本帖最后由 魔法少女QB 于 2024-11-25 16:40 编辑
更新日程一览
主要介绍可以参考: https://bbs.colg.cn/thread-9308735-1-1.html
部分装备属性
点这里比较方便
【爆料:新装备属性】重力之泉版本韩服先抢属性展示(8套套装+10把传世武器)
https://bbs.colg.cn/thread-9310326-1-1.html
(出处: 沃特碧们的Colg)

01 重力之泉装备 - 武器
共同事项
无套装点数,无套装效果
可调优/升品-调优阶段时会增加技能伤害(增益量)和冒险家名望
太初无法调律及升级。
制式武器
仅含伤害属性
稀有~太初
传世武器
可以查看想要的属性后选择的武器装备
传说~太初
武器攻击力、属性、冷却时间、攻击速度等基础规格统一
03 重力之泉装备 - 防具/首饰/特殊装备
套装
稀有~太初
太初仅存在首饰
共有12种套装
可调优/升品(太初除外)
调优时套装点数增加
各稀有度具有套装效果
拥有专属套装点数
套装效果提升时属性增加
高级地城专属装备
神器~史诗
拥有通用套装点数
计入最高专属套装点数
不可调优/升品
各专属装备具有特色
新普通/高级/特殊/财货地城简介
新版本的高级地城可以各获得1次奖励。幽冥女神殿探索到最新一层可以继续前进。后面2个地城,白海的回忆,类似白云溪谷,为新手、回归玩家准备。
- "终末崇拜者(深渊)"地城设计成无需点击重试按钮,可直接移动到下一个房间继续挑战。这样可以保持自身BUFF等效果。
- 设计成刷本时能感受到成果。(如定向获取特定物品等)
- "白海的记忆"两个地城是为回归玩家或准备不足的玩家准备的。
- 不会在重力之泉版本中增加大量金币消耗点
- 正在准备解决特定群体只产出不消耗金币的现象
- 妖怪追踪获得的金币比当前少
- 妖怪剿灭设计为需要入场材料但可获得大量金币
- 总金币产出量将比现在减少。
- 下一个军团本将是美神维纳斯军团
- 维纳斯的追随者们将一同出现在军团本中
- 两个精英怪会互相配合攻击,但可以引导它们互相攻击(推测是机制)
- 维纳斯军团本中准备了名为"降临"的挑战难度。呈现类似解放时岛屿崩溃的效果。
- 将成为军团内容的最终挑战难度,军团内容可能将告一段落,之后将以非军团的其他方式准备挑战内容。
- 目前正在准备人造神纳波尔攻坚
- 复活的狄瑞吉使重力之泉陷入危机
- 冒险家进入雾神的记忆中,在那里寻找线索
- 将揭示关于泰拉的信息,也会说明卡洛索与人造神的关系
- 准备了新的地城状况面板
- 将以应对精英怪在战场区域内产生的威胁的形式进行
- 展示了人造神地城的准备资源
- 作为展示赫尔德阴谋的剧情,是为后续使徒战记做准备
- 正在准备让老玩家会感到怀念的怪物
- 随后将在黄昏战后遇到完整的狄瑞吉
- 正在准备"伟业的记忆"内容
- 层数越高可获得越多奖励
- 可获得从神器到史诗等级的装备
- 今后史诗装备不再是"黄色假紫",而是真正具有高价值的装备
- 为多角色玩家准备了"赤红铁矿"内容
- 有3层,每层由4个地图组成
- 将采用不同角色挑战各个地图的形式
- 多个角色可一起获得奖励的地城
- 正在准备无尽妖谱地城
- 为了带来探险乐趣的内容
- 通过地图移动等多个过程击杀三个BOSS之一的地城



