贫民会员
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本帖最后由 星EM 于 2025-2-10 01:00 编辑
上个版本金价比例高真的是搬砖玩家搬的么?普通玩家的产出绝对不会导致金币产出过盛,归根结底还是工作室的产出导致的,那么既然都知道源头在工作室,为什么不解决源头,升级加强检测方式从多方位杜绝工作室的存在.这不是应该解决的主要问题么?
115版本更新了金币获取方式,更改了副本固定获取的模式,采取了摸金性质的获取.前期灵魂比较贵,大家可以靠卖灵魂结晶来赚取日常的开销.等维纳斯出来,大家提升的差不多了,灵魂结晶掉价,大家又可以获取秘宝材料来卖给需要的玩家来获取收益.只要版本不停地更新,就会有新内容让玩家进行下去.工作室因为只搬砖不打造,是跟不上进度的,所以杜绝了工作室大量金币产出.
听着感觉挺好的,但是这里有个问题:
假如,我不是115版本初期开始玩的,我是维纳斯版本开始玩的,那么我的金币获取在哪?我刚开始接触DNF的时候灵魂结晶已经不值钱了.
再往后看,现在的白图还有活动支撑能产出深渊票,我可以刷白图一边产出装备,一边积累活动深渊票,然后刷深渊既有提升又有少量金币收益.那奥拉蔻活动结束的时候呢?
甚至新团本出的时候我刚入坑呢?我是不是等于跟工作室一个进度,摸金性质的收益渠道都会被限制住.
按照上面这个逻辑,貌似只有在115版本初期就开始玩的玩家,一直跟住进度,才有一个良好的游戏体验.后加入的玩家只能靠氪金追进度才能获取游戏体验.
也许策划会针对新回流玩家送一些装备或者深渊票.那么这个问题节点又回来了.当以进度划分金币收益模式下,新回流的玩家=工作室,策划送新回流玩家多少东西就等于送工作室多少东西.不送的话新回流玩家又跟工作室一样处处受限制,没有多少游戏内容.工作室的账号又必定比回流玩家多,最后还是工作室是最大受益者.
这里也会产生另一个问题,送了等于背刺前面梯队的玩家,便宜了工作室.不送回流玩家没有摸金性质的金币收益.
整体养成进度肯定要慢于现在的节奏.肯定会存在一个卡进度天天只能打打白图无事可做的超长真空期.这么长的真空期还会有多少回流玩家留下.这几年一起玩的老玩家走一个就少一个,新玩家来十个不一定能留住一个.
不从根本上解决工作室产出,只是更改收益模式真的会有更好的发展么?看看策划后续操作了. |
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