亲爱的冒险家们,大家好
我是DNF手游总监玉成泰。
今天我想与大家分享在等级上限扩展更新后深入思考的内容,并谈谈10月更新的一些事项。
在更新等级上限扩展后,我们一边按原计划准备包括新地区和新精英地城<恩仇清算之原>在内的多项更新,一边分析8月、9月更新后的游戏数据。
但是,在分析最近累积的数据时,我们发现在特定的阶段出现了成长差距,导致冒险家们开始流失。由于许多冒险家在持续反馈更新后内容变化的实际感受,让我们深入思考,是否还应该按内部预定计划继续更新。
从8月开始的新等级上限扩展,以解决DNF手游现有问题为基调,重点设计了以下内容:
1. 改善所有人需要像完成作业一样投入固定时间,机械性刷图的问题
2. 通过逐步缓解,使得原本需要刷到新更新前才能达成的内容,即使在内容扩展后也不会失去价值
3. 提前更新最高级内容,为大多数冒险家提供长、短期乐趣,成为不同的游玩目标
虽然有冒险家们觉得按上述方向反映的具体更新内容很有趣,但我们也发现有很多冒险家感到游戏变得困难。
8月更新的精英地城,是以装备最终团本装备的冒险家为基准,将升级期包含在内,约5周左右可以进入的精英地城,因此设计了62000的入场抗魔力,预计冒险家们会以进入<悔恨之海>为目标愉快地升级和刷图。
但实际上,这并没有成为冒险家们积极的目标,反而因为无法立即进入该地城,更强烈地感受到自己的角色是否落后了,我们发现冒险家们集中于强化、突破等累积时间的成长方式。
特别是我们发现,即使是只需获得防具阶级装备就可以进行攻略的,大多数拥有团本装备的冒险家,也因为"高阶装备"的获取方式而强烈感受到"因运气而落后",并因此感到不安时。我们也担心刚进入获取阶级装备地区的冒险家可能会遇到更大的困难。
因此,为了进一步确认,我们查看了各阶级成长尝试次数的比例,发现大多数冒险家的成长都在预期范围内,但也确认了一些冒险家经历了过度失败的情况。
像这样严重偏离预期范围的情况,会导致成长感受变慢,特别是阶级成功率较低的冒险家相对感受到更高的游戏剥夺感。
基于上述的分析结果,以及对整体情况的评估,我们决定,与其再次更新作为最高目标地城准备的新精英地城<恩仇清算之原>,延续当前结构并长期化,不如解决目前可能感到成长停滞的部分和角色平衡问题,让更多冒险家能持续享受游戏更为重要。
为了创造让更多冒险家更顺畅游戏的环境,我们做出了以下变更,请冒险家们以宽容的心态谅解。
接下来我将按项目详细说明。
1.放宽初期阶级装备的搭配
9月24日(周二)开发者笔记中,我们提到过初期成长支持,我们正根据最近的数据准备能辅助整个阶级成长阶段的方向。
正在准备的辅助系统,其功能概念是,当阶级成长失败时,成功概率会逐渐增加,最终达到100%。当然,增加的概率具体数值会根据阶级水平有所不同。
10月更新预定的<扭曲的起点>地区和<黑龙海盗船队>地区,虽然入场抗魔力比侵蚀之地和吉赛尔的研究所高,但从冒险难度开始就提高了2阶装备的获取概率,我们计划让冒险家在挑战相同推荐抗魔难度时,能以相对更高的概率获得低阶级装备。
在该更新时点,我们也在准备发放多维晶体碎片的活动。详细内容将通过活动公告通知。
2.改善突破材料获取、跨界
关于辅助成长的突破,我们在兑换所增加了可以用源能矿购买实用能量核心的项目,并解除了在拍卖行购买的实用能量核心的使用次数限制。
此外,我们计划将部分角色绑定的实用能量核心改为冒险团绑定,以便需要的角色可以使用。另外,10月更新后,我们将继续追踪整体情况,监控基本成长所需的资源是否不足,并正在考虑缓解高突破阶段消耗的金币量。
此外,10月跨界系统将调整为可以跨界1到3阶装备。
3.关于10月新装备的谅解事项
虽然说起来有些难为情,但我们经过深思熟虑,决定不添加之前通知的10月新增装备。原计划添加的新装备在反映地区特色的同时,为了不让已经获得目标装备的冒险家被迫更换,设计了与现有装备相似水平的属性。但在准备过程中,我们担心由于属性差异不大,获得装备的必要性不高,反而因为史诗装备总数增加而降低了个别目标装备的掉落概率。
