本帖最后由 闇の王ヴラート 于 2025-5-22 00:14 编辑
五攻击一长久保命(禁魂斩)排列
光剑手搓四技能/护石符文/加点
假如有出传世太初光剑的话,那就拿掉超时空碎裂/冥炎破空斩/魔影剑舞
若使用传世史诗光剑,则就拿掉幽魂剑/超时空碎裂/冥炎破空斩/魔影剑舞
暴击被动技能看自身情况加满,我因为暴击已经超出太多了,所以只加1
五攻击一长久保命排列技能代码
eJwNj80KAWEARc8dfTLKsKCGzeymNJKUYrKgLBhJvIQFRcn/G9nYW3gpOz/xLU+dc+s+HZfUluMYREQdGbRCD5RBReIemqAYXdEN9dESNWlvkE9rh9bojqY0hmiAHOoBSiu7IKoRdYjmVF2qXTQinBEmhFL5hf+h9KaCCl9KObmecnkZb8+BIyfOXACHKS9+zBlZSu8xfSYYmnysl+oSE1jdrOixxuVtSzNgw44OMztiFvjUSPB0wWRY2otFvjz/QoQl/Q==
五攻击一保命排列-预计VP系统用


选择VP系统一,黑暗剑瞬移过去攻击刺爆后可确保排列伤害必定吃满不浪费
总之主要是吃满大小技能排列伤害,再搭配必定可以接上排的200%技能伤害
这就选择黑暗剑高速突刺原因,接近时必能接上排比错位放偶尔接上排强多了
例如接上排黑暗明王阵加上排任意技能,这样的瞬间爆发伤害就会相当好看吧?
选择VP系统二,黑暗明王阵放上排200%施放后可以再接其他200%上排技能

选择VP系统三-还是老护石效果比较赞,另外一种新增效果感觉就是用来凑数的

选择VP系统四-还是老护石效果比较赞,另外一种新增效果感觉就是用来凑数的

选择VP系统五-终于不用跳舞就能施放大上挑了,而且能塞入位移技能不触发
虽然无法累积能量球因而接上排技能(没200%伤害),不过以实战实际体验来讲
要集满五颗能量球其实算是非常容易的,毕竟不是每一次跳舞都能够接上排技能
*不选择冥炎破空斩与魔影剑舞相关主要原因是放上排当做补刀技能已经习惯了
冥炎破空斩第1种范围一样小,第二种看起来是分散攻击伤害,打完后=砍1次三刀
而剑舞的话,第一种不考虑,第二种脱手也没啥用,因为放到上排就是一招补刀技能
况且目前用上排冥炎破空斩及魔影剑舞等补刀技能也没有过慢问题,很快就能砍完
幽魂剑本身的技能伤害太低,第一种就原本旧版功能,第二种加能量珠及三速20功能
这看起来也没用,放上排加能量球相当于多跳排列,还不能用于接上排200%(慢慢加)
放下排伤害太低而且跳舞原本就会增加能量球,再来是不管怎样几乎是下排5阶接上排
所以就算靠幽魂剑累积到五颗能量球,直接施放上排技能除了三觉,其余只有100%而已
当然幽魂剑累积的能量球可用于大上挑攻击接上排,不过前面有提到收集能量球并不难
其余的墓碑/大崩..墓碑伤害太低,所增加的功能看起来就凑数的,大崩目前已经相当优秀
话说怎没有黑暗大吸斩相关改动呢..呃..还是老版的..
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