新天赋《猛攻》比较适合忍者,正常放技能即可,不存在暖机和叠层的问题,首选。
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本次搭配主要是更新雾神尼的贴膜,随之影响的是tp搭配(超界次元+海贼耳环)
在有了多个不亏模的范围词条加成后,tp搭配强度上升,但由于忍者本身tp收益低下,所以最终对比散搭
(万念俱灰+深潜耳环)并不会有多大的优势,1%-2%,因此,不想走tp或者没精力继续更改的,仍然可以沿用3.21版本的搭配。
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1.百花齐放版本,可供选择流派众多,同一种流派也有不同的搭配,存在功能性,伤害,cd之间的相互取舍及实战考量
2.武器选择cp武器,不分流派,如若需要范围、抗性,异常伤害等,请从其他地方获取,倒不是因为cp武器特别强,而是亏武器一定亏得最多
3.魔女戒指,魔女腰带,海湾肩膀,首饰贴膜斗志系列,均为高性价比cd,根据自身需求合理运用,不要问别人多少cd合适,每个人的cd需求和感受不一样
4.新的固定史诗个人看法是没有值得刻意追求的必要,这版本就玩自定义即可
忍者不存在特化流派,因此没有最适合,最强流派的说法,切勿流派焦虑,要综合速度,cd,玩法等各方面,直伤异常差距均在5%以内
(兼打桩爱好者40s三轮大技能方案)
(先后顺序不是推荐优先级,没有优先级)
搭配说明:
忍者自带镰鼬结算灼烧,玩法上相较于其他流派会多一点职业特色,但是上手需要注意技能使用顺序,不想了解就不要选择
不存在忍者必须灼烧,优先灼烧流等二极管说法...正常情况伤害与出血接近,略胜一丝![忍者4.18雾神尼版本流派搭配及推荐2](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
目前因果右槽有黑科技
一觉前结印系技能(比如大苦无,飓风)均可触发结算,且会增加结算的灼烧伤害; 破冰流同理,相当于一觉前结印系技能都能充当镰鼬的功能,额外提升有2-6%不等,由于韩服也存在,且不止忍者生效,目前无法定性![忍者4.18雾神尼版本流派搭配及推荐4](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
根据自定义决定流派选择,不要老是想着什么最强最好的搭配,不存在
注意事项:
1.雾神贴膜解放其他范围词条之后,该部分提升让tp两件套反超散搭,由于忍者tp技能收益低,所以总体对比散搭提升仅1.5%左右,不喜欢或者没有海湾耳环的可以继续《万念俱灰+深潜耳环》
2.考虑到不少玩家喜欢打桩好看,直接搭配的是40s可以打三轮大技能的方案![忍者4.18雾神尼版本流派搭配及推荐5](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
不过个人仍然不建议为了打桩而刻意追求cd,除非你本身就喜欢cd短的玩法,忍者打桩不强势,打桩焦虑只能趁早换职业。
忍者不契合打桩,比如一轮六道17s才可以40s打三套,18s就只能两套,打桩体现出较大差距,实战几乎无区别,忍者实战看的是一轮六道大技能cd,没有40s的概念
如果认为打桩是模拟太阳且实战可以完美复刻所以打桩等于实战,当我没说。
本身并不在乎打桩的,可以根据自身需求调节cd,至于多少cd合适,多少cd舒服完全取决于你个人的体验和感受,不存在客观答案。
3.
