本帖最后由 火红大坏龙 于 2024-7-2 00:37 编辑
FBI WARNING:这是一篇论文格式的讨论帖,论文过敏者只看总结部分即可。
摘要
狗粮(边界碎片)被视为DNF神界版本喂养系统的关键材料,玩家可消耗一定的成本用狗粮来提升装备等级,而国服即将更新的“狗粮兑换”备受争议。本文首次提出了一种狗粮价值的计算方法,并通过数据分析给出了几种狗粮价值区间对应的兑换建议。与主流观点相比,本文提出的方法能较好地解释各类玩家的选择,具有一定指导意义。
关键词: 边界碎片 兑换 喂养 经验价值
一、引言
110版本以来,喂养系统已经成为了DNF角色属性提升的重要系统,通过增加装备的经验来提升装备等级。该系统早期以材料装备为主要的经验来源,但在神界版本迎来了一次重大改版[1],引入了
边界碎片(俗称“
狗粮”)作为
新的经验材料,解决了“装备满背包,一喂一下午”的难题。
狗粮目前有四种品级,分别是
高级、稀有、神器和传说,对应不同的喂养成本和经验。品级越高,单个材料的喂养经验越高。韩服于6.12更新了“
商店兑换狗粮”的改动[2],
10个粉狗粮(神器品级)可兑换1个橙狗粮(传说品级),该改动将于7.4穿越更新至国服。而正是这一改动引发了玩家们的热议,狗粮究竟应不应该10换1?
有人认为:“天下苦粉狗粮久矣,此举可节省大量灵魂之源和金币,
十分划算!”
也有人认为:“喂养总是要喂到满级的,这一换亏损巨量经验,
狗都不换!”
还有人认为:“喂什么喂?换什么换?版本末期立送神60,
直接摆烂!”
这三种主流观点都具有一定的合理性,但互不兼容,更加令人举棋不定。
因此,本文提出一种新的方法来回答“狗粮要不要10换1”这一问题,即用“
经验价值”和“
狗粮价值”来指导兑换选择。
本文的剩余内容安排如下:
第二节将介绍狗粮价值计算前需要的一些数据
第三节将引入狗粮价值的定义
第四节将通过数据分析得出狗粮在不同价值区间的兑换选择
第五节将对全文进行简要的总结
二次温馨提示:太长不看可跳至总结部分
二、相关工作
2.1 狗粮信息
狗粮的喂养成本和经验的数据来源分别为[4]和[5]
狗粮经验
不考虑喂养大成功的情况,原因会在4.1节说明。喂养大量狗粮时,玩家可自行乘上大成功的期望倍率1.12倍。
由于日常喂养主要使用紫、粉、橙狗粮,且蓝狗粮经验值极少,故本文的分析将
不考虑蓝狗粮。
虽然金绿柱石也是喂养消耗的材料,但由于现版本金绿数量过剩,价格低廉,故本文在成本计算时将
忽略金绿的成本。
故狗粮的经验值和消耗整理如表1所示:
表1:狗粮信息表
2.2 常见道具的拍卖行金币价格
本文的道具价格将以6.29跨五拍卖行的平均价格为例
表2:跨五6.29部分物价
2.3 深渊188PL平均获取的狗粮数量
对17个角色通关均衡仲裁者(共500次)的数据进行了采样,使用“蓝白紫装均出售商店,史诗全部分解”的策略,不计算雾核门票的成本,只统计金币、无色(已扣除技能消耗)、史诗灵魂、狗粮收益,得到每把深渊的平均收益,如表3所示
深渊的金币收益部分将按表2的物价进行计算,经验收益部分将在后文进行讨论。
三、系统模型
本节将建立一个狗粮价值模型并讨论一些特殊情况。
3.1 狗粮价值模型
众所周知,狗粮最大的功能就是提供装备经验值,但是它不是免费提供的,还需要追加一定的喂养费用,这正是粉狗粮不受待见的原因。因此,谈狗粮价值离不开这两部分:经验价值和喂养成本。
那么如何衡量经验价值呢?不同的玩家心里有不同的答案。我们来设想这样一个场景:
可爱的ch认为“喂养版本十分优秀不应该过早结束”,于是开放了神70且神70的天赋提升很大(比如6%,约2倍24年夏日礼包提升),而纳波尔团本竞拍出了一种理想狗粮“太初的边界碎片”,2000万经验(平均能让神60后的装备升1级),无喂养成本,请问你愿意出价多少?四个选项,十秒钟,给出你的答复!
