视频
总结
改版前深潜直伤比灼烧弱5%,改版后比灼烧弱6%
cp武器二改对非灼烧流提升2.4%左右,对灼烧提升3%-3.5%左右
出血无色伤害差不多,比灼烧弱4%左右,破冰差2%左右
糕菇了一点,但总体和之前的预测推算差不多
模特
账号提供:暗夜宝贝
完美的模特,直伤/灼烧自定义全部毕业,辟邪玉15%的攻强,总体的细节和打造都很好,标准的双魔女加3斗志,大技能cd18.5秒。
号主并没有刻意迎合打桩而搭配,因此修炼场勾选一条-8%的cd,模拟龙焰的第三词条,所以实际伤害要扣除4%
测试前后隔了半个月,号主更新后附魔了戒指的1技攻宝珠,其他条件都在控制范围内,所以改版后的伤害要再去掉1%
深潜直伤测试
深潜手的搭配对比了蓝灵和深潜裤子,深潜属性是鸟蛇20%技攻,355攻强和20全属强,伤害对比蓝灵是强个1%左右
改版前的深潜直伤(蓝灵裤子)伤害:
改版前的深潜直伤(深潜裤子)伤害:
改版后的深潜直伤(深潜裤子)伤害:
结论
886亿,扣除戒指附魔的1%, 对比改版前是提升了2.4%,符合预期。
之前有估计过,大技能追加5%技攻,最多提升3%,往低了算是2%左右,如果玩小六道,这个提升更低。
但是换个角度,实战没有全程二觉,二觉平a和小六道也很难复刻修炼场,所以大技能占比还是很稳的,不用担心提升会继续缩水
灼烧测试
改版前的灼烧tp伤害:
改版后的灼烧tp伤害:
结论:
去掉附魔的差距,提升3.5%,对比前面直伤,灼烧额外提升1%左右
这个伤害测试的时候很难复刻,基本稳定在930多亿,也就是 总提升3%,灼烧额外提升百分之0.5左右
原因有两个
其一是旧版本cp武器10%的结算增伤 对于一整套技能提升是3%-3.5%,因为镰鼬不能结算自己,不能结算三觉,本身需要动画演出,必定流失一定的伤害
其二就是打桩会不停的二觉平a,他也是附带灼烧的,会触发因果右槽,因果右槽我科普过很多次,自带隐藏的10%结算增伤,所以因果会抢走镰鼬很大一部分伤害
那如果你暂停一会不平a,等镰鼬结算,那么你就会损失这几秒的二觉平a伤害,结果也还是差不多,所以从打桩的角度来说,cp武器对灼烧流的提升会显得更低一些。
实战稍微好一点,和直伤一个道理,实战是没有全程二觉的,大多数情况 镰鼬可以稳定结算一套技能,不会被因果抢输出。
补充结论
再补充一下,忍者自带灼烧的只有一觉前的结印系列技能,像一觉被动,替身飞燕鸟蛇这些都是没有的!!
并且这些技能只有摸到怪物的第一下会产生一次灼烧,后续的攻击没有,所以一整套技能一起演出的时候,
刚开始就会被带灼烧的技能结算一点伤害,后续大部分在镰鼬爆炸之前,只要你不用二觉平a,都是可以保留的,
哪怕你有用小技能的习惯,比如大苦无盘子,开局和大技能一套一起放也不会有什么影响
如果你非要大技能开始演出了,再去补小技能导致触发因果,那我也不知道该说什么,只能提前祝您2025年新年快乐
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