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我想送个策划几个子:存异求同不知道策划能不能理解这4个字的含义.,玩家是多元的,不同玩家有不同述求,不是谁声音大谁就是老大。 我很早就建议,所有职业技能数据全部模板化,包括技能CD,技能演示时间,SP消耗,BUFF数量等,后期的职业平衡主要就是开发技能形态。更多的2觉技能3绝技能。
以下是我对团本已经副本的建议:
装备:
可以交易 紫色=职业套,根据职业可以设计,出血套,中毒套,感电套,连招套,控制套,根据职业特色去设计对应的套装,加入防具惩戒系统,避免针对性套装在其他非针对性职业上导致不平衡问题
可以交易 粉色:单件BUFF猴戏套,增强换装玩法.....新增加一个猴戏装备栏,可以一键换装,土豪尽速秀肌肉的一套玩法,普通玩家可以无视
可以交易 传说:远古装备,分任务产出跟图里对应精英怪爆出。
账号绑定:史诗:深渊产出。这个深渊必须用白图BOSS死亡掉落的深渊票刷,土豪专属,平民就不要想了。
副本:
白图,主要产出各种材料,深渊票,团本门票,游戏币,已经一些粉装设计图等等。虽然是白图当不是说进去就是嘎嘎乱杀,一个平A就死了,可以考虑当年70级版本那种强度,
远古:大家都玩过我就不说了.
异界,只产出可以改变技能形态的护石栏,护石不限制数量,你有多少技能就能带多少主要为改变技能形态。方便玩家自定义技能,那些没什么人气的职业可以考虑,通过这个系统直接偷学其他职业的技能,想红眼这种,完全可以吧以前的技能拿出来用,比如大血球,大怒气,已经设计的新的技能形态,提供玩家自己选择.
军团:主要产出融合装备,功能性装备,有加防御,三速,HP,MP上限,恢复速度,CD,等等
团本重点:一年4个团本。
废除现在团本的设计思路,改为不在是4人一个队伍的设计,没有时间限制,没有复活币限制,没有药水限制。没有花里胡哨的弹幕攻击,没有小游戏,完全回归当年刷白图那种,可以扫地,浮空连招,控制等等,BOSS有反制技能,类似PK场那种,完全的智能化BOSS。
团本可以设计为8人本或者12人,如下图,队伍分为,绿,黄,红,3个大队,每个人都为单刷,开局不需要队长,系统自动送入对应的入口,团长只需要编好队伍。
个人思路为:1阶段为.单刷副本,每一个人打3-5个BOSS,
2阶段,可以为2个人一个队伍,可以带奶,也可以不带奶,当然奶也可以抡起锤子输出,带奶跟不带奶,伤害要高百分之20,奶可以给C提供50%的加成,然而奶自己还可以提供20%的DPS输出,甚至可以控制,回血,加三速,所以有奶比2个C舒服。
3.阶段,依然保留2阶段配置,BOSS房间可以进最多4个队伍,也就是8个人,另外4个人可以打能量,能量有4个,一个能量减少BOSS 20%的血量,可以4个人组队一起打,也可以分为2个队伍分别进去2个能量打,至于这么打就交给队友协商,当然也可以自己一个人进去单刷。
最上面的指挥室,这个是只有团长才可以进去的,里面有对应的BUFF房间,1 2 3阶段都可以拿,一次只能赋予一个队.增伤BUFF不消失,全程可持续。最高可以叠加50%加成.,,有些人可能会说,那么我给每一个队伍都叠满BUFF且不是无敌了,当然可以,吧团长当牛马我也是支持的,就算按照2阶段,也有6个队伍,叠5次,也就是团长要打30次增伤,团长是牛马.拼命榨干团长从我做起

以上只是队团本改版的一些思路。其实我非常不喜欢组队。而且4个组队花里胡哨的,如果能控制又会变成无限控制,还不如改为1人一个队伍或者是2个人一个队伍。没过人打固定线路,不需要带队。
名望改版:
根据装备的提升率增加名望,废除固定名望加成。
设定初始名望为100。我穿上一件装备,给我提升了50%的伤害,那么我的名望就提升50%就是150....因为职业模板化了,而名望又是根据提升率加成,那么就不会有那么多水分了。
冒险团改版:
冒险团增加2个等级,
冒险团阶段:这个阶段需要考核,名望达到一定要求,可进入考核副本,进阶成功你所在的所有副本奖励都增加20%,难度也增加20%。固定,12阶段玩家可以组队,34阶段可以组队,45阶段可以组队,以此类推,主打一个,平民找平民,土豪找土豪。谁也不高攀谁。当然土豪也可以不考核,那就不要嫌弃底下的玩家。
冒险团等级。这个其实就是角色等级,以后不需要在升级角色等级,冒险团等级是多少你新建角色就是多少级.
冒险团功能:任务,材料,金币,只要不是角色绑定的任何东西都放入这个冒险团里。
当然说了这么多,我相信策划并不会看,就当是我自己YY意淫幻想吧。
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