本帖最后由 夜空下的艾莉欧 于 2024-4-24 23:51 编辑
MP流总结
相比攻速劳力士而言,现阶段的MP流是以大技能13%左右的伤害换取了全局33.1%的CD。除非是进图一个太阳就秒的副本,只要有机会打出第二轮,MP流就会有一定的用武之地。
因为不同职业的基本CD是不同的,因此穿戴后的CD运转效果也不同。
如果以打桩的视角看,多了33%的CD对某些职业而言技能循环会完全不同。
打桩的角度:可以实现一些更极限的塞蛋。
实战的角度:可以更快地转好一整轮大技能使得爆发提前,或者是在多个怪缠斗过程中更快运转好自己的技能,同样也能避免大技能打完一套怪物破韧,该爆发的时候自己没技能可用的尴尬。
优势:有缠斗期的副本,增伤平滑提供(如熟手幽暗岛单刷,平滑渡过多个阶段的副本,MP流可以允许你始终有技能可以用来偷伤害)
劣势:无缠斗期的副本,单纯的小游戏破防后,只打一套技能就能击杀怪物(如超时空旋涡薛定谔的猫那种怪物)
MP搭配特点
先前有介绍这套的回蓝手段,装备的搭配整体上,大部分部件和其他直伤流派通用。不同点只有护肩需要MP鞋的7%技攻,而且还多出了海湾肩这个极高质量的CD件。不过在我个人看来,海湾护肩是这套的核心件,更换为深潜肩固然可以,但这是一种折中方案,舍弃了超模的16%CD词条会使得流派的基本数据有所降低。至于把CD调整到和其他直伤流派接近(进一步不采用魔女戒换成海湾戒指),那这套就没有什么使用的价值了,原因在于重奏者的CD换算优先度并不高,这么搭在同CD赛道下和其他直伤流派比伤害会低,那不如选择其他流派。如果要更换,我认为是深潜肩/海湾项链+戒指方案二选一。
搭配的特点在于无需凑攻速,异抗直接可以用睡眠项链摆烂,因此对于使用者的细节要求就不会特别高。贴膜也可以一件一件更换,不会出现攻速体系更换掉三速件可能导致攻速鞋不触发的问题,因为凑的往往比较死。
MP流的数据
数据上这里仅仅以不怎么缺三速的战法为例,相对于攻速劳体系(红11个人模板)而言:
CD多了33.1%(以95为例:47.2%缩减→64.7%缩减,(1-0.647)/(1-0.472)-1=-33.14%)
无色技能伤害降低13.52%,非无色技能伤害降低4.87%。
从秒伤上可以看到,除了觉醒和平X之外,全技能的秒伤增幅是超过30%的。
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CD问题的考虑
不难发现MP套的CD兑换比同样也是一种超模兑换的存在,它唯一的问题其实是《空转》
但对于空转这个问题,不妨考虑一个问题,那就是不同职业的CDR被动和武器轻重之间的关系。
以战法为例就有矛和棍两种玩法,他们之间的CD基本差距就是10%了。如果是矛法就是5%的CD惩罚,自带-5%的CD。
以剑魂为例,光剑掌握可以有12%~13%的CD提供,算上光剑本身的10%,自带了约21%左右的CD。
换言之如果以这两个职业对比的话,基本的CD减少量差距就能有25%以上。那么如果是矛法穿戴MP套(57%缩减CD),技能运转的感觉其实和攻速劳(35%缩减CD)剑魂比,并不会快过多。如果玩攻速劳剑魂的CD能驾驭,MP矛法自然也可以尝试一下。
攻速劳的剑魂大技能往往都是在13~25s左右的,这一点对于MP矛法也是类似的体验。
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核心的70的CD在15.5s,实际为每7.8s左右填充完毕一发(一半时间)。
而战法其实有一个方法可以自动连发小技能的2个炫纹
【传送门】,因此实际的输出体验为大部分时间是在碎霸和炫纹爆弹,等待龙刀的CD,每隔一段较为舒适的时间区间就可以来一套小爆发。
