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伤害差距这么大,人造神要怎么设计?
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秦心。 发表于 2025-03-24 19:21:21 巴卡尔就是强制走机制啊?有什么难理解,常态伤害降低,走机制高增伤
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无极魔道 发表于 2025-03-24 18:38:14 没经历过巴卡尔初期吧
权威会员
镇宝之站 发表于 2025-03-24 19:30:52 巴尔卡增伤能有多少。这点增伤指望弥补人造神版本的伤害差距,天方夜谭。而且巴卡尔初期的伤害差距,跟现在 ...
强的不是人
舔狗死啊 发表于 2025-03-24 19:03:18 记得发布会策划说了新团本分4个难度,无需担心
秦心。 发表于 2025-03-24 19:34:41 鱼找鱼虾找虾,区间内差距能差多少?最终大家都是要走完机制爆发几波,走机制增伤就是目前dnf平衡高低打 ...
有人问我是谁.其实我只是一个食用大量豆芽的诡异物种
[CENSORED] 发表于 2025-03-24 19:55:36 多半是高难度不会给什么独特且有用的东西了,ch不是说上半年不要求史诗吗?就这点我觉得ch不敢把高难度的奖 ...
nadazi 发表于 2025-03-24 20:04:20 维纳斯的遗物机制就是用来解决玩家伤害上下限太大的问题的,未来的副本估计也是这样设计,低配走机制打增伤 ...
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