1.0等级装备打造
【白金徽章】:自选两个转职后、一觉之前的技能。
【高级装扮上衣】:自选一个转职后、三觉之前的技能。
(元素必选属性精通。)
【稀有装扮下装】:自选一个转职前技能,或生存属性。
(元素必选魔法秀。小号也尽量先搞一件天空裤子。)
【新春宠物】:1~95+1。
【光环】:金秋光环/新春至尊光环1~95+1。
【近年称号】:95的三觉被动+1
1.1“魔法秀”主动buff
“学习等级”角色20级,“达人契约”生效时15级(这句没啥用)。
“精通等级”10级,“等级上限”20级,【冷却成长上限】15级(三觉开放时单独削弱)。
10级时冷却减少21.6%,每级成长2.2%~2.3%,15级32.4%
特别注意,这里的成长只是最粗浅的表面现象,实际收益不同,看后面章节。
实际成长不能简单计算。
1.2“属性精通”被动
“学习等级”角色30级,“达人契约”生效时25级(这句没啥用)。
“精通等级”5级,“等级上限”15级。
5级时增伤40%,每级成长2%。
有装扮有礼包时8级增伤46%。
实际提升不能简单计算。
1.3“圣灵符文”二觉主动buff
“学习等级”角色75级,“达人契约”生效时70级(这句没啥用)。
“精通等级”1级,“等级上限”11级。
1级时,对魔法秀+16%,对属性精通+13.1%
2级时,对魔法秀+17.4%,对属性精通+14.4%
3级时,对魔法秀+18.8%,对属性精通+15.6%
(有礼包宠物光环+2级就是3级)
4级时,对魔法秀+20.1%,对属性精通+16.9%
7级,秀+24.4,精通+20.6
实际提升不能简单计算。
1.4“魔力增幅”一觉被动
“学习等级”角色48级,“达人契约”生效时43级(这句没啥用)。
“精通等级”和“等级上限”略,因为远没有到。
角色115级时25级增伤45%,每级成长1.5%。
有礼包时27级增伤48%。
实际提升简单计算:
27级→28级的过程,149.5/148-1=1.0135135%≈1.01%
另一种算法也对,1.5/148≈1.01%
1.5“元素奥义”二觉被动
“学习等级”角色75级,“达人契约”生效时70级(这句没啥用)。
“精通等级”和“等级上限”略,因为远没有到。
角色115级时16级增伤50%,每级成长2%。
有礼包时18级增伤54%。
实际提升简单计算:
18级→19级的过程,2/154=1.2987%≈1.3%
1.6“元素之源”三觉被动
“学习等级”角色95级,“达人契约”生效时90级(这句没啥用)。
“精通等级”和“等级上限”略,因为远没有到。
角色115级时9级增伤36%,每级成长2%。
有礼包时12级增伤42%。
计算略,因为没有选择取舍。
额还是看看称号吧,11级→12级的过程,2/140≈1.43%
1.7“圣灵水晶”二觉主动之一
“学习等级”角色75级,“达人契约”生效时70级(这句没啥用)。
“精通等级”和“等级上限”略,因为远没有到。
角色115级时25级(带护石符文九保一)377241%,26级388380%
25级→26级的过程,伤害+2.95%
1.8“元素之门”二觉主动之二
“学习等级”角色80级,“达人契约”生效时75级(这句没啥用)。
“精通等级”和“等级上限”略,因为远没有到。
角色115级时23级27737%面板(没计入数量和单体增幅),24级时28613%
23级→24级的过程,伤害+3.16%
2.1白金徽章:第一个属性精通
精通8级46%,符文3级+15.6%
精通8级→9级,(100+48*1.156)/(100+46*1.156)-1=1.5094%≈1.51%
实测截图:
1.5023%实测偏低0.007%
2.2白金徽章第二个属性精通
2.2白金徽章:第二个属性精通
精通9级48%,符文3级+15.6%
精通9级→10级,(100+50*1.156)/(100+48*1.156)-1=1.4869%≈1.49%
实测截图:
1.5444%实测异常偏高
装备模拟截图:
1.4869%这个反而符合理论计算
【异常问题】
感谢坛友@星光晨曦 的帮助,发现实际伤害存在bug计算取整太粗糙。 46*1.156=53.176被系统暴力取整53.1
48*1.156=55.488被系统暴力取整55.4
50*1.156=57.8无需取整
这种理论完美符合实测数据1.5023和1.5444
建议官方修复bug,游戏模拟的精确度>实际伤害,这种事有点可笑。
