本帖最后由 谐音℃ 于 2024-7-2 00:27 编辑
前言
本帖为第三版24年6月。
更新:3月防具材质整合,少量职业改版和韩服预告,6月弓箭手两个新职业-妖弓、猎人。职业血量防御数据全新。新写后面几章。
3月防具材质整合官网截图:
经过对比数据,证明只是把防具属性放进防具精通,大多数职业数据没明显变化。
比如板甲还是有高物防,少数职业的特色高物防(法驱、冰结)保留。
个别职业有明显加强:驱魔和黑武,因为以前精通多种防具(板重布)(板重轻布),各项取较高值。
非常抱歉,上一句是严重错误,没看到技能说明:
驱魔以前物理/魔法——板甲/重甲/布甲,现在物理板甲/魔法布甲。
驱魔没加强。
黑武复杂,不懂,旧帖子数据只是(短剑)魔法板甲。
黑武以前魔法/物理——板甲/重甲/轻甲/布甲。
黑武现在魔法板甲/物理?(重甲物防5526)。
黑武有加强。坛友说物理取轻重甲之中四维防御速度较高值,魔法取布板之中较高值。
(本期数据全职业都偏高一点,因为计入了回归buff:200体精、1~50+1,想避开实在麻烦,不好意思,就当作打造和奶buff之后吧。)
【目录】
基础知识、细节
全职业生存力
职业分类
武器属性
搭配小谈
雾神装备
(删除章节:职业宏观理念,生存力微观理念,等杂谈。
【做理智肉装粉】以输出为第一目标,生存应该够用就好。不过生存多少够用也不是简单的“手法”俩字,因为其他因素可以替补生存:爆发斩杀、职业机动性、技能形态、无敌/硬抗/躲开、队友辅助加血复活。
【防御力上限】个人信息(面板)上面的防御率,上限75%。
【格挡】神界版本开始,格挡等%减伤技能,计入75%上限。这点强烈差评!
【回避率】上限75%。回避率对BOSS的部分技能无效。
【属性抗性】简称属抗,减伤生效需要BOSS有对应“属性攻击”(火冰光暗),可以查看怪物图鉴,有效上限100,即减伤率40%。还可以穿戴属抗魔法石,将BOSS变为对应属性。
【异常状态抗性】简称异抗,减伤生效需要有对应“伤害型异常”(出血、中毒、感电、灼伤),可以查看怪物图鉴。还可以穿戴异常伤转手镯,将被击伤害的50%变为异常伤害。异抗对个别机制无效,如邪龙吃球机制。异常手镯不转换已有的异常伤害?不明待测。
【体力/精神】提高时,少量提高物理/魔法防御力、角色生命值HP/魔法值MP。
可以进入修炼场,设置增加四维,来观察到效果不大。
【防具/首饰+强化/增幅】,增加物理/魔法防御力。少量增加防具专精的四维(力量智力体力精神)、生命值、魔法值。
【破招】玩家攻击BOSS破招时伤害+25%,已经显示在BOSS血条上,比如100%→125%。但是BOSS攻击玩家,破招没有增伤,已经过坛友和我自己实测证明。
【装备细节】
下文简称,生命值=血=HP,魔法值=蓝=MP。
(同职业元素师)
★数据取自只带11件105史诗的全职业角色。钞能力有限,不计入称号、宠物、装扮、婚房等加成。
★防御Buff只取最基础的深渊之鳞腐蚀之渊+5级,有几个职业成长多,“数值++”两个加号表示成长多:鬼泣,风法,巫女,忍者,源能。
★11件105史诗,特意挑选的没有血、蓝、防,无打造,品级最上级,最上级之间的差距无力消除,影响小。
★不计武器,武器属性也有影响,见后面章节。
★不计觉醒的无敌,不计部分特殊效果(鬼泣一觉短时间减少敌人命中率,死灵一觉一段时间增加大巴等级从而增加防御力)。
★不计bug、不符合说明的疑似bug。
上文表格内已有提示加粗字体。
武器属性也是影响生存的因素。
冷却和蓝耗影响空血流,这点挺有趣,娱乐看看:
大固定史诗套,建议不要只认可“未知套”,“巡礼套”生存优秀。不缺速度缺生存的职业考虑一下。
【传送属性】
深潜肩膀:被击损失10%生命时生成30%保护罩,持续20秒冷却15秒。
特殊装备三槽:5%伤害5000防御。
魔法石:5%伤害,被击损失10%生命时生成20%保护罩,持续20秒冷却15秒。
魔女上衣:3705攻强300HP。25单属强200HP。
深潜手镯:3705攻强20%减伤。(替换5%伤害,损失1.7%伤害)
上衣:2816攻强13%减伤。(替换3557攻强或20全属强,损失0.7%伤害)
【融合推荐】
巴卡尔武器融合:12.伤害7%,被击时回血10%冷却30秒。69.6%伤害15%速度。(8.伤害7%,减伤3%。)
融合项链:防御力14000。跟削韧取舍。
大地下装:5%HP。
【陷阱】
雪境的套装回避率,会被某些队友攻击导致失效,最常见的是奶妈45拍子,因此不再推荐任何雪境。
如果喜欢肩膀,单件凑合:
【融合石】手镯必选23%范围,奶可以选全队15%减伤。
(彩色背景=部位分段便于阅读)
完结撒花~累死,以后防具精通数据不写了,之前是强调转甲的重要,有些职业加移速,有些职业加血多,现在不用转甲了。