不要立刻喷我,听我娓娓道来
我之前的想法也是认为tp觉醒流,灼烧觉醒流都是纯纯幽默流派,直到看到了一个坛友的帖子
改变了我的想法,之前一直认为觉醒流就相当于100版本的幽魂套觉醒出图,特化就是100版本的歧路特化,但是个人感觉这个版本的觉醒流不应该这样理解
这版本的觉醒流其实也是一种特化,不过特化的点更加侧重cd,通过压缩cd至130秒以内,对齐奶的所有太阳(包括一觉和三觉) ,和所有的特化流派一样,特化觉醒是把其他技能伤害转移到觉醒上,不同于特化80,特化75,特化35,特化40这种会限定流派的特化,觉醒特化移动伤害的部位是上衣武器,上衣不会定死流派,cd部位则是通过贴膜提供
这版本这个流派能够成为可能,除了贴膜、风武器以外(贴膜很重要,使得每个三觉都能对齐太阳),个人感觉主要是副本的原因,副本完全失去了缠斗,以及过机制后极其恐怖的增伤(这一点使得缠斗失去了意义)。
举个例子,巴卡尔时期的boss除了巴卡尔部分机制巴老师会蹲下来破防一会,大部分boss过了机制以后都依然会和冒险家拳击,而且增伤比例没有雾神版本给的这么离谱
雾神则是所有的boss,只要机制一过,boss就会蹲下来进入打桩模式,使得觉醒对齐太阳的收益非常之高,觉醒流也成为了拯救一些职业的方法(因为策划填三觉的数据给人一种随机的美感)。
这里我首饰使用了普通9技工贴膜,然后使用了二觉贴膜,这个时候二觉cd是 58秒,三觉是 187秒(考虑一觉则是187*0.9=168.3)首先计算器应该是没有计算灼烧流的10%增伤bug,也就是说还能再强5%到6%,也就是用3%的伤害换了14%的除觉醒以外的cd,另外觉醒的cd为,二觉80.2秒(如果一直扯链子就没有真空期),三觉是129.2秒(考虑一觉则是129.2*0.9=116.28,意味着每次太阳都能完美对上鹦鹉的三觉)
当然这个帖子没有说谁优谁劣,不过以鹦鹉比较残废的三觉数据(880万),这样做收益都还不错,所以也是一个可以考虑的方法
我更加想说的是,因为副本环境的改变,大家对待觉醒流看法也应该改变,我个人觉得他已经不是100版本那种觉醒流 |