此外,如前所述,最初引入阶级装备时,为了解决在凑齐特定装备套装前成长停滞的问题,我们将套装范围简化为猛攻、韵律、规律,引导前期只考虑阶级成长。但由于对此解释不足,许多冒险家感到困惑,我们判断在游戏中也有很多人难以理解与以往不同的获取结构。
我们也考虑过将新装备中的一部分设计成根据职业不同,可能会觉得有吸引力的类型,以引导额外的获取意愿,但目前考虑到,新装备的添加会在阶级成长过程中给冒险家带来额外的烦恼。因此,我们决定在10月更新中排除新装备和转换系统,请冒险家们谅解。
4.阶级装备转换活动
之前通知的阶级装备转换是考虑到新装备的添加而设计的机制,由于这次推迟添加新装备,将不会作为内容添加。
但考虑到一些冒险家为了阶级装备转换而保留了高阶装备,我们计划在10月更新时将阶级转换作为临时活动运营约一个月,让冒险家可以转换装备。
原本阶级装备转换系统计划使用多维晶体碎片和其他材料,但考虑到是作为活动临时运营,将进行修改,只使用多维晶体碎片就可以转换,以降低系统的使用门槛。
1.调整精英地城入场抗魔力,改善团本装备掉落材料
为了增加使用精英地城的角色数量,精英地城<悔恨之海>普通难度的入场抗魔力将从62,000下调至60,000。
此外,为了让尚未攻略过80级精英地城的冒险家在达到70级后的成长过程中也能同时刷3阶释魂、4阶圣耀救赎装备等,我们计划增加70级精英地城中可获得的团本装备制作材料数量。
由于之前各精英地城的最低抗魔力差距较大,抗魔力不足时只能继续游玩普通地城。在这次70级精英地城改善后,冒险家们将能通过70级精英地城和安徒恩团本更快地获得团本装备。
2.改善精英装备获取方式
目前在精英地城中可获得的5阶精英装备已成为DNF手游中主要的刷图目标装备,但我们认为现有的获取方式需要改进。
因此,我们计划在精英地城中添加新材料,让尚未获得精英装备的冒险家也有机会获得精英装备,冒险家可以用这些材料购买精英装备礼盒。
此外,我们正在准备让包括现有获得的精英装备在内的所有精英装备,在分解时也能获得部分购买材料。精英装备礼盒将更新为消耗相对较少材料可购买的随机礼盒,和消耗更多材料可购买的自选礼盒。
3.关于新精英地城<恩仇清算之原>日程变更
最后,原定10月更新的精英地城<恩仇清算之原>将推迟到11月开放。如前所述,这次我们计划提前更新目标地城,这些地城的入场抗魔力在更新时点难以进入,但度过按我们设计的刷图期之后,角色成长后自然能达到入场抗魔力为基准。
我们也考虑过按计划更新并稍微降低抗魔力,但考虑到当前阶级装备的获取和抗魔力的成长,过度降低入场抗魔力会导致该地城无法提供作为目标的奖励,而按原计划更新则可能导致只有部分冒险家加速成长,造成两极化。
因此,我们决定将<恩仇清算之原>更新推迟一个月,通过10月添加的成长辅助装置支持多数冒险家成长,等更多冒险家能够进入时再更新,请多多理解。
另外,<恩仇清算之原>中将可以获得精英首饰作为奖励,并计划添加可以购买精英首饰装备的材料,就像<悔恨之海>一样。
当达到可以进入的最低抗魔力时,我们正在准备一个系统,让<恩仇清算之原>与<悔恨之海>不共享入场次数。
我们将尽最大努力将其完善,期待届时我们可以将其介绍为:可以每周享受游玩的另一个刷图地城。
此外,为了在获得精英首饰装备时更容易从现有套装中进行替换,我们计划在11月更新时将首饰的现有套装效果分为2、3件套。
我们分析了更新后的实际角色运用数据和内部平衡表,这次平衡补丁比以前更重视实际数据进行判断。
10月24日将在地城中进行角色平衡补丁的职业包括剑魂、流浪武士、漫游枪手等20个职业,计划全面提升技能攻击力。
此外,我们计划提升鬼泣、征战者的1觉技能平衡,总计将对22种角色进行平衡调整。
每个角色提升的攻击力有所不同,详细内容将在后续更新中通知。
感谢各位冒险家对游戏的支持,我们将努力使DNF手游变得更好。
谢谢。
玉成泰敬上