本帖最后由 BB兽 于 2024-8-2 21:35 编辑
本次体验服更新有两处改动,分别是赫拉斯添加扫荡功能,终于可以不用浪费时间进图啦!另外成长活力系统的改动却对搬砖党来说并不友好,今天来详细说说这两项改动分别有何利与弊!
一、赫拉斯扫荡功能 赫斯拉扫荡功能的添加,既是便捷性的改动,却又额外增加玩家的泰拉消耗,为什么这么说呢? 优势:扫荡确实快捷了很多,省时省力,仅需一张门票外加少量的速通券即可获得卡包和卡片奖励。 弊端: 1、原本可以“互拖”或是“蹭门票”的操作,依旧需要组队进入副本才可以。 2、进入副本遇到特殊boss额外掉落稀有卡包概率更大,这就导致长期下来,扫荡收益不如进入副本。 这么看来,对于互拖或是多号党来说,依然需要组队,这样既节省门票,又可以概率碰特殊boss掉落稀有卡包。 PS:蹭门票是指组队进入赫斯拉副本,仅消耗队长门票,队员无需消耗门票。 二、成长活力系统改动 7月31日体验服停服更新,更新内容包含“成长活力系统优化”。 国服在7月26日紧急下架成长活力系统,核心信息为:多个角色轮班形式让可交易的炉岩碳产量增加,因此在27日紧急关闭该功能。 原本成长活力系统上线后,大神们研究出“两班倒”的搬砖方式,即今天前三个角色搬砖,后三个角色不动疲劳,第二天反过来,这样既轻松,一天(享受燃烧疲劳值收益)收益还并不比两天收益低。 但是改动后变为:成长活力收益部分变更为“角色绑定”,这就导致可交易和可转移的数量大大减少! 如图,成长活力所获得的炉岩碳道具,在可交易和账绑的基础上,多出角色绑定产出。 优势: 1、适合事务繁忙,当天疲劳值没时间刷的玩家; 2、减负——对于“自产自消”的角色来说可以做到“上一休一”。 弊端: 1、由原本的获得的非角色绑定,改为了角色绑定,这就导致可交易的材料(不局限于炉岩碳,应用所有普通地下城副本材料)直接减半,以“角色绑定”的形式出现; 2、想要“两班倒”搬砖获得可交易材料收益的计划彻底泡汤。 总结就是:加大了材料自产自用的可能性,也在一定程度上减轻了玩家们的负担。但泰拉搬砖收益跟之前的方式没有太大区别。 三、总结 1、赫拉斯的扫荡功能大大增加了副本通关效率,但若是想要节省门票,依旧需要组队进行; 2、成长活力系统的二次改动,对搬砖换取泰拉的收益影响不大,和之前一样需要每天将前300疲劳用于搬砖;而对于忙着公司上市的大忙人玩家来说,实属减负! |