建议玩家,如果看重这一丁点数据,不要白金徽章一个精通一个秀。
2.3白金徽章:两个属性精通
精通8级46%,符文3级+15.6%
精通8级→10级,(100+50*1.156)/(100+46*1.156)-1=3.02%
【代入上段异常算法】
157.8/153.1=3.07%
本帖其他内容不再代入异常算法。
2.4白金徽章:第一个魔法秀
秀13级28.1%,符文3级+18.8%,合计33.3828
秀14级30.2%,符文3级+18.8%,合计35.8776
假设某技能基础冷却100秒,方便理解。
秀13级→14级,66.6172秒→64.1224秒,
冷却变为96.2544%,即冷却减少3.75%
2.5白金徽章:第二个魔法秀
秀14级30.2%,符文3级+18.8%,合计35.8776
秀15级32.4%,符文3级+18.8%,合计38.4912
假设某技能基础冷却100秒,方便理解。
秀14级→15级,64.1224秒→61.5088秒,
冷却变为95.924%,即冷却减少4.08%
2.6白金徽章:两个魔法秀
秀13级28.1%,符文3级+18.8%,合计33.3828
秀15级32.4%,符文3级+18.8%,合计38.4912
假设某技能基础冷却100秒,方便理解。
秀13级→15级,66.6172秒→61.5088秒,
冷却变为92.3317%,即冷却减少7.67%
(若有兴趣,可以思考一下,为什么精通是两倍,而秀不是两倍。3.75和4.08这两个数怎么算可以算出7.67)
若15秀,8精通,冷却过程略。
伤害过程(100+46*1.169)/(100+46*1.156)-1=0.39%
符文3级→4级,冷却减少0.68%,伤害+0.39%,
合并提升0.62%(包括冷却打折三折换算为伤害)
实测截图:
实测0.392%符合理论计算结果
2.8礼包珍贵产物:选择某等级的主动+4级
【75水晶】
水晶25→26成长2.95%,25→29成长11.8%,符合加算四倍。
没有+4时,符文九保水晶,伤害占比16%水晶,
水晶+4对总伤害提升0.16*0.118=1.89%
【80门】
门23→24成长3.16%,23→27成长12.56%,略低于加算四倍12.64%。
没有+4时,符文九保门,伤害占比18%门,
门+4对总伤害提升0.18*0.1256=2.26%
115版本80多点一级,在纯数据上,在爆发上,在范围射程上,门确实比较强。在实战表现中,难说,水晶的出伤时间和操作空间比较舒服,个人认为水晶≈门,礼包懒得换。
至尊称号+2可联系客服更换,稀有克隆装扮和稀有克隆皮肤,难换。
建议都观望,未来技能系统改版消息。
【40黑洞和极冰】
因为形态问题容易打空,不计算了。
2.9辟邪玉:75~80+1(不计入礼包珍贵产物)
只列出部分中间过程,前提白金双秀15秀。
奥义18→19,提升1.3%
符文3级→4级,冷却减少0.68%,伤害+0.39%,合并提升0.62%
水晶25→26成长2.95%,九保水晶占比16%,提升0.47%
门23→24成长3.16%,占比13%,提升0.41%
粗略总提升2.83%(包括冷却打折三折换算为伤害)
2.10辟邪玉:75~80+1(计入75+4)
只列出部分中间过程,前提白金双秀15秀。
奥义18→19,提升1.3%
符文3级→4级,冷却减少0.68%,伤害+0.39%,合并提升0.62%
水晶29→30成长2.64%,九保水晶占比17.6%,提升0.465%
门23→24成长3.16%,占比12.8%,提升0.4%
粗略总提升2.81%(包括冷却打折三折换算为伤害)
可以看出礼包+4影响很小。
算法提示:辟邪玉这种,又加多个被动,又加多个主动输出的
应该(1+被动)*(1+被动)*(1+主动+主动)。
因为主动输出之间是并列关系,所以加算,不是乘算。
2.11辟邪玉:75~80+4(太贵,氪佬任性只买喜欢)
只列出部分中间过程,前提白金双秀15秀。
奥义18→22,提升5.195%
符文3级→7级,冷却减少2.95%,伤害+1.5%,合并提升2.5%
水晶29→33成长10.565%,九保水晶17.6%,提升1.86%
门23→27成长12.56%,占比12.8%,提升1.6%
粗略总提升11.56%(包括冷却打折三折换算为伤害)
(观察到玉+4稍微高于+1的加算四倍,很小可忽略,因为魔法秀自己加自己的加算CD造成收益递增,与上文白金徽章同理)
截图方便保存~