
伴随本周雾神困难的更新,官方也在昨晚发布了新版本的前瞻说明会。 这次发布会也是重泉版本第一次公布具体游戏内容,看完发布会,分享一些感想。
听了这么久重泉重泉,一直也不知道第一个字到底是念哪个音。通过这次介绍,终于知道了重泉其实是“重力深陷之泉”的意思,自然应该念“重力”的重了。
重泉区域的城镇,相比晴烟来看,科技和机械感更重一些,也别有一番风味。
地下城方面,首先是一些白图的地下城。 从演示视频来看,感觉白图主要是海盗和妖气的风格。 不过这方面我其实比较关心,白图能在新版本中占到怎样的位置。 对于每个等级版本来说,白图的地图和怪物其实也都是费了功夫设计的,在每个版本的发布会也占了比重。
但实际游玩时,除了升级之外,基本就不再会关注白图了,其实也挺可惜的。 希望白图能在新版本的养成中起到一定的作用,从而让这些地图和boss不再白设计。
演示视频画风一转,四小龙和巴老师又出现了… 梦境之殿看起来是一个包含老内容的挑战性玩法,我比较期待这个玩法。 DNF的版本总是设计完一批BOSS就丢一批BOSS,其实也怪可惜的,而且很多BOSS发掘的玩法并不够,完全可以利用这些素材,做一些不同于强者之路的BOSS RUSH玩法出来(就好像早年的领主之塔,当年看着一个塔里全是BOSS,打着还是有点感觉的)。 希望能够周期性的更新,多玩一些花样出来。
维纳斯倒是和我想象的不太一样,我本以为会做成个团本,但从发布会来看,应该是一个军团本。
最后还有个怪东西,看着有点像艾肯,不过不知道具体怎么玩的。
总体来说,我感觉这次发布的地区和地下城还是比较丰富的,至少比神界丰富多了。
当初神界刚发布时,其实没有特别有挑战性的副本,而这次发布时就有2个比较明确的挑战性副本,如果设计的不错的话,感觉还是很有可玩性的(副本的定位和分类也更加清晰了)。
角色和装备养成方面,这一次的风格感觉更加简单直观,旨在让玩家感到“有显著的变化”。
怎样的变化最显著呢?终于,策划们想起了已经快名存实亡的装备品级系统,重新把紫装粉装捡了起来。 新版本的装备依旧是套装装备,但同一套装备里,紫装就可以使用,而更高的品级对应了明显更加强大的效果。 这种“品级和效果”的双重提升,可以带给玩家非常显著的提升感。 虽然听起来总有种4词条大固定的既视感,但感觉也是个简单但不错的思路。 不过现在展示的示例套装,特效看着倒是挺无聊的,感觉还有很多内容需要开发。
虽然是套装装备,但重泉版本也不会再回到4=1的煎熬中了。 这点还是很不错的,毕竟在经过了史诗满地捡的神界版本之后,也不太想经历4=1刷一年的痛苦了。
另外,现在版本比较麻烦的“换装备流派”,也会得到较大的改善。 以后装备分解后会加到图鉴里,方便进行变换,这样要换搭配就变得轻松多了。
还有一点很重要的更新,是技能相关的改动。
重泉版本计划整合TP和护石,整合成全新的“技能功能强化系统”(简单来说,就是大CP) 整合后的系统会最大限度的保留目前护石的属性,并进行更多的拓展。 这其实是个很合理的改动,毕竟技能形态相关的强化依赖于一个外置的护石道具,逻辑上还是比较奇怪的。 而且护石也是个很老的系统了,甚至还是个需要获取的道具,操作上有不少的麻烦。不如直接整合到技能本身。
这个内容预计要到,重泉版本更新一段时间以后才能正式上线。期待这一系统能设计的好一点,给玩家带来更多选择的乐趣。 PS:这个系统和CP武器是冲突的,所以到那时,CP武器或许也就该淘汰了。
最后,讲一些印象比较深的系统优化。
首先是这个地图优化。几个世界放在一起感觉还挺壮观的。 通过新的地图,也能更方便的快速移动,让游玩体验更加流畅。
关于老生常谈的动作性,依旧被作为开发方向的重点被提及。 这个问题每次都会被提,但始终不是那么好解决的。 这次也发布了两条新的措施,一是修改破轫系统,减少和装备的关联,增加和操作的关联;二是修改破招系统,需要去抓BOSS特定的攻击状态,才能实现破招增伤。 我感觉这两条算是改到点子上了,不知道最终的实际效果会如何。
最后,一些新技术也在不断运用到DNF中,包括用AI打桩来参考职业平衡,运用DX11来实现屏幕共享功能等等。 这些探索最终能起到怎样的作用,还是值得期待的。我至今仍忘不了第一次打巴卡妮时,遇到宽屏三大龙时的震撼感。新技术的使用,也能不断给DNF注入新的活力。
“只要到了重泉版本,一切都会好起来的!”。
这次看完发布会,至少觉得开发正向着正确的方向进行中,所以我个人还是非常期待的。
不过虽说如此,目前能展示的具体内容还是比较少的,现在这些不错的构想,最终也要看具体实现时的效果如何。但不管怎么说,在版本平淡的现在,保持一些希望,也是一件不错的事情。
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