本帖最后由 白无尽1617 于 2025-6-12 12:44 编辑
开局叠甲:本文仅为分享个人玩法理解,如不配称创作请轻喷,如有错误和优秀理解欢迎批评交流
题外废话 VP改动缩短了猎人的部分核心技能演出时间,让连招变的更顺畅了。前面忘了后面忘了,现在正是转职猎人的最佳时机
护石选择和技能取舍 先贴一张礁石兄整理的数据 - VP推荐:光爆、三弓、70、75、80全选2 左突破75.80.45
- 技能取舍
60和网依然是完全不点(60不在技能组内、网秒伤极低), 刃羽、霰弹、迷惑全点满(霰弹和迷惑沾到就是满伤害满标记), 箭雨只点1
点80的vp2后可以做到80秒接迷惑和70,但不能秒接刃羽。相反因为鸟的演出较短,可以在刃羽后接80,所以在爆发期要注意小技能的顺序
- ①霰弹的优势:秒伤高、演出短、范围大
- ②迷惑的优势:脱手、范围大、秒伤高
- ③刃羽的优劣:优:脱手、鸟占用时间短 劣:单次伤害低
- ④不推荐点箭雨的原因:和其他技能抢vp位置;鸟的演出减少后小技能塞蛋更简单,箭雨已无任何优势。只推荐当作补标的功能性技能
- 以下为不带任何范围加成的大致技能范围,依次为迷惑、刃羽、霰弹,
虚线为木桩y轴线,实线为判定线
刃羽的判定在鸟末端正下方,霰弹的实际x轴为图上竖线到人物面前(带黄金乡或范围手镯可以让霰弹和迷惑基本覆盖整屏)
滑步快速按两下会有额外的第二段,且每个红标技都会刷新滑步cd(叫喷气习惯了)
双喷的实用点: - 1.清怪跑图:
在有小怪的图,尤其是深渊和刷妖气时,双喷+光爆/穿甲+双喷+穿甲/光爆+双喷
- 2. 近距离调整身位:
45和95在天上的后摇可以用喷射强制落地,但第一喷是固定向前一个身位,距离太近会影响75和二觉的身位,这时双喷同时按反方向键,即可调整回正下方落点,且不改变面朝方向
- 3. 调整红标身位
穿甲、光爆、75这三个技能按下后接双喷会在位移结束后才释放,可以通过双喷+红标+双喷,使其在四段位移范围(上下左右)都能调整判定,极大减少了空技能的情况
而45是不支持滑步调整的,会射完判定箭再滑步,判定箭每空一个就会少引爆五层丢失伤害,所以一定要保证怪45在正面射程内 - 4. 四喷:
滑步携带红标技能位移会在红标射出去后才进行读秒,此时依然能再进行两段冲刺, 即:初始cd双喷+红标双喷+(红标出手后)双喷
单红标可以获得四次位移,可用于应对瞬移怪和一些极限机制  - 5.滑板鞋
结合四喷技巧,一组红标可连放14段超炫酷滑步
- 挂标记 :
霰弹5层、迷惑6层、刃羽5层、80vp1挂15层(鸟10炸弹5) vp2的三次爆炸10*3层、45的判定箭挂2层、三觉挂15层、95注意是0标记(表上写的10层有误) - 消耗标记:
穿甲写作5层实际1层(只有一层也能吃满)、光爆5层、75消耗5层(vp2合并穿甲后总共只消耗5层)、95消耗5层、45消耗15层(vp1判定箭5层*2发 vp2判定箭10层*1发 判定全空只引爆五层)、二觉5层、三觉5层
- 1.猎人的人鸟技能同时释放的机制,让很多连招如果想无缝衔接,需要一定手速和肌肉记忆成本才能达成。
- 2.初见怪的一套和爆发期要非常注意红标吃满增伤,长线缠斗过程中可以用普攻和小技能保持长时间满标记。
- 3.红标技能都是相同抬手动作,连按可以让后续红标跟第一个共用抬手动作
- 4.95会让80和70的鸟强制回收丢失伤害,在vp后依然存在,但是80的vp2可以很大程度避免95吞鸟(除非秒按)
- 5.蓝标鸟秒接三觉也会直接吞鸟,70持续期间按不了三觉
- 6.70单放时人物会有较明显前摇,通过人物其他带前摇的技能或者80柔化可以规避
- 7.80柔70可以缓存70,即快速连按后,鸟飞完一圈会自动冲刺
- 8.鸟系技能即使人物在天上也能独立释放,比如维纳斯的辉煌金光机制,强制升天后依然能用鸟输出
- 9.人物倒地用滑步后空翻快速起身,后空翻期间鸟系技能可正常释放
- 10.迷惑在鸟飞回来前会禁用95,所以在45清空层数后,用瞬发的霰弹补标记,可以避免迷惑接95要愣两秒的情况
- VP后核心顺序依然是红标连携,即:霰弹柔化光爆+75带穿甲+45秒射,再进行其他动作(95二觉三觉等等)
- 空中顺序大概为刃羽+80+70+迷惑
- 二者进行简单拼接即可,但人类手速应该是办不到的,可以使用一键连招
- 为什么不选择在霰弹刷新后直接释放:
①光爆本来接红标没有抬手,但加霰弹会多两个抬手动作,拖慢爆发得不偿失
②在45结算之后需要补95的标记,此时鸟标在cd,刷新的霰弹刚好补足
先更这些 后续想到什么再补 |