本帖最后由 哒哒哒滴哒哒 于 2024-6-27 21:21 编辑
前言
众所周知40s打桩表肘赢了牢大在colg复出了,又在论坛掀起了一场腥风血雨
虽然用计算器打碟不对,计算器作者也声明了打桩排名死个🐎,但是只看打桩数据来说,轮椅二代大体上算得还是没什么问题的,当然这一切的代价是什么我就不得而知了
当然这个打桩表也让大家发现了一个问题:CP版本比起轮椅做40s打桩表的时候,更不平衡了。
轮椅最后一次更新的时候,数据最高的是98雷女弹药,数据是8819w,最弱的是巨剑剑宗(真是三十年河东三十年河西)数据是6656w,中位数是斗萝(棍棒)7418w,打桩最强的职业比中位数和最弱的职业分别强18.9%和32.5%
而打桩表二代,目前数据最高的是切武器专家14955w,最低的是剑帝10426w,中位数是死灵12488w,打桩最强的职业比中位数和最弱的职业分别强19.8%和43.4%
这说明什么?
这说明职业平衡是平衡了个集贸
我知道很多人可能觉得切武器专家名不副实,但是第二的黑武和第三的CP风法和专家的差距微乎其微,且韩服下拨加强如果实装,魔皇的数据将来到15400w左右,都快比剑帝强50%了
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那么转回正题,职业强度一直是玩家关注的重点之一,这也是本次黄金转职书被成为”剑帝灭绝书“”鬼泣灭绝书“”旅人灭绝书“(仅收集论坛近期打碟热贴,不代表本人看法,我投降)的原因,每个职业都有坚守的真爱玩家,但是追求强度也没有什么问题
当前四叔刚好是国服CP的受益者,强度在线,本贴就四叔的优缺点浅谈一下,也算是小小的安利一下,下面就四叔的优缺点挨个谈。
缺点1:最大缺点,外观问题
第一个问题是变身职业通病,变身之后时装无效,比如战令送的这套尼尔巴斯我就很喜欢
但是进图之后都得以恶魔人的姿态战斗,这条基本上就把暖暖党挡在门外了
第二个是职业模型问题,如果是复仇的老玩家就知道四叔的外观是经过多次调整的,最初的形象还穿有铠甲(这版形象其实很不错,但是动作太少且僵硬)
第二版和现在这版是稞体无丁丁恶魔人,第二版形象由于站姿的问题不太讨喜
现在这版本调整了站姿和动作,大体上还算不错,除了行走的时候像猩猩
不过大部分动作还不错了,如果不喜欢这个形象可以把四叔pass掉了
缺点2:不适合特化
四叔是国服特色CP的受益者,按常规配装和符文带法,国服特色CP比制式强了8%以上。
我给不玩四叔的大致科普下这个CP武器,当然具体的可以看之前我写的解析:
四叔CP解析
这个CP相当于给部分技能增加了一部分被动伤害(可以看作冰洁的75类似),这个被动伤害基于15级的技能恶魔之力,和哪个技能触发无关,由于恶魔之力是15级被动技能,所以这个技能不吃劳力士之类的无色技攻加成,也不吃无色腰带的1-30技攻加成,正常40s打桩来说这个技能的占比大约为16-18%
由于CP武器加强的技能无法特化,而其他的技能没有秒伤特别突出的,而且还被这个CP武器加强的技能挤压了占比,所以四叔并不特别适合当前版本的特化玩法。同时CP不吃劳力士的无色技攻加成,四叔走劳力士有关的流派也是吃亏的
当然叠个甲:觉醒特化和75、40特化的四叔目前依然是可玩的,且只看25s打桩,觉醒流可能还要更强一点
缺点3:小技能乏力
其实这算是觉醒平x的代价,看五条二老师的数据表,复仇连一个超过9w的小技能都没有
但是复仇的平x换算成小技能是肯定不止10w秒伤的,以我目前的攻速和出血tp的配装,纯平x40s的伤害大约是一个三觉的1.8倍,也就是说秒伤大约是46w,就是空转得有点严重(笑)且范围小
优点1:数据
按照打桩表二代,四叔目前的打桩数据排在第15,上面是猎人下面是花花(怎么感觉怪怪的),打桩最强的专家比四叔强11.4%,打桩最弱的剑帝比四叔弱22.3%
不过我得说这不是塞蛋的极限,复仇因为三速较高,带海贼肩也是可行的,这样就算是融合石版本,算上一觉的减cd,40s塞4个75也不难(不过应该结算不完)
这个数据算一线末尾二线顶尖,是目前4圣职者里最高的(什么你说奶装审判?)
