本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-4-16 15:21 编辑
测试服内容可戳:
https://bbs.colg.cn/thread-9401623-1-1.html
系统
套装积分 - 只有套装积分最高的套装属性才会生效。

地下城
进入人造神纳波尔攻坚战时,自动接受“为了前进而迈出的一步”外传任务。
修复了所有完成【人造神纳波尔剧情任务】的角色时,可以直接移动到纳波尔攻坚战频道的传送门。
修复了主线任务进行中与领主怪物战斗时无法格挡的现象。
人造神:纳波尔攻坚战将在服务器维护后至星期五06:00前限时开放(韩服专属)
攻坚战
使用“人造神纳波尔”攻坚战增益时, 不再受到设置-特效中关于“所有技能插图特效”属性的影响。
部分战场攻击在地下城内无法生效的现象已修复。
战况板中添加各队伍的所在区域显示。
优化了战况板内“指定队伍所在地区”的显示位置。
调整前:

调整后:

匹配模式 - 攻坚队查找窗口中攻坚队员的状态变更为“匹配”。
怪物
人造神奈贝尔
- 调整部分机制的攻击范围。
- 修复了“人造神奈贝尔”攻击中异常状态未正常应用的现象。
- 修复了“极寒回廊”机制中强风中“冻结的冒险家”未被吹走的现象。
- 缩短了“冻结的冒险家”状态可维持的时间。
- 修复了“燃烧的愤怒内心”初始生命值与“人造神奈贝尔”当前生命值不同步的现象。
- 修复了“电流暴雨”机制中,乘坐球体后被击毁时,乘坐者生命值未减少的现象。
- 修复了“下劈之光”机制中,机制执行计数未减少的现象。
- 修复了“极寒回廊”机制中,生成的外围危险地带判定异常持续存在的现象。
- 修复了“燃烧的火焰”机制中,火焰墙壁异常运作的现象。
无知之恶奈贝尔
- 调整整体机制的流程。
- 降低“冰冷死亡”机制的要求数值和限制时间。
- 修复了“预定灭亡”机制结束时,“无明之恶奈贝尔”的盾牌消失的现象。
- 将“事件地平线”机制的名称变更为“悲剧的结局”。
- 修复了“悲剧的结局”机制中,“无明之恶奈贝尔”受到的伤害增加最大上限值未应用的现象。
- 修复了机制进行中使用复活币时无法使用技能的现象。
- 修复了机制进行中,通过恐惧之源进入虚弱状态时,领主生命值未显示的现象。
- 修复了机制进行中,通过恐惧之源进入虚弱状态时,特定特效未消失的现象。
- 修复了“冰冷死亡”机制中,偶尔球体碰撞后未被破坏的现象。
- 修复了“预感”状态下,偶尔无法逃脱的现象。
- 修复了“预定灭亡”中,根据技能快捷键的状态,按下空格键时,能量条上升,按下空格键时输入未被接受的现象。
傲慢之恶安妮玛
- 修复了“真正的家人不存在”机制中,偶尔未显示方向的现象。
先知者埃尔迪尔
- 增加了“噩梦具现化”机制的限制时间。
- 修复了“噩梦具现化”机制中,研究员幻影的初始布局只出现相同布局的现象。
- 修复了“噩梦具现化”机制中,无法使用技能的现象。
- 增加了“安全系统构建”机制的限制时间。
- 增加了“安全系统构建”机制中“防御炮塔”的生命值。
- 修复了“安全系统构建”机制中,破坏成功时,中央地图的最后攻击被取消的现象。
科学家莫里
- 修复了“分身核心”机制未结束的现象。
- 修复了核心机制前死亡时,进入机制时未使用复活币的现象。
战争创伤
- 修复了“异常个体,废弃进行”机制中,紫色警告格挡时,计数异常减少的现象。
- 改善了战争的创伤特拉乌玛特UI。
惨烈创伤
- 降低“轰炸系统”机制的要求数值和限制时间。
- 修复了“目标扫描完成,转换启动”机制偶尔无法进行的现象。
- 修复了“目标扫描完成,转换启动”机制进行后,召唤兽未重新开始攻击的现象。
破坏创伤
- 增加了“四维脉冲”机制的限制时间。
- 修复了“量子反射器”机制后,怪物AI偶尔异常运作的现象。
难度调整事项
- 一些怪物主要机制破坏的奖励数值将根据成功人数进行调整。
雾神的无意识、无意识的残息、无意识的思念
- 修复了机制进行中,角色偶尔被卡住的现象