最高等级扩张&预定改进事项
新装备和系统介绍
- 恢复获得装备的乐趣。使获得装备成为主要乐趣。
- 不满意装备固化的情况(校服),正在改进使其可以有多样化搭配
- 在重力之泉内容中进行装备刷取,并重新确立稀有度
- 高价值装备获得难度高。因此低等级装备会堆积在仓库而高等级装备难以获得,所以引入套装点数系统
- 根据套装点数触发属性,即使部位等级不同也能触发套装效果
- 在套装点数的特定节点,准备阶段性触发不同效果
- 分解获得的装备会登记到武器库,可随时通过转换更换
- 还增加了比较当前装备和武器库中登记的装备套装,推荐更高效率装备的功能
- 也确认了对脸黑的担忧。因此准备了调优和升品系统
- 调优是临时增加装备套装点数的临时系统。更换或分解时返还
- 升品是提升稀有度的系统
- 随着稀有度重组,灵魂也将改版
- 现有灵魂将转换为旧灵魂
- 旧灵魂可用作终末崇拜者入场材料
- 改编武器精通系统,解决同职业只使用同一武器的情况
- 正在准备让玩家可以只看装备属性选择自己想要的武器
- 准备了传世武器。重新诠释过去武器的属性
- 准备了制式系列武器
- 雾神武器的伤害设定为传说武器的最高级别
- 在获得更高级武器之前都可以使用
- 融合石系统在重力之 泉也会使用,将逐步更换
- 维纳斯军团本将更换防具类融合石
- 将提供套装点数,可以选择想要的属性来变强
- 新登场的融合石预计不会应用刻印系统
- 固有装备将成为辅助过程、获取过程反馈的装备
- 固有装备是独立于套装提供套装点数的装备,是帮助凑齐套装的装备
- 秘宝装备作为最终装备,是最终穿戴的装备
- 正在准备作为充分刷取后穿戴的装备
- 维纳斯军团将公开一个秘宝装备(优雅气质的香水)
- 重新确立稀有度,追求套装效果
- 利用套装点数,准备了多种补充方案来弥补套装的弱点
- "目前"通过升品系统无法获得太初装备
- 正在平衡太初装备的有无不会造成巨大差异,但会让获得时感觉良好
- 正在调整系统使无需回头补刷旧内容
- 如果需要资源,正在迁移奖励等使其可在新版本中获得
- 删除的装备特性将转移到装备上
- 将持续支持觉醒技能搭配
- 关于BUFF强化,将简化到可以空着栏位,但可以装备浓烈深渊鳞片来保持其价值
- 银色树枝将失去商店价值
- 为解决当前名望未发挥作用的问题,正在重新调整为主要根据伤害提升名望
- 将进行增幅改版。担心相比名望效率过低的问题。将在不强制的前提下恢复增幅的地位
- 从10增幅开始将添加技能伤害(10增幅0.2%,11增幅0.4%)
- 理解对增幅的担忧。增幅效率将低于其他提升方式,请尽量放心
- 耳环等需要大量强化的部位也将在强化时提供技能伤害。但数值可能低于增幅
- 破韧系统将改版为造成更强伤害时减少更多虚弱条
- 此外,新增”燃力槽系统”,在角色一定时间内未被击中时,可以以更高比例削减无力化槽。
- 燃力槽是以个人为单位计算的机制,不会在组队玩法中造成额外负担或惩罚。
- 破招系统将只在特定阶段可以反击
- 装备模拟器系统可以虚拟试穿装备,直接体验伤害变化
- 计划让玩家能够了解比自己等级高的冒险家穿什么装备

神枪手(女),弓箭手新转职
技能演示看这里: https://bbs.colg.cn/thread-9308983-1-1.html
协战师,角色:神枪手(女)/辅助职业
特征:同步化,战斗医疗兵,套装适用
- 协战师是装备战甲的变身型角色(装备战甲时使用单独的像素图)
- 真觉醒时战甲设计会改变,可以根据喜好使用原有像素图
- 协战师与队友一起进入地城时会进入同步状态,同步状态的队友即使在不同房间也能同样获得协战师的BUFF效果
- 协战师的BUFF可以在使用其他技能时同时使用
- 没有直接HP恢复技能而是拥有护盾技能,与施加对象的HP成比例。可以叠加但护盾累积量有限制

