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年后改版我只是跟我的红12群友差距也就再多个6%而已,这点差距我是能接受的,因为单单辟邪玉我离红12群友早早就差了个6%了。论坛曾讨论过起起一个新角色需要花多少钱,那年的我跟大部分坛友一样,就说1套春节1套夏日1套国庆,再加点金币买可交易特色,就可以了。但最后国服特色更新得实在太快,我的一个朋友红10没有增幅焦虑,特色焦虑已经是满头大汗了。
老有人说未来门槛要定在红11了,不利于新玩家低氪玩家了。我就问了,增幅没改版前,全身红10,3技攻宝珠,华丽徽章加天空,无夏日纹章,战令光环,次级宠物装备,22攻强宠物(99战令宠物),顶着回归标和新玩家标的妖护使你们放进团吗?不放那你没必要为这个游戏考虑这么远,多多考虑身边的结晶体怎么玩得舒服就行。
今天围观了这个帖子复盘了一下,[这么过分,一定要发Colg] 雾神团用以前的称号就被踢了,原贴主因为还带着18年国庆称号(15攻强称号)导致他这个帖子评论没有得到支持的声音(细节我比我大号还要好,还是个70000名望的C)。我是觉得作为展示页,称号太容易被看到,很容易在外人眼中是个扣分项。
我确实一开始没在回事,直到我的小号去打着普通的时候发现自己的小号称号(21年新春称号),也是15攻强时,我瞬间不淡定了。
我以为是称号年代的问题,就是大家常说的龙挑话题。但细看差距跟我小号21年带的也差不多。论坛已经不看好15攻强称号了,我觉得我这称号迟早要被一般细节警察抓到。不过国服特色这些年的膨胀速度也太快了吧,22年后称号每年都在加强的同时,坛友还在兴致勃勃的讨论称号附魔什么时候加强。论坛每次举例职业只会说自己xx职业红xx有无双尊打桩,其他花钱的特色请问都是默认满的吗?如果是的话那红10玩家确实不应该这么乐观了。我也不知道他们老是举例红12打不过红10是一件悲哀的事,我只知道红10不加这么多名望的话我是碰都不想碰。还有策划这狗屎名望设定,我武器没升满(少600名望),我没换今年光环(少355名望),我没换最新宠物装备(少104名望),这断层的1000多名望搞得我快名望焦虑了,曾考虑是不是自己也加入这红11大军(获得160力智和750的名望。名望,赢)。
还有一个起号花费计算,以前我觉得起一个号无非就花1套新春,1套夏日,1套国庆,若干可交易特色的花费。但现在,突然感觉自己前2年打造的小号完全不入眼了。现在离论坛随便的红10C,
称号上差了4点攻强和一级被动,
身上特色附魔差了6点技攻和5技攻左;
宠物差了8点攻强;
宠物装备差了2点攻强,2点技攻,10点属强;
五一称号差了1.5%buff值;
纹章上差了2点攻强;
光环上差了5点攻强;辟邪玉和那个皮肤6点属强我就不算了,这些差距是还近2年膨胀的,在不请数据大佬的前提下我觉得很离谱了。而且未来还在继续膨胀的趋势的同时,坛友还在心平气和、合理分析的去讨论称号5技工的事。我觉得不是增幅在赶玩家,你觉得呢?
综上所述,近些年论坛也在讨论这些议题,巨龙回归,特色过度给小号和新春双宝珠设定,这是低氪结晶体的诉求,尽量让小号追一下最高梯队的进度或者考虑杀鸡取卵给大号整高增幅装备。 特色常驻和战令改版,这是回归玩家和新玩家的诉求。 增幅改版导致逼氪,这是未来守护者的诉求。因为未来守护者看得太远了,往往忽视当前的问题。一个是特色的软淘汰,另一个是游戏逼氪和游戏不好玩哪个先导致游戏没落。 |
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