奖励
人造神成就外观礼盒
开启时,可从成就礼盒中选择获得一种
- 纳波尔头部装扮礼盒
- 毁坏的泰拉实验室个人装饰背景图
- 毁坏的泰拉实验室冒险团背景外观
- 刻印的泰拉的记忆光环礼盒
太初之境-完全的边界法阵 新增兑换道具:

无知之梦(账号绑定)消耗材料:无知之梦(可交易1次)

无知之梦(账号绑定)消耗材料:破碎的噩梦残息 1200个

毁坏的泰拉实验室个人装饰背景图 消耗材料:无知之梦 200个
属性调整:

纳波尔材料腰带宝珠(辅助)
四维+100
一次觉醒被动+2 暴击+7%(新增)修复BUG:
修复了雾神的无意识卡片名望数值被错误应用的现象。(目前调整至210)
修复了通关人造神纳波尔攻坚战后,从个人奖励中获得太初装备时,攻坚队奖励中不会显示获得太初装备信息的问题。
机械崛起/雾隐之地 : 雾神攻坚战期望奖励中将新增拍卖奖励标签。

拍卖时长优化

在拍卖过程中, 如果竞拍次数超过3次, 每次新的竞拍加价都会缩短1秒的剩余时间, 并且改变进度条的图片。
提示UI“我们还有多少时间”不会少于5秒。
增益技能自动释放功能
- 进入地下城时自动施放。 学习了增益强化技能时适用。
ㄴ 也可以通过技能使用直接施放增益效果。
- 自动施放的增益动作可以通过移动、 攻击、 技能使用等进行取消。
自动施放时, 会显示三次觉醒增益插图, 可通过现有技能插图特效ON/OFF功能来调整是否显示插图。

修复了在<人造神 : 纳波尔>单人和匹配模式中,当辅助角色的位置变更为输出时,不会自动施放增益强化技能的现象。
辅助角色施放增益强化技能时, 不再减少武器耐久度和魔法值。
改善战斗分析中数据整合
开发者评论
部分角色技能的主动技能攻击力显示为被动技能攻击力时,无法完全获得“人造神、纳波尔”更新中新增的融合石装备属性中特定等级主动技能攻击力增加效果。
为了解决这个问题,我们修改了部分技能攻击力,使其显示为原本的主动技能攻击力。
具体包括:剑魂的极·神剑术、柔道家(男)的抓轰炮、冰结师的冰之技艺。
战斗统计中, 下列技能的部分攻击力显示方式变更。
- 被动技能 → 原有主动技能
以冰结师为例

调整后

涉及技能名单:

破军升龙击、猛龙断空斩、幻影剑舞

膝击、抛投、地狱风火轮、武莲华

冰魄剑、寒冰连枪、冰魄旋枪、冰魄锤击、旋冰穿刺、极冰绽放、碎冰破、极冰猎魔斩
其他BUG优化
相同转职惩罚 - 优化状态图标提示文本。
- 原有 : 同一转职的金币和道具掉落率减少效果生效中
- 变更 : 同一转职金币掉落率减少生效中
※ 重力之泉更新后, 同职转职惩罚只适用于金币, 因此将调整公告内容。
修复了精灵骑士 - [骑乘召唤]技能施放后,解除骑乘独角兽时,无敌状态异常维持的现象。
散打(女) - 修复了使用[雷霆之舞]技能时偶尔无法对敌人造成伤害的现象。