50 蜘蛛:队友用了跳跃装置,正常情况下是直接秒的。但是我语音喊队友等等,续一下冰冻技攻(门将在演出时期不会上冰冻)。
说是等等,也要目押冰冻束缚上去的瞬间秒怪,防止队友攒到糖。
15:03 邪龙:开局可偷跑技能(大异常太阳全在),但因释放下降导致间隔误判,水晶被击退卡掉。 伤害足够的情况下尽量在邪龙飞下来3秒内秒至50%,否则邪龙要吐半天。
15:08 技能取舍存在问题,二觉多余,等半秒水晶一下就能秒。
15:25 途中:冰龙区域本身存在问题,被黄队打掉门将导致要额外打BUFF。 这样进冰龙时必然缺少足够的大异常时间。
15:30 雷龙:特殊BUFF怪,开局1秒内不上大异常,后续攻击动作会存在锁定期(天雷来不及,只能起手极冰)。视频演示没上冰冻是队友问题。
15:40 冰龙:身上只有一半时间的减速束缚失明BUFF,伤害亏到姥姥家。 打完伤害速切武器执行破韧方案。
16:27 被冰冻导致队友技能上了眩晕,正常情况下被极冰破韧,基本没有技能可以和大量冰冻赋予抢冰冻状态。 但该场合失利核心原因还是我换了耳环右槽贴膜导致极冰范围小了。
16:51 巴卡尔:开炮不要浪费。1阶段鞋子出BUG,但区别不大(在火出来前破韧即可)。
18:22 应目押BOSS下落瞬间交95(视频演示晚了),快速打掉前10%韧性,破韧期可早点转好。95在灵通和腰带加持下CD非常短且强力。
18:35 有三觉这地方可以提前偷跑了,但是注意交黑洞/CP黑洞+BOSS不是计划移动状态。
这周打幽暗岛的时候有想过是不是出中低配自破韧思路视频比较好,不过感觉也没什么难的,大家实操练练也挺好。(不是我懒)
自破韧体验版
除特殊3之外全身固定的搭配,特殊3默认3词条。
这套固定兼顾更高效的破韧、速度,白海高级本和老周本可以轻松单刷,作为体系体验可以了(不建议组队)。
上方《搭配思路及操作》模块有自定义向固定兼容部分,同理固定提升也可以向示例自定义看齐。
副本玩法注意《自破韧适用化境》。
离谱的BUG及解决方法
目前已知自破韧相关BUG。
*功能天赋1-3破韧量存在不生效的情况(1.11已修复)
*“雾之意志追随者鞋”描述“攻击90%韧性以下敌人+13%技攻,持续30秒”,实际为光环BUFF,怪物恢复韧性后加成消失。
*“雾之意志追随者鞋”存在技攻、弱点赋予失效的情况,组队发生概率大大增加。
该鞋子与魔女腰带破韧词条、破韧裤子、破韧手镯、深潜手暴击词条、武器固定破韧量贴膜、GPS等任意固定破韧量词条存在层级冲突问题,
单人重新按顺序穿戴可以解决,全部韧性相关部位脱下后优先穿鞋子,再穿其他位置,可以确保鞋子生效。
*自定义裤子“弱点控制异常和控制技能削韧量+200%”和“指引胜利的希望”存在失效的情况,组队发生概率大大增加。
*魔女腰带破韧词条和破韧鞋词条互相冲突,一旦出现BUG则不能共存。(毕竟脱了穿必定有先后)
单人/组队死亡复活可以解决该问题。
*深潜手30s词条内置CD不会被出图以外的操作重置,包括修炼场重置按钮。
*切装武器不打造等级的情况下,切装达成的天赋不生效。(1.18已修复)
(神界)纯破韧搭配及实战讲解
之前录的视频被我批量删了。。
先放搭配和部分注意点,实战视频得下周了。
以巴卡尔为例,建议破韧兵对队伍伤害有个大致预估。举个例:
*不是所有怪都是无脑破韧,伤害不高不低但勉强可以强杀邪龙的情况下,为防止破韧控制异常拖转阶段浪费太阳时间,推荐2阶段破韧补足伤害。
*冰龙安排两阶段各破一次,巴卡尔1阶段伤害确定不够再等冰龙增伤,反之不等。
*狂龙安排两阶段各破一次,视队伍伤害控制破韧时间(队友叠战意)。
*鞋子出BUG的情况下主动死,复活一次。
*巴卡尔1阶段核心思路是不走机制,一旦走机制就不是破韧兵可控场的状态了,因为有一半机制通过后不会破。
*巴卡尔2阶段往死里破,出机制前能破韧两次。
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