奇美拉,角色:弓箭手/输出职业
特征:四次元,怪才,使用亲自研发的武器
- 概念是利用重力之泉的技术力
- 有调皮鬼、守财奴的概念
- 在还在开发的画面中出现了很多朋克风格的油漆色彩特效。
- 符合守财奴概念,总是过着窘迫的生活,运用回收技能
- 技能使用时武器会插在地面或敌人身上,回收武器时,可以减少武器系技能的冷却时间,但开发阶段暂定每个技能只触发一次。
- 设计成可以使用特定技能回收武器。演示画面中显示无敌状态冲锋回收并砍向周围。

 
联动&礼包
- 兔女郎礼包将在4月发售,发售时将向玩家提供一个
- 准备了两个联动,Fate Zero联动预计在新版本之前(12.5)就能体验
以下实况记录部分。
  
尹明镇出场问候

嘉年华活动奖励和礼物
+13武器强化券,太初融合石自选礼盒,神器宠物装备全套
输出/辅助手镯终极宝珠,输出/辅助鞋子终极宝珠,
增益强化时装/徽章/称号全套,史诗跨界石,雪人时装
嘉年华光环、字体,天5异色一套

 
2个联动


兔女郎套装计划在25年4月发售,如果能按预期发售,则为每位冒险者免费提供1套。
两个职业目标为能在25年6月实装
介绍奇美拉
特点是如果能成功回收武器,则可以减少武器系技能的全部冷却时间,但目前开发中的设定是每个技能只能触发1次。

介绍协战师
使用可以吸收队友所受伤害的护盾,以代替hp治疗功能。
转职/一觉和真觉醒的战斗服设计不同,可以切换


介绍DFON新功能,可以确认账号里道具的价格,并订阅拍卖行时装提醒。
 
介绍装备模拟器,其他优化等,部分预定在12月关联更新中实装



谈论战斗系统的改善,如削韧、破招.
谈论强化增幅改版


预定改编事项
雾神/苏醒奖励改善
原商店(移除定价商品)改善/公会商店调整
盖波加停止运营,相关内容迁移至重力之泉地下城
旧地下城史诗掉落调整
装备特性系统删除
光迹商店删除及商品迁移
符文/护石变更
传说卡片册调整(可用重力之泉版本材料购买)
达到115Lv时赠送重力之泉新增稀有装备套装
删除并调整赌场等既有货币内容
删除流放者山脉并优先转移奖励
基础深渊之鳞装备效果常驻
删除周常副本
删除异常伤害叠加奖励
删除圈子、冒险团远征
 
秘宝装备作为强力单件,在普通情况下获得会比较困难,因此也在考虑在合适的时间点,通过收集材料,找艾莉芙制作的方式。

115级新增的融合石将没有刻印系统。
关于武器精通,将改善只允许同职业使用相同武器的情况,以让玩家能根据装备属性来自由选择
传世武器的特点是根据旧时的经典款武器来重新设计,各有独特能力,比如777、裂创等
110雾神武器由于是太初品级,因此即使等级较低,也能拥有115传说级最上位的伤害。可以用到明年上半年。而115史诗的掉率预计会比较低。

介绍装备获取\转换系统,用一下隔壁的图.
已有的史诗灵魂可以作为新深渊的入场材料。

拿部分套装距离
适用中的套装点数:????
[史诗IV]:已达到2355
[史诗V]:需要达到2440
最终伤害增加314.1%
增益量4400
与精灵签订立契约并始终相伴。
-施放无色小晶块技能时[特效]
触发机制(冷却1秒)
[火花之恩贝尔]
火炎破:伤害量37,895%,冷却3秒
烈焰爆发[特效]伤害量3,158%
[水滴之阿库亚]
水爆弹:伤害量63,158%,冷却5秒
酸雨[特效]:伤害量3158%
[暴风之希尔其]
风刃:伤害量50,526%,冷却4秒
飓风[特效]:伤害量3,158%
[自动攻击ON/OFF][装备主动效果]
指挥精灵们的攻击。
- 攻击暂停<->攻击继续
- 冷却时间1秒
[精灵之雾][装备主动效果]
召唤赋予自己增益效果的雾气。
- 持续时间:10秒
- 冷却时间60秒
- 每2秒恢复HP/MP 3%
- 受到的物理/魔法伤害减少25%

