本帖最后由 魔法少女QB 于 2024-8-14 15:37 编辑
冒险家们,你们好
我是DNF手游总监玉成泰。
[DNFMobile Arcade 2024]活动已经结束,非常感谢众多冒险家的参与。
虽然我们为这次线下活动做了充分准备,希望能带来更好的愿景,但在各方面的传达上似乎还是有所不足,这让我感到很遗憾。
尽管如此,能在现场直接见到各位冒险家,让我感到非常高兴,衷心感谢亲临现场的各位冒险家以及在线观看的所有冒险家。
今天,我将按照在[DNF Mobile Arcade 2024]中承诺的那样,通过开发者笔记更详细地介绍8月份的更新内容。
在解释新区域的刷装方式之前,我先说明一下现有装备的定位。
在上次公告中,我们提到8月22日(周四)更新后,现有的65阶装备将全部转移为1阶装备。
对于主要的地城装备,释魂武器将成为3阶装备,救赎武器将成为4阶装备,首饰也将有相同的定位。
<更新后地城最高阶装备等级>
在准备这次80级扩张的刷装设计时,我们主要考虑了以下两点:
1.为现有冒险家提供领先的内容和系统,而不是与新冒险家相同的体验,以回报他们持续的游戏投入和努力。
2.改善系统,不再重复以前不便的成长结构,并通过缓解现有的刷装体验来让回归或新加入的冒险家能够使用新内容。
这两点都非常重要,也很困难,所以我们进行了大量思考。
我们判断如果直接转移到高阶层装备,将很难保持第一个价值。因此,我们最终决定将新装备固定在65级,并设计了能同时反映第二个价值的刷装方式。
突破和技能符文的刷取将持续到这次的装备刷取,先行的冒险家们可以在不需要额外刷取的情况下长期使用。
通过简化的刷取方式,正在培养新角色的冒险家们在刷取阶层装备的过程中,突破、技能符文和强化也会自然成长。
预计当新增的阶层装备刷取完成时,大多数冒险家将自然达成突破和技能符文的养成。
我们期待在下次装备扩张时能够简化复杂的系统结构。
这次80级满级扩张的主要成长方式"阶层装备"的获取,是设计为挑战更高级区域时掉落更高级的装备。
由于掉落这个概率因素变强,我们加入了现有的突破和强化作为补充成长方式。
<侵蚀之地的通关画面>
如各位所见,可以通过掉落来获得阶层装备。即使没有掉落阶层装备,地城的基础奖励也会掉落实用能量核心或炉岩碳,
即使没有获得装备,也可以通过突破或强化进行辅助成长,让各位在游戏过程中感受到持续的成长体验。
这与各位在升到70级的过程中自然提升魔力浓缩器的抗魔值的体验类似。
◾ 因套装效果条件变更而增强的装备更换便利性
在Arcade中,我们提到阶层装备与现有史诗套装不同,初期装备更换会更容易。对此我再做一些补充说明。
以前,当获得新装备时,由于装备特有的套装效果,获得后无法立即使用。
8月22日(周四)更新后,我们将套装效果更改为三种类型,让冒险家们可以追求各种装备的组合。
如下图所示,当装备类型匹配时,可以获得该类型的套装效果,当该(防具/饰品首饰)的阶层等级达到一定程度时,该套装效果的属性数值也会提高。
现有的65阶装备的套装属性也将其一部分更改、转移为单独的史诗属性,以创造更多样化的装备搭配。
<阶层装备套装属性>
<新装备单件属性>
此外,我们还为阶层装备额外赋予了提升的抗魔力,使得仅通过阶层装备刷取就能轻松成长。
因此,我们提前通知,这次转移的1阶装备,即之前完成史诗刷取的角色,在8月22日(周四)更新后抗魔力会有所提升。
除了基本掉落获取外,还可以通过Arcade中介绍的区域入侵随机怪物尝试获得更高级别的装备。
区域入侵怪物有马尔斯和克雷森特两种,遇到克雷森特时,掉落高阶装备的概率会提高。