A. 500~730W
B. 200~300W
C. 100~150W
D. 0(一文不值)
根据你作出的选项,就可以通过
公式(1)大致计算出你心目中的
单位经验价值P0,比如我愿意出价220W(12人团扣除手续费到手价203W),那么我认可1点经验值0.1金币。什么?你选择了D?那么你很可能是摆烂派的簇拥者。
经验价值(Pexp)= 单位经验价值(P0) × 狗粮经验值(N) (1)
喂养成本又是如何影响狗粮价值的呢?直觉上,喂养成本越高,狗粮价值越低,即
喂养成本会降低狗粮价值。例如同样提升300W经验,使用150个紫狗粮需要消耗37500金币,使用6个粉狗粮需要6个灵魂之源+21000金币,使用1个橙狗粮却只需要1个灵魂之源+10000金币,在几类狗粮充足的情况下肯定优先喂橙狗粮,其次是紫狗粮,最后才轮到粉狗粮。但如果7.4版本一开,库存灵魂之源不够用且灵魂之源物价暴涨至30000金币,那么紫狗粮会一跃成为优先级最高的狗粮。因此灵魂之源的价值也需要列入讨论范围。成本由公式(2)计算获得。
喂养成本(C)= 金币消耗量(M1) + 灵魂之源消耗量(M2) × 灵魂之源价值(Ps) (2)
至此,
公式(3)提出本文的
狗粮价值模型:
狗粮价值(Pdog) = 经验价值(Pexp) - 喂养成本(C) (3)
由于喂养成本相对固定(只随灵魂之源物价改变),(单位)经验价值将很大程度地影响狗粮价值。当我们固定物价时,狗粮价值的大小能够有效反映(单位)经验价值的大小(引理1)。
引理1:物价固定时,狗粮价值与(单位)经验价值是线性关系。
为了刻画不同狗粮的喂养性价比,我们引入了“
单位喂养成本”,意义是
每喂一点经验值所需成本,故
单位喂养成本越高,狗粮喂养性价比越低。通过公式(4)计算,并绘制了C
0与P
s的关系图(图1)
单位喂养成本(C0) = 喂养成本(C) / 狗粮经验值(N) (4)
图1:狗粮单位喂养成本C0与灵魂之源价值Ps的关系
由图1可知,
当灵魂之源价值=2750时,粉狗粮与紫狗粮喂养性价比相等,当灵魂之源价值=27500时,橙狗粮与紫狗粮喂养性价比相等。
3.2 几种特殊情况
1. 当
经验价值Pexp=0(P0=0)时,狗粮价值P
dog<0,此时角色不再喂狗粮,甚至可以直接扔掉。对应
全角色满级后的无欲无求状态或者达成目标后的
极致躺平等送状态。
2. 当
狗粮价值Pdog=0时,经验价值P
exp=喂养成本C,单位经验价值P
0=单位喂养成本C
0 ,
Pdog(orange)=0对应的
C0(orange)=0.0095,
Pdog(pink)=0对应的
C0(pink)=0.0438,
Pdog(purple)=0对应的
C0(purple)=0.0125,由图1可知当灵魂之源价值增加,则C
0(orange)和C0(pink)也会增加,C
0(purple)则保持不变。可以看出,在
当前的灵魂之源市场价下,
橙狗粮喂养性价比 > 紫狗粮 > 粉狗粮。
3. 当
灵魂之源价值Ps=0时,对应角色
持有过量的灵魂之源或者免除灵魂之源消耗的喂养活动,喂养成本只看金币消耗。此时,
Cdog(orange)=0对应的
C0(orange)'=0.0033,
Cdog(pink)=0对应的
C0(pink)'=0.007。当
灵魂之源不值钱时,
橙狗粮喂养性价比 > 粉狗粮 > 紫狗粮。
(没别的意思,只是想给大家看看我的储量)
4. 当
经验价值Pexp=+∞(P0=+∞)时,对应角色
不择手段追求经验、完全不考虑喂养成本的状态,比如想进第一梯队的回归玩家,巴卡尔粉狗粮全拍的玩家以及商城购买“势不可挡成长支援礼包”的玩家。
(你说你看中的是PL药?)
