本帖最后由 神永 于 2025-1-5 01:45 在APP 编辑
本次聆心计划可以说得上是少有的以直播形式、会回答部分弹幕问题的座谈会了(单凭桂发先遣服演示那一段1:1聊天里的某个以“猎妈”二字开头的ID就足够证明这是一次正儿八经的直播了,毕竟录播根本不可能放出这种污言秽语)。
个人对于此次直播的评价大致上能打个6分(满分10分),刚好及格。不知是因为直播仓促没有与韩方沟通还是朴宗民并未给国服放出太多权利的原因,各问题中国服专属项目的内容解说会比较详细,而关乎韩服今日策划笔记公布的内容则较为草率,甚至可以用操蛋来形容。
废话不多说,我们直接进入正题:
1.经济系统-搬砖门槛
优点:首套礼包可部分使用金币购买;妖气追踪/妖怪歼灭提升入场名望需求,通过挑战日常/周常本随机出现的帕尼柏(重泉的加百利)可以购买入场妖怪歼灭的门票,相当于在做日常的过程中就把砖给搬了;
缺点:入场名望的提升与当前版本“风暴歼灭战”的下限完全不符,未提及韩服笔记“通过妖气残痕兑换装备修理券”的措施。
仅首套礼包可用金币购买说实话让利比较小,笔者一开始还以为策划会把这个标准放开到至少首轮可以用金币部分折价的程度。
妖气追踪的入场名望提升至29987,已知喂养/护石/天赋名望删除后全职业名望大概下降28961,因此可得妖气追踪的入场名望对标当前版本的58948名望,大幅低于本周风暴歼灭战66707的入场名望限制。且新版本赠送的“全能黄金胶囊”保底可将角色提升至2.7w名望,所以我个人认为此名望限制无法阻止工作室的入侵。
2.版本玩法-新版本的内容
优点:没啥好说的,就是把之前的策划笔记复读了一遍,顺便预告了2/3/4月的新增玩法;
缺点:未明确各玩法内容的缺陷所在。
每日玩法:深渊/患妖五怪的注视,官方认定患妖五怪的注视(1+1)类似100版本的2+2,但实际上奖励完全无法与之对等。但根据笔者在先遣服的体验,1+1的翻牌根本没见过神器及以上品级的装备(甚至还没我用小号开白图难度过程中爆的装备多),且该玩法与每日限定任务深度绑定,相当于每天一定要浪费32疲劳来刷这么个几乎没有实际意义的副本才能去刷深渊或者做其他想做的事情。
征讨地下城这点笔者会在后续详谈,因此此处略过不提。
梦境之塔比较搞笑,根据笔者的体验,想要凑够兑换史诗装备袖珍罐的材料(750碎片)需要刷到8层挑战普雷才可做到,但是不依靠传说套装效果很难在时限内成功挑战,而袖珍罐中开出的史诗装备甚至还包括极大概率根本用不上的武器。所以笔者认为此玩法的奖励迫切需要改善,至少跟魔法书一样,可以自选武器/套装来兑换相应的袖珍罐。
3.版本玩法-蔚蓝号血量过高
策划认为无需改善,个人觉得相当操蛋。

废话少说,我们直接亮血条。
蔚蓝号的四个BOSS必须打,因此总血条为745040;
女神殿保持高士气一阶段必须挑战一个精英,一阶段打得快还可以跳过贝罗罗不打,因此总血条相当于593940(哪怕全阶段全精英全打也就763820)。
什么意思,在女神殿拥有士气系统可以全程增加40%伤害的情况下,女神殿的怪物血量还比蔚蓝号要低?
哪怕是算上前阶段削减克拉肯40%血量、全程吃满200%增伤和50%buff的情况下,克拉肯的血条还等效70956,算上连战克雷西默总血条居然等效248356条?
要知道无瑕冥语双阶段加起来血条还没一个克雷西默长(哪怕一阶段140%伤害加成二阶段60%伤害加成这样算也就比克雷西默厚9.5%)!
我甚至可以说女神殿整个流程花费的时间绝大多数都是在刷小怪凑士气上的,花费在BOSS上的时间简直是少之又少。
所以策划是基于何种立场认为增伤更少的蔚蓝号无需下调血量?
