本帖最后由 冰河陨雪拳套 于 2025-1-5 14:22 编辑
【D助小师妹】名望显示功能无需点放大镜
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省流总结

一图看爆料
口令码福利
兑换地址:
https://dnf.qq.com/cp/a20190312welfare/
口令1:重力之泉1月16日上线
口令2:1月16日开启115全新等级
兑换必定获得以下奖励的一种,两个都换则两个都能拿到。

本次的回应问题
搬砖地下城门槛太低的问题
金价问题是长期关注的痛点,神界版本在喂养删除后,金币产出大于消耗,调整金价的主要着力点在限制产出和打击黑产等方面
而为了应对目前金价太低问题,在2025新春礼包的发售期间,可以通过1亿金币抵扣160元的价格来购买一次新春礼包,并且不会影响原有的折扣券使用
产出方面,将通过新增可交易道具来代替金币产出,删除地下城中掉落的普通/高级装备,并取消用光迹和银枝兑换金币的设定,希望金币能够恢复其作为货币的功能
两个搬砖副本的名望门槛都将进行大幅上调,妖气追踪地下城的名望将提升至29987,限制工作室的进入,后续也会根据实际情况对门槛进行适度上调
其中收益更高的搬砖副本需要门票,门票通过通关白图、深渊后随机出现的新加百利购买,且可交易,可以卖也可以自己用。
新版本除了深渊没东西玩的问题
新版本将会有每日、每周、每月玩法
每日:深渊,患妖五怪的注视
每周:征讨地下城与新增奖励后的困难雾神(雾神会掉落115级稀有~太初级装备)
每月:梦境之塔(可兑换115级神器~史诗装备袖珍罐)
单人征讨地下城蔚蓝号血量过高问题
新装备提供的伤害很高,所以不太好对血量进行贸然调整,正式上线后,我们会根据大家的实际通关数据进行评估调整
后续有什么新玩法
2月即将上线维纳斯军团本,维纳斯入门门槛会比女神殿低,除此之外会增强勇士们和领主之间的交互
在降临模式难度(类似因果)下,勇士们可以抓准时机打断维纳斯的动作,从而中断维纳斯的强力机制,获取更多的输出机会。打断动作的风险很高,但也有很高的收益。
引入了全新的“丝绸”机制,在破韧的时候,可以使用丝绸困住维纳斯,从而延长破韧时间。
丝绸也是一种非常强力的位移机制,使用后可以牵引至boss身边进行战斗,在位移过程中拥有0.2秒的无敌帧判定

3月份除了无尽妖谱外,还将推出一个非对称PVP的活动玩法。这个玩法将由4名玩家参与,其中一人扮演DNF中曾经登场的领主角色(拉尔戈、埃尔贡、维纳斯),并拥有强力技能
与另外三名勇士所使用的正常角色进行对抗。该玩法可以支持1~4人灵活组队进行匹配,方便玩家们可以和小伙伴愉快开黑
女神殿收益太低问题
新增女神殿首通奖励活动,每个角色首次通关女神殿即可获取115随机传说装备袖珍罐
除此之外,每个角色首次通关蔚蓝号也可以获取115随机神器装备袖珍罐
不用过于担心毕业焦虑,今年上半年的所有玩法均不会要求全身史诗套装的程度才能通关
鬼剑士模型的问题
包括站姿、跑姿、跳跃攻击姿势和脸部细节都在优化,预计在周年庆会在版本内进行实装
如果大家还是不满意也会继续进行调整优化
职业平衡问题
会对6个职业进行国服专属职业平衡,具体等后续爆料
预计会在维纳斯军团本后进行更多的职业平衡
之前提到的技能定制系统会在25年周年庆上线
三句话总结新版本装备
决策简单,装备不用一件件看,直接分解进装备库
对比直观,装备库对比套装分,装备模拟器对比伤害
切换便利,12套套装想穿哪套穿哪套,随意切换

太初保底问题
前期不用太执着于太初和史诗装备
掉落太初武器有50%掉可用武器,例如光剑不会算在红眼可用武器里,但短剑会
分解太初装备会产出【太初星辉】,使用【太初星辉】和【虚无之魂】可兑换太初武器自选礼盒(制式)或太初武器袖珍罐(制式、传世随机)。
虚无之魂获取困难的问题
迷雾工商协会硬币兑换虚无之魂的数量,从每月限制50个增加到100个
目前也在开发没兑换的虚无之魂额度会继承到下个月中
初期不好毕业问题
不用过于担心毕业焦虑,今年上半年的所有玩法均不会要求全身史诗套装的程度才能通关
回归能玩懂新版本吗?
将会新增全能黄金胶囊。老玩家进入游戏后即可选择进入回流模式使用全能黄金胶囊
使用后不仅可以快速学习关键内容和系统操作并直升110级,还可快速获取版本的初始稀有装备套装和武器,瞬间跟上大部队。
同时也会有全新的引导活动和系统,帮助大家了解下一步该做什么,该去哪刷副本在哪获得装备。同时我们也会在DNF助手等官方社区中推送详细的新版本攻略
希望在游戏内外的引导和福利的共同加持下,老玩家们能获取良好的游戏体验。
攻坚队列表显示名望啥时候更新
1月16日版本更新
奖励太辣鸡的问题
一些常规的养成道具奖励会让勇士们觉得价值比较低,例如升级券、升级胶囊这些道具未能满足玩家需求的问题也有注意到
重力之泉版本进行调整,降低奖励获取复杂度的同时丰富活动类型,下面是部分重力之泉活动(不是全部,更多活动后续爆料)
活动复杂度方面,我们将过往同时期版本多个活动的奖励进行了整合,简化了活动结构并降低了获取门槛
尝试在一个活动中集中了多个活动的重要奖励,来降低奖励活动复杂度
比如在【重力之泉探查模块】中,勇士们在跟随引导任务畅玩的同时可获取有益于新版本畅玩的道具