且四叔在韩服表现不佳,网站排名仅为46,韩服给加强的可能性也很大
优点2:三速高范围大无限霸体
变身状态四叔有4个(还有个一觉被动只增加变身平X速度)速度加成:
1、恶魔诅咒
每级2%,15级共30%移速(当然白金选镰刀精通会少恶魔诅咒的等级)
2、镰刀精通
每级2%,12级共24%攻速,当然白金选镰刀精通会增加级数
3、魔化:末日守卫(审判)者
16级提升61.4攻速和51.4%移速
学习半魔化时,额外增加5%攻击速度和10%移速
4、CP武器被动(这部分已经体现在上面的技能面板上了)
共计是
91.4%移速和90.4%攻速,放在全职业里也算名列前茅了,这样是为什么四叔走出血带海贼肩也没什么三速压力
不过比较可惜的是复仇的变身平x效率只受到站街攻速影响(以前的测试是这样的,应该还没变)
同时四叔的技能也只有CP的被动范围比较小,其他技能都是较大的,比如典型的75,我身上的范围是32%,这个位置cp被动挠不到,但是75是吼得到的
至于无限霸体就是变身自带的,巴卡尔末期版本,暴怒系列优化之后单挂就能实现无限霸体,但是雾神贴膜的现在,无限霸体又变成稀缺属性了
优点3:操作简单,能吃下较多cd
四叔变身有一个设定就是,小技能的cd大大延长
小技能里恶魔之手和死亡切割秒伤太低不点,那除了裂地锤cd最短的回旋飞镰也有15s的基础cd
而四叔目前的主流加点基本上也就只点裂地锤一个小技能,其他的全点无色(走矛盾觉醒流当我没说),而且四叔的技能大部分都不算墨迹,也就能吃下更多的cd
至于操作,首先是四叔是原地平x,非常适合手残打桩;CP虽然让能量系统有了一定限制,但是也仅限爆发期间连续按消耗恶魔之力技能的适合需要控制,大部分适合是不需要控制的,因为化魔被动每8s就能恢复200多能量(甚至你可以手动化魔缩短cd),不会像喵帝和妖护使一样不打补能量的技能就没能量用
另外四叔是双40的职业,且常见配装中75和40技能都要带护石,是比较适合蓝灵项链的,在融合石版本斗志贴膜淘汰,蓝灵项链算是相对优质的cd装了
优点4:生存能力较强
为了补偿模型较大(有一说一,没大多少)容易吃技能的问题,给四叔提高了生存能力
首先是恶魔形态会增加防御力和生命值
不过不算多,也就4%左右的双防
然后是恶魔屏障
减伤60%,以前带空血的时候可以硬吃巴卡尔的炸团,现在应该是不行了,不过可以柔化技能
再然后是一条命能用一次的无敌:
改版之前四叔在恶魔形态下受到致命攻击不会死,但会被打出恶魔形态,但是变身cd不重置,这个时候可能比直接挂了还难受。不过有个特别的应用,就是如果处在奔跑状态,即使受到致命攻击不会退出恶魔状态,而是会在停止奔跑的时候退出,利用这一点可以在巴卡尔炸团的时候保持不死。
现在是将这个设定单独列出来做了一个技能,和变身的cd无关,而变身不仅缩短了基础cd,化魔也能减少基础cd,现在即使被打出恶魔状态也基本上能马上变回来了
这个新的无敌被动是个真无敌技能,大伤害和直接秒伤都无法穿透这个技能秒伤四叔,比如拉尔戈的切屏,红眼的锁血无法抵挡,但是四叔的被动是可以挡一次的
优点5:无损触发魔女戒指
昨天忘了这条,不过融合石版本这个优势也缩小了
四叔变身后自带30%控制异常抗性
也就是说算上魔女戒指的40%冰冻抗性,四叔是能无损触发魔女戒指的冷却缩减词条的,甚至就算你有部件带减少10%抗性的词条(比如恩特项链,如果真有人带的话)也可以