《海湾裤子》有专属10%异抗词条,可低代价触发魔女戒指![忍者4.18雾神尼版本流派搭配及推荐8](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
4.灼烧流需要镰鼬在一套六道技能后面收尾,吃不到第一轮技能扯残影的减cd,但其实第二套也是六道技能先放,放完一套扯残影就给他减cd了
所以和起手没有任何区别,都是放完第一套技能后再用小技能扯3-4次残影就行了。
很多人老是陷入思维误区,觉得镰鼬收尾吃不到第一套扯残影所以cd转不过来。
灼烧流打桩顺序:
准备动作:加buff,开六道,装备二觉
输出开始:解放二觉-六道6主力+镰鼬+小苦无-马上解放六道-三觉收尾
(解放二觉与六道不显示顺序步骤,操作方法为再按一次技能键)
该顺序是实测提升最高的,比六道解放后使用镰鼬要高一点但是差距很小![忍者4.18雾神尼版本流派搭配及推荐10](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
[size=14.6667px]雾神贴膜:不走tp的话,可以全部选大地加速度
该搭配98%移速,17秒一轮六道爆发
灼烧-完全体传说选择
代价高昂,尤其是鞋子,大概率没有金秋的5%技攻宝珠,难以发挥出理论上限
(兼打桩爱好者40s三轮大技能方案)
搭配说明:
由于失去旧版专属异常天赋加成,对比其他流派伤害优势下降,不算黑科技比灼烧高2%以内,也可以作用黑科技,但还是会被灼烧反超一点点。
同时也是玩法最特殊,搭配最特殊,最讲究顺序的,必须有一定的了解才可以玩,详细的可以参考我发的技能顺序以及破冰相关解释视频![忍者4.18雾神尼版本流派搭配及推荐13](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
分不清灼烧和破冰的,不知道永眠腰带干嘛的,幽暗岛贴膜无信耳环的,符合上述的宝子不要玩破冰,不要玩破冰,不要玩破冰,不合适![忍者4.18雾神尼版本流派搭配及推荐14](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
忍者爆发快速且集中,破冰会有比较爽的一大管血条消失效果,如果对这个无感,可以直接不用考虑玩这个了,这是最大的亮点
目前因果右槽有黑科技![忍者4.18雾神尼版本流派搭配及推荐15](https://att.colg.cn/forum/202404/29/2473338_171438204363777296.png/ori_jpg)
一觉前结印系技能(比如大苦无,飓风)均可触发结算,且会增加结算的灼烧伤害
破冰流也生效,直接用技能触发结算,仍然会保留破冰增伤,额外提升有2-6%不等,由于韩服也存在,且不止忍者生效,目前无法定性![忍者4.18雾神尼版本流派搭配及推荐16](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
根据自定义决定流派选择,不要老是想着什么最强最好的搭配,不存在
注意事项:
1.考虑到不少玩家喜欢打桩好看,直接搭配的是40s可以打三轮大技能的方案
不过个人仍然不建议为了打桩而刻意追求cd,除非你本身就喜欢cd短的玩法,忍者打桩不强势,打桩焦虑只能趁早换职业。
忍者不契合打桩,比如一轮六道17s才可以40s打三套,18s就只能两套,打桩体现出较大差距,实战几乎无区别,忍者实战看的是一轮六道大技能cd,没有40s的概念
如果认为打桩是模拟太阳且实战可以完美复刻所以打桩等于实战,当我没说![忍者4.18雾神尼版本流派搭配及推荐17](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
本身并不在乎打桩的,可以根据自身需求调节cd,至于多少cd合适,多少cd舒服完全取决于你个人的体验和感受,不存在客观答案。
鞋子不要cd可以选择核心+双输出词条(355%攻强,20全属强,15%灼烧为同提升)
2.忍者的95技能镰鼬会结算灼烧,与流派核心理念冲突
因此镰鼬必须与一套主力爆发分开单独使用,否则被镰鼬结算灼烧会吃不到破冰加成![忍者4.18雾神尼版本流派搭配及推荐19](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
3.雾神贴膜雪境腰带取缔《卓越耳环》,可换怪异,提升2%,或者换监视者增加大蛇范围
雪境腰带之前必须用卓越,幽暗岛《无信耳环》会变4秒一次结算,是负提升
结算后,第2秒无信耳环cd完毕,触发,但永眠腰带cd中,冰冻无效,第3秒永眠腰带cd完毕,无信耳环cd中,第4秒无信耳环再次触发,与腰带一起产生冰冻结算
4.现版本可以解放《蓝色自然种子》,但是完美的4词条海湾项链提升才有2%
(4指定缺一不可)最高的毕业难度,最低的提升,因此优先级最低![忍者4.18雾神尼版本流派搭配及推荐21](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
5.《永眠腰带》为流派启动核心,有它才可以对未破韧怪物施加冰冻,因此破冰能利用的高性价比cd少一个魔女腰带,想压cd会比较依赖斗志贴膜和魔女戒指。
6.《海湾裤子》有专属10%异抗词条,低代价触发魔女戒指
破冰打桩顺序
