
前言
4月15日,揉饼发动态说0424版本妖怪歼灭会有国服专属调整,增加掉落的妖气残痕中可交易的比例。
再结合新黑商闪闪明增加门票兑换渠道(哈基明,你这家伙也开始卖东西了吗),笔者想分析一波新形势下妖怪歼灭可能的收益变化。
新门票渠道影响
总结:歼灭门票产量增加、价格下跌。相关副本收益增加,传说/史诗灵魂结晶价格减缓下跌甚至上涨。 1. 门票产量分析 闪闪明商店的出现率意味着不同的歼灭门票投放策略, 而门票主要由深渊产出,所以笔者会从深渊商店率角度分析。 A. 适量投放 设闪闪明商店在深渊的出现率和玛虎坐一桌,普通商店约0.3%(10传说灵魂换门票),稀有商店0.1%(80%传说结晶、20%史诗结晶换门票),那么深渊一部分灵魂/结晶产出将转换为门票,还能富余一部分灵魂/结晶,此时深渊门票产量变为原本的2倍。 B. 大量投放 设闪闪明商店在深渊的出现率和帕尼柏坐一桌,普通商店约0.7%,稀有商店0.7%,那么深渊所有的灵魂/结晶产出将转换为门票,缺的部分还会进一步消耗拍卖行的结晶,此时深渊门票产量变为原本的5倍。 门票的投放量必然会影响门票价格。 适量投放,门票可能小跌,主要满足打造自用玩家的需求。 大量投放,门票会大跌,可以吸引搬砖玩家入场。比如门票跌破29W,有超越巅峰的角色就可以考虑搬歼灭,跌破27.5W,无超越巅峰的角色也可以入驻歼灭。 不过票的投放意味着歼灭产出金币变多,笔者认为策划可能过量投放门票,但过量投放不太可能。
到人造神贴膜毕业前,玩家有大量的残痕需求,歼灭门票的价格相对稳定(过量投放还有搬砖党兜底),结晶换门票始终有利可图,所以相关副本收益增加。 适量投放策略下,涌入拍卖行的灵魂结晶变少,传说/史诗灵魂结晶价格减缓下跌甚至维稳。 大量投放策略下,拍卖行的灵魂结晶因换歼灭门票而不断被消耗,结晶价格逐渐涨到对应比例门票价格,最终结晶价格与门票价格挂钩,比如传说结晶涨至137W附近,史诗结晶涨至550W附近。
可交易增产影响
根据笔者之前1100多次妖怪歼灭的道具掉落情况,0424版本的道具收益预计变动如下:
可交易残痕最大的用途就是每月换粉换装自选礼盒,在需求量不变的情况下产出翻倍,必然导致价格下跌,这里先设可交易残痕6000金币/个。其余道具价格参考跨五4.16物价。
1. 搬砖收益 总结:道具收益、返票收益扑朔迷离,门票降价或将带来搬砖机遇。 纯搬砖收益会选择将账绑残痕转为可交易卖(期望上,6账绑换1可交易) 因为门票和可交易残痕产量同时增加,可交易残痕会开始降价,账绑残痕也随之降价,道具收益是增是减犹未可知。 当可交易残痕<6000金币时,期望翻倍的优势将不复存在。 闪闪明商店加入后,歼灭里可以买到更多便宜票(返票),但门票价格下跌又会削减单张返票的收益,所以返票收益这块存在返票率与门票价之间的竞争。 接下来,代入一些数值来模拟更新后的搬砖收益变化。 第一行(无投放)表示0424更新前值得搬歼灭的门票最高价。 适量投放策略下,设可交易残痕6600金币、闪闪明在妖怪歼灭中登场概率为深渊的两倍,则总收益约31W/把(7W道具收益+21.7W纯金币收益+2.3W帕尼柏与闪闪明返票收益),当门票价格低于29W金币时,歼灭收益会超过妖气追踪的收益。
如果闪闪明的歼灭出现率出奇的高(15倍深渊,传说和史诗结晶换票商店概率1.2%和0.3%),门票低于30.5W时可以考虑搬歼灭。
大量投放策略下,设可交易残痕5200金币、闪闪明出现倍率为2倍深渊,歼灭门票需要低于28.6W才能吸引搬砖玩家。但在更多的出现倍率下,歼灭会变得极具吸引力。 所以新版本的歼灭值不值得搬,还需要视可交易残痕价格、闪闪明在歼灭的出现几率而定。 歼灭捡东西太麻烦,或许票价还需再降点才能成为搬砖首选。
2. 打造收益 总结:出售道具收益增加,获得等量账绑残痕所需金币减少,变相降低养成金币花销。
打造收益会使用账绑残痕抵扣金币,所以账绑残痕价值固定为5000。而一部分账绑转变为更值钱的可交易残痕,会增加出售道具收益。
当角色打造需要消耗大量残痕时,就会买门票刷妖怪歼灭,在门票价格>纯金币收益+可交易道具收益+返票收益时,就是一个消耗金币获得账绑残痕的过程。
原本每个残痕需要花1500~2000金币,更新后就不需要花这么多了。
当适量投放策略+2倍出现率、门票31W、可交易残痕6600金币时,刷1把歼灭相当于2.4W金币换24残痕,有超越巅峰的角色则是1.2W金币换24残痕。
其他情况类似,都会降低账绑残痕所需金币数,减少养成玩家刷账绑残痕的花销。
总结
以上是笔者根据过往数据提出的观点,准不准还得看闪闪明商店的概率设置。如果商店出现概率比玛虎还低,那门票可能并不会降价。 传说盒子逐渐消耗不动传说灵魂了,又整了个灵魂商人回收灵魂,顺带满足因升级贴膜而高涨的残痕需求。黑商这块是给策划玩明白了。   |