5. 当
灵魂之源价值Ps=+∞时,对应角色
缺乏灵魂之源但绝对不从拍卖行购买的状态,比如白嫖玩家。此时,
紫狗粮喂养性价比 >>>> 橙狗粮 ≥ 粉狗粮。
(很多数学场景下,无穷+常数=无穷,但这里想表达的是即使灵魂之源贵上天,橙狗粮的喂养性价比依然略胜于粉狗粮)
为了刻画这种“有灵魂之源才喂,没有就不喂”的行为,做出以下设定:
有灵魂之源时,灵魂之源价值Ps降为0,没有时,Ps回到+∞。在此设定下,
有灵魂之源时,根据喂养性价比先喂橙再粉最后紫,无灵魂之源时,只喂紫。符合该类玩家特征。
四、数值分析
4.1 参数设置
M
1、M
2、N取值参见表1。
为了简化计算,狗粮经验
不考虑喂养大成功的情况(期望是1.12倍经验值),其实就算考虑了也不影响结论,因为所有狗粮经验N × 1.12,单位经验价值P
0 / 1.12,经验价值不变。
若无特殊说明,计算时的史诗灵魂价值=灵魂之源价值
Ps =18424金币(取表2灵魂之源售价)
单位经验价值
P0 在计算过程中恒定不变,取0.0954、0.1196、0.2583,选取原因见4.2节
4.2 P0选取策略
本文将选取了几个有代表性的单位经验价值进行数值分析
4.2.1 单位PL下的P0
该算法会
比较单位PL的搬砖收益,不考虑时间成本(单位时间收益=0),即假设玩家有有限多的搬砖角色,但有足够多的空闲时间刷完所有角色的PL。
首先,从最常见的狗粮获取渠道——深渊入手。根据2.3节的统计数据,深渊188PL产出约240个紫狗粮、1.66个粉狗粮、0.29个橙狗粮和23W的其他收益,按照风暴幽城冒险级188PL产出收益约180W[6]计算,
P0解得
0.2583。当
P0 < 0.2583时,玩家188PL通关深渊的收益不如冒险级风暴幽城,因为经验收益部分不够值钱,当
P0 > 0.2583时,188PL深渊的收益高于风暴冒险。
也就是说,
花费同等PL的情况下,比较
角色深渊获得的经验收益和
(搬砖获得的金币收益-深渊获得的金币收益),你觉得经验值不值这个差额?而
P0 = 0.2583就是收益相等的均衡值。
4.2.2 单位时间下的P0
该算法会
比较单位时间的搬砖收益,
不考虑PL成本(单位PL收益=0),即假设玩家有无限多的可搬砖角色,只有有限的游戏时间。
假设角色188PL通关风暴幽城冒险和深渊分别需要12分钟和6分钟,即深渊收益是风暴冒险的1/2。此时,
P0解得0.1196。当
P0 < 0.1196时,玩家单位时间通关深渊的收益不如冒险级风暴幽城。
也就是说,
花费同等时间的情况下,比较
角色深渊获得的经验收益和
(搬砖获得的金币收益-深渊获得的金币收益),这些经验值不值这个差额?而
P0 = 0.1196就是收益相等的均衡值。
如果角色风暴冒险的通关速度越慢,深渊通关速度越快,则深渊的收益越高,越难拒绝刷深渊。
4.2.3 狗粮兑换下的P0
再来看粉狗粮10换1橙狗粮,在官方眼里的
P0是多少呢?只要联立以下方程即可解出:
10 × Pdog(pink) = Pdog(orange) (5)
P0 = 0.095408。当
P0<0.0954时,10个粉狗粮的价值 < 1个橙狗粮的价值
当然,还有几个不同角度解释这个兑换,例如:
使用200万经验换9个灵魂之源+25000金币,牺牲4个粉狗粮换取5个灵魂之源+11000金币[8]。计算结果是一样的。这也意味着执行兑换的玩家,大部分是认可
兑换后物品的价值高于原本的物品价值。于是我们可以得出定理1:
定理1:当单位经验价值越低,灵魂之源价值越高时,兑换操作越划算。
因为单位经验价值过于抽象,无法很好地反映出玩家的心理预期,所以根据引理1使用计算后的粉狗粮或橙狗粮价值来进行解释。
4.3 狗粮价值计算与一些建议
注意:本文尊重不同玩家的游戏观念,建议仅供参考!
