前几天刷到了全划班成员小熊发的视频(视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1715EzvE19/)
里面测试的暴走维纳斯防御与人造神相当,血爆伤害都是1.24E左右。
相当于你想测人造神伤害是否足够,直接测维纳斯沙包的伤害即可。
于是我组织群友测了一波:
7.5CD武器力法+7.1混沌剑魔+7.1剑魂+3W三攻奶爸,40秒太阳爆发伤害为3WE。
7.7黄金乡精灵+7.8能量套力法+7.6潜影套DK+3W三攻奶爸,40秒爆发为7WE。
然后我看了一下怪物血量,娅内默11WE,原型机7WE,二阶段纳波尔14WE,都是什么血牛啊,上一次感觉伤害不够的时候还是在漩涡时代。
虽然有贝亚娜增伤,但困难全局有减伤,机制过了增伤也只有200%,时间还只有15秒,中等配置太阳爆发能下钥匙怪40%的血,剩下的血得苟到第二个太阳。
相较而言,我们伤害确实高棒子不少,但是核心问题没解决——生存。
期间存活率成了大问题,一个队复活币就只有5个,复活buff的CD长达900秒,死完了还会被蚕食踢出去。
当然,硬要说被踢也不是大问题,只为通关的话用车轮战磨也行,但是中间人造神的队伍能坚持多久呢?
三个队全蚕食,此事在奥兹玛三牛中亦有记载.jpg
而且困难干扰太恶心了,大机制全是连坐就不说了,小机制蹭两下你人也直接没了,开荒期间减员几乎无法避免,但要解决减员问题就需要提升熟练度。
国服野团目前最大的问题“聪明”玩家太多了,总是习惯于让别人替自己支付,想通过转移支付来应对所有问题,这样做的下场就是——熟练度资源无法成为12个人固定资产,而是在不停的流失转移。
只要会读战况的人当队长,那就可以逃避带队问题。 只要会高名望的人当队友,就可以逃避伤害不足的惩罚。 只要让会指挥的人当团长,就可以逃避不懂流程带来的失败。 然而,这些会的人又不是天生就会,掌握技巧是需要时间成本的。 练了半天,队友一声不吭跑了,又来个新人重新开练,结果发现时间过去俩小时,进度一直在原地打转。 这种事情哥们打高难MMO野队已经品鉴了无数遍了,实在不想让坛友再遭一回罪。
如果你打算在周四野队开荒困难,最好在准备确认之际做下战前动员工作,该拧绳的时候就得拧绳,让队友老老实实一起打,一起提升熟练度,互相总结犯错经验,这副本车轮战能过的,就是过的丑陋了些,不要轻易放弃,通关了起码周四还能拿个记录,不会被周六的“严查次数”给挡住。 |