|
本帖最后由 白无尽1617 于 2024-9-16 18:20 编辑
现在排骨碟这么火,想了想策划还是不够绝,我有一计,为何不直接推倒重做财货本?
根据最近金币和热门道具走势,用手机简单码了点字
目标:驱逐蛆虫gzs和排骨人,留住正常玩家
改版方向:取消白图金币掉落(白图就不该出金币),删除风暴幽城
新增高级本:一个多boss随机的财货副本,难度、奖励分级,怪物从boss池里随机
单角色每日可结算一次奖励,沿用高级本的开图和撤退机制,单次50pl,单账号每日10次奖励
1.选图时分五个难度
举例:普通1个房间、冒险2个…噩梦5个
不同难度不同门槛,每个房间一个boss
举例:1-3无门槛 4 前50% 5前30%
2.奖励分级
举例:
123图小额金币(修装备):10w/15w/25w
4图: 40w
5图:保底50w金币+2-5树枝/可交易梦
境原石(1-2)/ 矛盾袋子(20-40)/
等等类似价格范围等值财货道具,同价值实用材料也可(账绑原石这种提升材料)
3.boss难度分级
难度(伤害)举例:
1图:单刷白云大长老
2图:单刷勇士异面边界的泽侬
3图:单刷因果拉三戈
4图:自己带站街1w2三攻奶妈无太阳无增
伤打巴卡尔本体
5图:单刷极苏醒之森
4.消耗品和时间限制
举例:1-3图不限药和复活币 限时5分钟
4-5图限5药和2复活币
4图10分钟5图15分钟
每个房间重置限制
5.怪物池里剔除有多人机制和强行阴间的怪
举例:希洛克双子和极苏醒之森狐狸
想法:
1.房间单boss且随机可以直接干掉99%的多开工作室
2.难度和奖励分级可以保留中层玩家(绿队c)且防治排骨人,45图的难度标准即使排骨人够门槛也打不过(防白11)。前三图总共50w且限制账号奖励次数,排骨人想变现需要超高账号成本。
3. 最后设置难度高一点但是增加了下限(复活币),照顾了失误玩家和老年人玩家
4.最终奖励按价值可以比现在冒险风暴高,但上限设置应以不让市场崩盘为前提,让金币的产出和比例关系维持在比较健康的水平
5.回归玩家有低保经济来源,中层玩家有打造动力,氪金玩家也能获得一定补贴
6.稍微能提升一点点游戏乐趣,不至于天天没事干 |
|