4.3.1 兑换建议
根据表4我们可以得出,狗粮兑换环境下,使用本文模型的橙狗粮价值为25.78W。
当P
0<0.0095时,橙狗粮价值 ≤ 0,无喂养价值,兑换变成了无意义的操作
当0.0095≤P
0≤0.0954时,
0<橙狗粮价值 ≤ 257800,由于橙狗粮价值 ≥ 10个粉狗粮价值,
推荐兑换
当P
0>0.0954时,橙狗粮价值
> 257800,橙狗粮价值 < 10个粉狗粮价值,不推荐兑换
因为考虑灵魂之源的价格波动问题,表5列出不同物价下推荐兑换的最大狗粮价值,例如,7.4当天拍卖行的灵魂之源礼盒涨到2万金币,如果你心目中的
橙狗粮价值 ≤ 277500 或 粉狗粮价值 ≤ 27750 则推荐兑换。
特别地,当灵魂之源无价值时,推荐兑换的狗粮最大价值会变得很小,对应
不缺灵魂之源的玩家,建议不用兑换直接喂;当灵魂之源价值百万时,推荐兑换的狗粮最大价值会变得很大,对应
缺灵魂之源但又不愿意从拍卖行购买的玩家(白嫖),建议直接兑换再喂。
表5:不同灵魂之源物价下的兑换均衡条件
进一步讨论,P0 = 0.0954是粉换橙的均衡条件,也就是选择兑换的玩家认可的最高经验价值。P0= 0.1196是4.2.2节得出的(考虑时间成本、不考虑PL成本时)搬砖收益=深渊收益的均衡条件,也就是选择深渊的玩家认可的最低经验价值。取P0 = 0.0954 < 0.1196,得到了“搬风暴冒险收益更高”的结论,嗯...这就很有趣了。
假设我家鬼泣喂养目标是全身神50,在到达目标前,经验价值恒定不变,到达目标后,经验价值会减为一个较小的值。如果兑换前狗粮不能达成喂养目标(520个粉狗粮<目标943个粉狗粮),选择了“兑换后再喂+刷深渊补经验”的策略,那么他获得的总体收益是不如采取“直接喂+搬风暴补喂养成本”策略的。
当然,如果角色的搬砖效率很差的话,结论就会反过来。以及新深渊的狗粮产出效率也是一个不稳定因素。
4.3.2 雾神团本狗粮竞拍建议
雾神团本竞拍改版后,狗粮竞拍只会有2个或3个装的账绑橙狗粮了[7],本文的狗粮价值模型也可以提供一定的竞拍指导意见。(现在你知道之前粉狗粮竞拍是有多史了)
本节不考虑竞拍到手价,仅考虑要不要点一下那个“竞拍”按钮。
当橙狗粮价值 < 333333,
不竞拍橙狗粮。适用于认为
经验价值较低的玩家群体,比如搬砖党、白嫖党。(这还用建议?)
当橙狗粮价值 > 333333,可以考虑竞拍雾神团本
3个装的橙狗粮。可能适用于认为
经验价值适中的玩家群体,比如深渊只清效率角色的玩家、不那么着急赶进度但还是想神60的玩家。(原来是我自己)
当橙狗粮价值 > 500000,可以考虑竞拍雾神团本
2个装的橙狗粮。可能适用于认为
经验价值很高的玩家群体,比如有急需提升等级名望的新角色的玩家、追赶第一梯队的玩家。
4.3.3 深渊vs搬砖建议
一个角色选择搬砖还是深渊,主要取决于你的搬砖意愿和对经验价值的重视程度,如果你有强烈的搬砖意愿:我就是喜欢金币up up的感觉,本节的建议也劝不动你,毕竟游戏提供的
情绪价值是可以碾压金币价值的。
4.2.2节我们分析了在单角色刷冒险幽城的时间顶俩角色刷深渊的前提下,当
橙狗粮价值 < 33W时,单位时间通关
深渊的收益不如冒险级风暴幽城,但不同角色刷这两张图的效率不同,所以表6计算了不同时间比下搬砖收益>深渊收益的狗粮价值上限。
比如我能12分钟188PL通关风暴冒险,4分钟188PL清完深渊,则
搬砖深渊时间比为3。当我心目中橙狗粮的价值
小于19.1W时,推荐把时间用于搬砖,深渊不值得。
查表每次都要换算成时间比,有点麻烦,可能会再统计一张不需要换算的表。
表6:不同时间比下深渊-搬砖收益均衡条件
注意事项:
1.