因此,对于不同职业而言,如果是重武器职业佩戴MP套,运转手感可能和不佩戴MP套的CDR职业是类似的。但MP套的CD获取对应的伤害损失比例较低,如果你玩的对应的重武器职业形态上确实吃得下这么多的CD,就会有很不错的手感的同时,也能相对CDR职业而言保有不错的单发数据。这个道理不难理解,这也是为什么在双魔女搭配在全职业普及的今天,CDR职业吃亏的原因。非CDR职业可以有更多的CD搭配去调谐自己的输出节奏,而CDR职业反过来这么做,舍弃CD件在装备上去换取单发数据,换到的是比较少的,因此选择变少了。
MP流的未来
1、蓝耗增加位置
在未来版本,龙焰位置被移除,幽暗岛的首饰也被淘汰后,MP流凑500蓝耗的最后100%蓝耗和回蓝功能位置移动到了手镯上。也是保有9技攻这个最高档次的数据。然而手镯横向对比最通用的23范围手镯而言,MP流的100%蓝耗很明显是一种补作业的行为,而不是9技攻的基础上白送了一个数据。23范围是可以很易于套现为耳环的范围6技攻相比5技攻的升级的,也不占用三速部位(手镯这里没有三速提供),实用性也很优秀。如果是MP流想要套现范围6的数据,就只能在防具烈火贴膜这里去获取了,变向降低了三速选择的空间,这一点其实是有点不太舒服的。
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2、回蓝续航问题和CD换算变化
回蓝方面每秒2%的MP其实实战的角度考虑,多数职业可能还是不太够的。因此如果太初项链有的选的话,会需要11%技攻这件的回蓝功能,和今天的猎食肩相仿,就能支持一下。伤害上对标的是红11的大恍惚太初项链,因此也是普适性很高(不需要增幅12)的方案。但因为这个功能只有太初有,因此如果没爆出来,这个流派在未来一阵子内是很难受的,回蓝不够的职业可能还需要裤子带溪谷腿去缓和回蓝,伤害亏损从13%→16%。当然好处就是少带一件自定义了,蓝灵腿和溪谷腿的差距本身就不大,也不怎么值得去洗一件完美4词条的。
【这里补充一句,虽然好像16%CD和33.1%的CD有点接近1:2的比例了,但其实比其他位置的1:2在秒伤上仍然赚得多,因为这个是大额数值的兑换。这个问题我之前在
CD换算问题这篇帖子里讲过。其他位置各种>1:2的比例的小CD结合起来最终效果,未必会超过这个兑换方式。】
3、特殊功能
新融合石右槽部位最高一档取的是10技攻,功能性上基本都没什么特别好的东西。但如果是MP流,在取这个功能的时候,相对而言利用地也能更好一些。如果以后有类似超世界8阶段的禁药模式,这会提供大量的容错,是续航需要的。
打桩分析
这里以战法为例,穿戴MP套后打桩可以在一个宠物技能(10s内)刚好实现一套小爆发内塞进3个70和一个二觉。时间是正正好好,从按宠物技能键后立即释放龙劈,等第三发转好后立即二觉,二觉是刚好吃到第10s的宠物技能。
这里打的技能顺序也比较乱,因为我对战法打桩的顺序研究较少。碎霸(3.3s)是可以打13发的,这里是只打了12发。还能否继续提升到14发未知,反正我没打出来过。
以一个6.1的往年特色小号而言我认为单斗神能有这个打桩数额还算满意,横向对比自己的其他小号里是相当优秀的。因此个人认为这个流派在打桩上也能有很不错的表现,至少技能次数和常规流派会完全不同,无需特化就能轻松打出3轮大技能,4轮中位技能。搭配也都是边角料成型,后续升级当然可以带海湾项链,改徽章时装异抗去触发魔女戒指,就是懒得弄了。
打桩视频
实战感受?
巴卡尔我个人是常年打野的,DPS经常爆同名望角色2倍以上。小怪图因为玩的是矛法,范围极大,龙劈CD也就8s不到还能堆栈存,进图黑屏的时候就能全屏秒怪,DPS收割速度杠杠的。每个门将和BOSS都能有一整套技能爆发,没有真空期。
幽暗岛常年单刷,通关时间为1分半左右。
雾神妮这两周是小团体组队互拖,实战环境一般也是两三轮即可打完,对于MP流而言差不多是一般其他职业丢完2套的感觉。