准备动作:加buff,开六道,召唤二觉
输出开始:镰鼬+小苦无-按x捡起二觉(正好让镰鼬打完,镰鼬爆炸时开宠物技能)
-六道一套技能+小苦无-马上解放六道+解放二觉-三觉收尾
(解放二觉与六道不显示顺序步骤,操作方法为再按一次技能键)
雾神贴膜:不刻意压cd的话,肩膀裤子衣服选大地加速度或者烈炎加范围即可
该搭配103%移速,17秒一轮六道爆发
破冰-完全体传说选择
代价高昂,尤其是鞋子,大概率没有金秋的5%技攻宝珠,难以发挥出理论上限
(兼打桩爱好者40s三轮大技能方案)
搭配说明:
传统异常流,结算偏快,伤害与不用黑科技的灼烧流几乎一致
其他主流流派同理,彼此之间的差距不如自定义的差距大,无特殊需求时,根据自定义决定流派选择,不要老是想着什么最强最好的搭配,不存在
注意事项:
1.雾神贴膜解放其他范围词条之后,该部分提升让tp两件套反超散搭,由于忍者tp技能收益低,所以总体对比散搭提升仅1.5%左右,不喜欢或者没有海湾耳环的可以继续《万念俱灰+深潜耳环》
2.考虑到不少玩家喜欢打桩好看,直接搭配的是40s可以打三轮大技能的方案![忍者4.18雾神尼版本流派搭配及推荐25](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
不过个人仍然不建议为了打桩而刻意追求cd,除非你本身就喜欢cd短的玩法,忍者打桩不强势,打桩焦虑只能趁早换职业。
忍者不契合打桩,比如一轮六道17s才可以40s打三套,18s就只能两套,打桩体现出较大差距,实战几乎无区别,忍者实战看的是一轮六道大技能cd,没有40s的概念
如果认为打桩是模拟太阳且实战可以完美复刻所以打桩等于实战,当我没说。
本身并不在乎打桩的,可以根据自身需求调节cd,至于多少cd合适,多少cd舒服完全取决于你个人的体验和感受,不存在客观答案。
雾神贴膜:不走tp的话,可以全部选大地加速度
该搭配82%移速,17秒一轮六道爆发
(兼打桩爱好者40s三轮大技能方案)
搭配说明:
略逊于出血和灼烧2%左右,出伤害快,有大量三速,比较万金油的通用型流派。
忍者玩直伤的不多,因为忍者不依赖速度,异常上限更高,仅此而已,不存在忍者不能玩直伤的说法,喜欢就玩,不要去纠结为什么玩异常的人多,这不重要![忍者4.18雾神尼版本流派搭配及推荐29](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
根据自定义决定流派选择,不要老是想着什么最强最好的搭配,不存在
注意事项:
1.雾神贴膜解放其他范围词条之后,该部分提升让tp两件套反超散搭,由于忍者tp技能收益低,所以总体对比散搭提升仅1.5%左右,不喜欢或者没有海湾耳环的可以继续《万念俱灰+深潜耳环》
2.考虑到不少玩家喜欢打桩好看,直接搭配的是40s可以打三轮大技能的方案![忍者4.18雾神尼版本流派搭配及推荐30](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
不过个人仍然不建议为了打桩而刻意追求cd,除非你本身就喜欢cd短的玩法,忍者打桩不强势,打桩焦虑只能趁早换职业。
忍者不契合打桩,比如一轮六道17s才可以40s打三套,18s就只能两套,打桩体现出较大差距,实战几乎无区别,忍者实战看的是一轮六道大技能cd,没有40s的概念
如果认为打桩是模拟太阳且实战可以完美复刻所以打桩等于实战,当我没说。
本身并不在乎打桩的,可以根据自身需求调节cd,至于多少cd合适,多少cd舒服完全取决于你个人的体验和感受,不存在客观答案。
两者搭配112%/139%移速,17秒一轮六道爆发
(兼打桩爱好者40s三轮大技能方案)
搭配说明:
花费比较大,常规伤害和异常流差不多,但并没有突出优势,红皮上限比较高,喜欢直伤可以考虑。
注意事项:
现版本可以解绑无色腰带用《魔女腰带》,伤害略低但是有大量cd,性价比最高
该搭配91%移速,17秒一轮六道爆发
无色流传说完全体
搭配说明:
代价高昂,尤其是鞋子,大概率没有金秋的5%技攻宝珠,难以发挥出理论上限
(兼打桩爱好者40s三轮大技能方案)
搭配说明:
和深潜流互为平替,由于固定史诗依赖性较大,上限偏低一些,与异常流的差距会在4-5%左右
非无色技能不亏模,但是对忍者意义不大,现在小六道伤害很低不值得用,总的来说该流派对忍者没啥特殊联动,通用型直伤。
根据自定义决定流派选择,不要老是想着什么最强最好的搭配,不存在
注意事项:
考虑到不少玩家喜欢打桩好看,直接搭配的是40s可以打三轮大技能的方案![忍者4.18雾神尼版本流派搭配及推荐37](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
不过个人仍然不建议为了打桩而刻意追求cd,除非你本身就喜欢cd短的玩法,忍者打桩不强势,打桩焦虑只能趁早换职业。
忍者不契合打桩,比如一轮六道17s才可以40s打三套,18s就只能两套,打桩体现出较大差距,实战几乎无区别,忍者实战看的是一轮六道大技能cd,没有40s的概念
如果认为打桩是模拟太阳且实战可以完美复刻所以打桩等于实战,当我没说。
本身并不在乎打桩的,可以根据自身需求调节cd,至于多少cd合适,多少cd舒服完全取决于你个人的体验和感受,不存在客观答案。
该搭配119%移速,17秒一轮六道爆发