当灵魂之源价值上升,会导致深渊收益上升(因为当前深渊产出的SS装备为72~75级,分解72~73的装备可得不消耗灵魂的紫狗粮和史诗灵魂),搬砖性价比下降。
2. 当不算橙狗粮收益时,会导致深渊收益下降(因为橙狗粮价值 > 0),搬砖性价比提升,表6中的最大价值会变大。
五、总结
首先,本文通过“
经验价值”和“
喂养成本”构建了一个“
狗粮价值模型”,讨论了几种特殊情况并得出了以下结论:
1. 在
当前的灵魂之源市场价(1.8W)下,
狗粮喂养性价比 橙 > 紫 > 粉
2. 当
灵魂之源不值钱时,
狗粮喂养性价比 橙 > 粉 > 紫
3.
白嫖玩家很可能执行“有灵魂之源时,先喂橙再粉最后紫,无灵魂之源时,只喂紫”的喂养策略
然后,根据玩家心目中的
经验价值或狗粮价值给出了一些建议。
具体而言,在
狗粮粉换橙的选择方面,
1. 当玩家认为
粉狗粮价值<25780 或 橙狗粮价值<25.8万,推荐兑换成橙狗粮(记灵魂之源价值1.8W,若有价格变动请根据4.3.1节的
表5灵活调整)
2.
灵魂之源充足的玩家不推荐兑换,灵魂之源稀缺且不希望购买的玩家推荐兑换。
3. 若角色在
兑换前狗粮不能达成喂养目标(例如全神50的期望是942个粉狗粮),则
“兑换后再喂+刷仲裁补经验”的策略收益
不如“直接喂+搬风暴补喂养成本”策略,此结论适用于
搬砖效率高的角色,
可能不适用于新深渊(计划在新深渊狗粮产出效率测定后更新)
在
橙狗粮竞拍选择方面,若
急于赶进度可考虑拍
2个和3个的,若不着急赶进度但追求经验的玩家可考虑拍3个的,佛系玩家和搬砖玩家不用考虑竞拍。
在
深渊搬砖选择方面,若188PL刷风暴冒险所花时间是188PL刷均衡仲裁者的
2倍,则当玩家认为
粉狗粮价值<3.8W 或 橙狗粮价值<33万时,
推荐搬砖,否则推荐深渊。若风暴冒险时间是均衡仲裁者的
3倍,则当玩家认为
粉狗粮价值<1.5W 或 橙狗粮价值<19.2万时,
推荐搬砖,否则推荐深渊。(其余时间比请查4.3.3节
表6)
未来,我们计划研究
各个周常本的收益,以及考虑
满级时的经验价值归零问题。
Let Big Data change DNF.
参考文献
[1]
官网公告:装备成长与特性改版
[2]
【八爪鱼】DNF韩服正式服20240612更新 (光迹商店优化/新增录痕史诗罐/团本竞拍优化/等效史诗优化等)
[3]
【八爪鱼】DNF国服体验服20240627更新 (雾神团本版本登场/融合石属性/系统改动/大量优化/新深渊/活动更新/积分商城/土罐更新/夏日礼包等)
[4]
【攻略:成长与特性】新的等级成长上限与装备特性的新上限分析与规划
[5]
【攻略:便利性优化】装备&喂养改版,冒险团小组上线,0321版本便利性介绍
[6]
神界版本!dnf2024搬砖收益图(又名搬砖百科全书收益排行表)
[7]
【八爪鱼】DNF韩服正式服20240508更新 (雾神拍卖优化/雾神竞拍调整/其他改动)
[8]
计算喂养消耗,10粉换1橙值不值