大家好,纳波尔攻坚战很快就要在正式服上线了。
之前我们介绍了普通难度的流程和体验,对普通难度的细节讲的也算比较详细了。
从上周四开始,在韩服正式服打了打困难。
当时全华班周四一天都没过,周六总算是过了。对韩服来说,困难的难度还是很高的。
今天我们来介绍一下困难流程的区别。
在阅读本文之前,非常推荐先把之前普通的帖子看一看,先了解一下纳波尔团本的基本设定和普通的流程,再回到本帖来看看困难的不同点。
关于整个团本的基本流程,上次已经在普通的帖子里详细讲过了,相同的内容不再重复。
困难团本推荐入场名望为69300,每周仅能由4个角色参与。其与普通的不同点有以下几点:
1. 血量上升,常驻减伤20%,机制增伤提升
血量上升至大约3.3倍左右。
同时,所有怪物均默认添加20%减伤,即平时的承伤为80%。
但是,机制成功时或破轫时,承伤也从175%提升到了200%。
2. 不再有纳波尔0阶段,纳波尔直接登场
也就是说,开场纳波尔就必须要进队伍了,否则每60秒会扣除300点觉察值。
3. 海伊德1阶段作为钥匙图和海伊德2阶段整合(相当于变成2条命)
也就是说,现在需要把海伊德1阶段,和2阶段的人造神原型机都打败,才能解除1个锁血。
4. 纳波尔1阶段不再有锁血,修改为2阶段锁2格血
这两格锁血,分别需要打穿1组钥匙图才能解除。
也就是说,打死娅内默1阶段不会产生作用了,必须要2条命都打死才算数。
同样的,打死海伊德也不会产生作用,必须要把人造神原型机也打了才算数。
5. 两个钥匙图添加了不入场惩罚,会对纳波尔的队伍产生负面影响
娅内默的惩罚为:每隔7分钟,对正在与纳波尔战斗的队伍施加崩裂效果(开场为10分钟)
海伊德的惩罚为:每隔5分钟,对纳波尔施加10%的护盾(开场为7分钟)
需要注意的是,如果从这两个地图中途退出,则以上效果会立即生效一次。
以上效果当纳波尔队伍发生更换时,会被重置,不会一直生效。
(以上数据为韩服正式服数据,具体以国服正式服为准)
6. 减少了大部分机制的容错,减少了TAB可用的次数上限
TAB格挡的可用次数从3次变成了2次,依旧是15秒的恢复时间
大部分机制都增加了次数要求等,难度变得更高,简单举一些例子:
· 人造神原型机的机制,需要打的装置从4个变成了8个
· 人造神纳波尔的机制,承伤护盾的最大可被击中次数从3次变成了2次
· 傲慢之恶·娅内默的机制,需要引导的攻击范围明显缩小,引导明显变难
以上便是主要的区别点了,除此之外,基本都和普通完全一样。具体也可以参考白猫的总结:
困难模式的基础奖励,和普通是没有区别的(包括装备,材料数量等)。
区别点在于,困难通关后有几率开启困难专属竞拍,包括以下内容的1-2件:
困难专属竞拍中出现的任何物品,起拍价均为500w金币。
不过,困难的专属竞拍出现的概率并不是很高,往往都不会出现,体感概率为1/4左右,仅供参考。
如果未出现困难专属竞拍,则会获得1个竞拍币碎片,集齐4个碎片可以兑换为1个普通竞拍币。
其他奖励上的区别就是有概率获得秘宝材料,可交易竞拍币等等,但都是比较虚无缥缈的摸金点,很多时候并不会获得。
总体来说,因为是概率摸金,所以很多时候打完和普通区别不大,但偶尔可能有惊喜。
以上介绍了困难和普通的不同点,大家可以结合普通更详细的介绍来对比阅读。
总体来说,困难的挑战难度是不低的。尤其是两个钥匙图,因为机制之外的小攻击也比较麻烦,往往会打的比较折磨。
流程方面笔者依旧不做太详细的探讨,可以参考参考白猫的流程推荐。
依旧是那句话,流程会受配置的极大影响,请不要死板抄作业,会被玩坏的。
困难的一个比较显著的体验区别,是破轫的作用被放大了。
尤其是对于国服的高配队伍来说,破轫速度本就取决于伤害,而破轫期间实际能打2.5倍的伤害(80%变成200%),所以如果一个太阳能让BOSS破轫,就很容易直接把这条命打死,因为破轫期间打的是很疼的。
不过总体来说,还是推荐熟悉机制再去打困难,否则如果配置不是特别高,还是比较容易遇到一些问题的。