换句话说,并不是蔚蓝号太难,而是女神殿砍得太狠,把女神殿这么个难度更高的本怪物整体血量砍到甚至还没一个难度较低的本高。
4.版本玩法-春节后的玩法
优点:维纳斯的入场门槛低于女神殿(这点笔者倒是早有预感),明确上半年除梦境之塔外的内容不需要史诗套即可全部体验;
缺点:透露的信息比较少。
因为策划提供信息较少,所以这里笔者就不大放厥词了,略过略过。
5.版本玩法-征讨本的奖励
优点:真的要我编一个优点出来吗?那我就编个女神殿蔚蓝号第一次通关有给传说神器随机保底吧;
缺点:可能写不下。
对女神殿、蔚蓝号的奖励处理根本就既不治标又不治本,对虚无之魂、通宝装备的额外获取根本没有提供任何切实可靠的改善。
甚至还加上了梦境白海高级本账号20次的限制。
我个人认为,征讨本应该根据难度不同提供不同数量的无法交易虚无之魂以及专属材料用于兑换通宝装备袖珍罐。不然就靠你一周两次的硬限制,玩家真的有机会靠征讨本稍微增加一点版本进度、获取通宝来凑套装点吗?
6.职业相关-鬼剑士模型
优点:他是真的会改啊;
缺点:他是真的占产能啊。
言尽于此,无需多言。
7.职业相关-职业平衡
优点:啥也没说;
缺点:啥也没说;;
只说春节版本会对6个职业进行专属平衡,至于是谁,没说(而且先遣服目前的数据是收回了国服其他专属平衡的,个人姑且认为是BUG吧);
维纳斯后会进行更多的职业平衡,具体以什么标准做平衡,也没说。
那没事了。
8.装备系统-三句话总结
优点:他确实是总结了;
缺点:装备模拟依然有大问题。
目前先遣服的装备模拟、套装点计算是没有计入通宝装备的,因此靠通宝装备凑套装点的话无法直观体现装备强度。

以笔者先遣服账号为例,明明套装点最高的套装是[青丘灵珠],但是[天命气运]却排在最前面。
这点还是需要继续改善的。
9.装备系统-太初保底
优点:?
缺点:?
不过就是复述了一遍前期不用追求史诗太初,以及笔记里提到的武器保底方式。
是的,诚然玩家体验前期内容不用过多追求史诗和太初装备,但你也没说要怎么获得史诗太初装备来体验后续的高难度内容啊?
建议这个问题的回复回炉重造。
10.装备系统-虚无之魂
优点:略微提升月兑换数量,正在开发当月未兑换额度继承下月的优化;
缺点:治标不治本。
虚无之魂作为新版本核心资源,其重要程度可以参考神界版本前期的[微光悬浮石]。
但是悬浮石是以角色作为维度获取的道具,而虚无之魂则是账号限制月获取数量上限,你无法将其均匀地提供给每一个主力角色,注定那么一两个角色就是你的大号,其他的全部都是小号。
因此下版本的养成体系是最极端最悖论的多养一玩法:为了每月换够虚无之魂你需要搞一堆小号来刷粉狗眼,但是你又不可能把虚无之魂这么个版本核心资源分散给小号使用。
11.装备系统-初期毕业
第三次复读上半年不需要史诗装备,略过;
12.装备系统-回归玩家能玩吗
优点:全能黄金胶囊给新玩家提供了解版本玩法的途径;
缺点:回归差的根本不是对版本的理解,而是特色。
新玩家补不齐较新的特色,在没有回归/嫩芽活动加持的情况下真的不会被老玩家歧视吗?
另外韩服玩家也有提及,DNF给新玩家设置了太多的准入门槛,而没有能够让老玩家体验的新鲜内容,才是导致游戏玩家流失的核心原因。
又是一个治标不治本的处理措施。
13.攻坚队名望更新
优点:终于更了;
缺点:更太晚了。
策划基于错误的认知进行了错误的国服特色项目更新,好在知错能改迷途知返。
14.奖励
优点:提前爆料春节版本的福利;
缺点:就这?
克隆套、增幅券、黄金书、白金自选、深渊票,简直是历年春节版本活动奖励的老几样。
并没有细说国服特色增幅11不碎的情况下怎么发放增幅相关的道具,这点才是玩家最为关注的内容。
15.笔者的一些其他个人见解
除去以上十四问,笔者聊聊直播过程中桂发、robin、海因的表现,以及其他觉得需要补充的地方吧。
仨挺有梗、挺会玩的,什么“菜就多练”、“我知道你很急但是你先别急”、“按惯例主播应该给送礼物的磕一个”、海因举例不对称PVP玩法时顺路带货三只松鼠的抽象行为简直是张口就来,万一以后这仨离职了还可以学星际老男孩转型游戏主播搞群口相声;
下版本核心痛点中,部分问题的回应、改善措施(如太初保底、虚无之魂)还需要策划团队再度商讨,另外关于奶系单刷、雾神困难是否解禁、深渊票获取途径等未提及的问题,也不知策划团队是否做出了足够的应对措施。
那么就写到这里吧。怪晚的,发个糖,散了。