<特别入侵>
此外,通过成长系统,可以合成同阶段的装备和区域材料,以这种具有挑战的形式获得高阶装备,缩短刷取时间。
最后,在高难度和精英地城中可获得的可交易阶层装备,将为获得的冒险家提供愉快的体验,为正在成长的冒险家提供缩短刷取时间的体验。
我们提到,8月更新的侵蚀之地和吉赛尔的研究所有8个地城。
这8个地城中,6个是没有入场限制的普通地城,2个是每周有冒险团限制的特殊地城。
特殊地城需要更多的疲劳度,但可以获得更多主要资源。在侵蚀之地可以获得多维晶体碎片,在吉赛尔的研究所可以获得淬炼石。
<侵蚀和吉赛尔地城选择画面比较>
侵蚀之地主要可获得1~2阶装备,通过区域入侵怪物可获得2~3阶装备,将成为新培养角色的主要刷取地点。
需要75级+抗魔力条件才能开放的吉赛尔研究所可获得2~3阶装备,通过区域入侵怪物可获得4阶装备,将成为已拥有3阶释魂或4级救赎武器的角色的主要刷取地点。
吉赛尔研究所同样由突破或强化来辅助成长。对于已完成突破的角色,我们正在准备定期将多余的实用能量核心兑换或转移的活动系统,以避免核心堆积过多。
此外,10月新增的<扭曲的起点>和<黑龙海盗舰队>地区将添加新装备,同时扩张现有装备的阶段。
例如,这次我们只展示到5阶,但在该区域将扩张更高的阶段。
10月新增的装备将反映新增地区的概念,与现有阶层装备一样,从1阶开始按品级供给。
新装备可以通过掉落获得,也可以像现有阶层装备一样使用成长系统。
此外,考虑到已经在进行阶层装备刷取,但想根据偏好更换为新装备的情况,我们也在准备一个有限但可以通过游戏选择更换为新阶层史诗的系统。
最后,由于整体刷取结构导致装备频繁更换,我们改进了现有继承界面的便利性,可以一次性进行突破转移等操作。
更新后,突破转移时根据突破阶段差异消耗的史诗灵魂数量固定为1个,并可以使用新区域材料多维晶体碎片代替史诗灵魂进行转移。
另外,史诗装备的魔法封印普通属性也可以使用奇迹变换石继承现有数值。
<突破改善 - 包括新材料选择功能>
<继承整合>
在Arcade中我们提到,淬炼系统是为少数而非多数冒险家准备的。
对一个游戏来说,也需要有挑战上层领域的部分,因此将其作为追求更高规格的顶级冒险家的装置而引入。
淬炼系统只有达到16强化的冒险家才能挑战,只能用于武器和辅助装备两个部位。武器增加技能攻击力属性,辅助装备增加物理和魔法攻击力。
由于存在淬炼下降和淬炼失败(淬炼阶段初始化)的风险,这是一个供喜欢挑战的人尝试的系统。
<辅助装备淬炼属性,武器装备淬炼属性图片>
淬炼失败(初始化)从特定阶段后开始发生,所以前期风险相对较小,但越往后风险越大。
初始化后没有恢复系统,需要从第一阶段重新尝试,存在风险。
我们预计,想要挑战相对强化16以上来说,成功率更高但有风险的能力提升的人会选择淬炼,
而想要稳定实现能力提升的人会进行强化。
<淬炼成功/失败/破坏>
*所有展示的图片都是开发中的图片,可能在更新时有所变化。
我们深知冒险家们对DNF 手游的热爱和游戏价值的重要性,将竭尽全力维护这一点。
维护游戏价值,让新加入的冒险家能与现有冒险家和谐相处,增加在DNF手游中的乐趣和交流,这对我们来说是最为珍贵的事物。
今天,我们在[DNF Mobile Arcade 2024]之后,为冒险家们提供了关于8月更新的额外指南。
希望能通过这次8月更新公开的新成长方式,让更多冒险家能获得游戏的乐趣和喜悦。
我们也将准备9月和10月后续更新的详细内容说明,届时再与各位见面。
谢谢大家。
玉成泰敬上