在上一季中,尝试了各种搭配的设计,但最后大家都选了类似出血特化的少数。
本季的目标为以更有意义的方式设计装备,从上一季吸取教训,可以随时、自由变更搭配。
DNF已经走了20年,采用过各种养成方式,分别掌握了它们的优缺点,因此本次的设计中尽量减少缺点,强化有点。
地城→装备

目前公布的地城分类
包括上级地城的5个主力地城
深渊地城1个
财货地城2个
维纳斯军团1个
人造神raid1个
测试自身强度的月度地城1个
多角色向地城1个
单角色向地城1个
无尽妖谱主打单号探索,目标为跨越各种障碍,击败3个boss中的1个

为多号玩家准备的地城内容-赤红铁矿
有类似锁船的机制,使用一个角色通关一个区域后,需要切换角色.

介绍梦境之塔机制,有类似噩梦回廊的反击机制,突破10层后会进入无限模式

展示经典款狄瑞吉相关的造物形象。

展示赫尔德在泰拉时期的形象。

展示人造神raid的简况版


介绍维纳斯的攻击模式。演示的是最高难度。但他感觉有些遗憾,因此在5月推出的新挑战内容里会有新的设计。
介绍维纳斯的其他信徒,如下面的双子。
双子的特点是会发起协同攻击,但她们之间的合作性不够好,如果冒险家能巧妙地利用这点,就能让她们互相攻击。


冒险者们都很喜欢以前那种深邃沉重的感觉,因此他打算营造一种大家都喜欢的沉重的黑暗幻想风格氛围。
以下5个地城为沉月湖等3个主力地城,以及为新手、回归准备的2个地城
新版本的高级地城可以各获得1次奖励。幽冥女神殿探索到最新一层可以继续前进。后面2个地城,白海的回忆,类似白云溪谷,为新手、回归玩家准备。
新版本的奖励将成为一个综合的系统,包括深渊地城-终末崇拜者在内的主要地城将共享该系统。例如深渊中的奖励也可以在军团或者攻坚里获得。
朴宗民表示,虽然暂时没有计划增加需要大量消耗金币的系统,但经济的平衡是必要的,因此他计划做针对性调整,以确保让真正需要金币的人获得金币,而不是让特定群体获得金币。按照预期,实际上的总产量会稍微下降。
他考虑分散财货地城的门票获取来源,以便金币的产出能更为平衡。



朴宗民登场
谈及重力之泉版本的方向性
主要目标为充分利用dnf的内在乐趣和本质,以更好地服务游玩着这款即将20年的长线运营游戏的玩家
措施为重新唤醒根本的乐趣,以此改进养成和系统,让游戏能更为有趣。并通过多样化的系统更新、改进来提升游戏的完整度。
新职业介绍
协战师、机动队长、科洛尼斯
奇美拉、独眼人、海德拉


新地城介绍
沉月湖、深渊地城、人造神等(12人raid)
人造神的剧情中,通过那波尔的记忆,可以揭示触及宇宙根源的初代文明的灭亡内容。



新版本的装备系统经过了重新设计,以装备点系统为核心,能够最直观地感受到实力的变化(跟1019的说明差不多)
第一个内容:115级扩张

首先要寻找和当前危机相关的,狄瑞吉所在的地方。
在这片区域,有崇敬死亡的骑士团成员。
并且发生了妖怪夺取蓝鹰主舰的事件,冒险家需要跟妖击队成员一起夺回主舰。

重力之泉的背景故事简介
阻止了妖怪和虚空派的一个计划后,从雾神的绝望神谕中获得了大家的援助,于苏醒之森发现了虚空派的目的,为了阻止虚空派于动乱之地复活狄瑞吉,冒险家寻找到了新的航路。
成主持开场致辞
进场完毕前聊天。
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