前言
以下所有言论仅为个人观点,一千个读者就有一千个哈姆雷特,萝卜青菜各有所爱,望周知
贴上我的游戏时间(买的是steam的328,目前进度花果山第四回尾声,叮了3次,没办法有时候是真心态炸,反正我买了游戏我愿意咋玩就咋玩)
玩后感
以下排名不分先后,好坏不分,想到啥说啥,毕竟肝了一天游戏,是真的累了,顺带来吐槽一下这个游戏
1.最想吐槽的一点,没有地图,没有指引,我明白单机游戏往往需要一些庞大的地图或者世界观,或者说开放性世界让玩家自由探索,但是很明显,悟空在这一点上做的真不行,如果不带地图,至少要指引一下玩家做什么;同理,如果有地图没有指引,那么玩家也可以判断自己没有去过的区域,从而排除法找到主线;而悟空,地图是没有的,指引是很隐晦的,第一种指引,是存档点附近会给你一束金色闪光,类似萤火虫,你跟着跑就能到存档点,但是,得离的不远才能看到这束光(尬笑);第二种指引,来源于各种周围暗示,举个例子,路上的火炬,一般带火炬的就是主线的路,但是,设置的不明显,反而走错一次,就忘记了哪边是主线的路,类似于三岔路两个火炬,你绕晕一次就不知道走哪条,就得挨个走,对于一些非收集玩家来说,跑路的时间非常折磨;还有一种暗示是石头上的血印,来源是第四章,盘丝洞和百足星君(蜘蛛精和蜈蚣那一章),往往路口有一个巨大的石头,带血印箭头的为主线的路;有一说一这种非明显暗示,无感
之所以上来就说这一点,因为我本人是生化危机玩家,李三光,说的直白一点就是玩个游戏啥都收集,怪杀光,东西拿光,探索元素搜光
但是在悟空里,第一章绞尽脑汁都没能拿全成就,后面搜搜攻略才知道,还有隐藏关  那么这时候问题来了,有隐藏关,无地图,无指引,我的理解为,开发者希望玩家多花时间探索这个游戏,听说结局还有不同的,作为一个玩家角度,我认为有被折磨,在如今的快节奏时代下,只能说祝好吧,在打完写这个帖子的时候,看见某网站已经在自发性的写地图了,说明玩家是需要这些东西的,说明这一点我并没有完全说错,并且今天游玩的同时,群里不少人也说绕路,迷路,或者说完全不知道接下来哪里走去干嘛,没有任何指示,造成了不好的游玩体验,反正点到即止,这一点是我今天玩下来体验最差的一点
PS:还是解释一下,有地图,可以让玩家知道未探索区域;有指引,可以让玩家知道自己该干嘛,而不是像没头苍蝇一样乱闯地图,不是所有玩家都是全探索系列;至于隐藏关,不评价,有和没有得看玩家对于探索的追求度,但是,把这三个东西合在一起,折磨
2.战斗反馈,尚可,但是总感觉少了点远程手段,首先是三个棍法,对于绝大部分玩家,劈棍无脑点满,立棍点几个防御(打龙是真好使),戳棍,不好评价,兴许是我没发现他厉害的点吧,左键轻击右键重击连携需要点天赋,这个尚可,但是,有一个贼恶心的点是,重击不能空格闪避中断,聚气砸一棒子,一旦没打中后摇还长,还不能中断,boss战几乎完全不用重击打瘫(第一章可以,二三章看情况,后面章节boss有韧性条,血量上方多了一管白色的条),需要天赋的轻击+重击;至于远程手段,有点恶心,小怪有弓箭手系列,基本都只能花棍,类似于电风扇,打落飞来的弓箭,但是,在第三章第四章某个独木桥,没有远程手段,被打就得高处坠落而死
3.美术优化,4060显卡,设置如下
在部分关卡cg时候卡到10-30帧,后台没开程序,就挂了个qq,感觉cg优化和一开始的二郎神打戏有优化空间,暂时没出现像网上发的,卡掉,卡死之类问题,有一说一,剧情比较拉稀,没有让人特别钟意的点,而且,主角为什么是哑巴,打了四章,我以为花果山的猴子都哑巴了呢
4.画面,没啥说的,显卡好就是真的好
5.一点碎碎念吧,总结游玩下来的感觉就是刮痧,能买268绝不要买328,别说什么支持国产,多的60块钱没啥用,第一章没打完装备就要换了,至于音乐,我说实话没有找到好听的0.0,和二郎神打斗的还行,游戏主要核心就是刮痧和看boss动作,如果空格闪避抓的好,就点一个闪避成功能弹反,买与不买非我所能建议,steam自己买了玩两个小时内退款都行,综合评价的话感觉8.5吧,没有给人很惊艳的感觉,一切都很平淡,顺带吐槽一下,猪八戒能和蜘蛛精育女我是没想到的,以前看的西游记有这环节?
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