本帖最后由 偏爱奶箩 于 2025-5-19 22:38 编辑
数据分析 Nexon公司在最新财报会议中透露,其近期发售的动作RPG《第一狂战士:卡赞》未能达到内部销售预期。这款游戏于3月28日全球发售,虽然第一季度收入低于公司预期,但Nexon表示并不失望,因为游戏在口碑和商业上都取得了一定成功,更重要的是为《地下城与勇士》IP带来了更多全球关注。
[这么过分,一定要发Colg] 完整财报翻译:Nexon 公布 2025 年第一季度财报
据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,目前本作在Steam平台的预估销量已经达到50万份,好评率为89%。4月9日预估销量为30万份,好评率为91%。在媒体评分方面, M站均分81分,IGN8分,GameSpot8分。
综合来看,卡赞的成绩虽然称不上闪耀,但在口碑和商业上,也算是小有成就,为这个IP迈出了第一步。同期发售的无限机兵,虽然制作上稍显逊色,但性价比方面的竞争力要强,国区售价为159,VG Insights预估销量为62w套。定价问题确实很突出。
dnf的单机之路还很漫长。不是每个人都是《黑神话》,脚踏实地才是大多数游戏的发展之路。即使是魂类游戏的佼佼者《艾尔登法环》也不是一蹴而就的,经过了《恶魔之魂》、《黑暗之魂》三部曲、《血源诅咒》以及《只狼》等作品迭代完善。 接下来是一些个人的游玩感受。攻击的物理反馈做的非常棒,打击感十足,尤其是用巨剑满蓄力断敌人招的那一刻。 反击机制恰到好处,有新人必修课的完美格挡,低风险高收益但随机的妖反,还有高风险高收益的反弹(本人最喜欢的背板打法)。打起来的非常爽,但需要忍受前期精力条跟斗志点的限制。 三把武器各有特色,主打月光系技能跟闪避,绕背复读无我之镜的新人轮椅长枪,主打“暗影BUFF+轻重攻击击”绝息斩循环的巨剑。 还有“旋风陀罗”刀斧飓风斩,搭配嗜血一套,后期究极轮椅。
换皮怪明显,经常见到变种士兵、蜘蛛、骷髅、龙人跟支线换皮BOSS。虽然素材复用是魂系列游戏的特点,但设计得比价好的游戏,怪物跟世界观、剧情推动、地图环境是一体的,不细究是察觉不出违和感的。 地图设计不乏对其他游戏的致敬。但整体地图设计水平参差不齐,通道捷径违和感明显,没有那种丝丝入扣、山重水复疑无路柳暗花明又一村的感觉。 还有一些不人性化的设计,没有实时存档,换图自动重置任务、通道捷径要重开,超大仇恨范围的敌人,有怪不能开电梯,狭窄通道上的精英蝙蝠(要提前用标枪打下来),猝不及防的蝙蝠群。 养成要素拆的太碎,有角色加点、鬼石强化、有装备品级、套装属性、幽魂强化、还有套装图纸收集。 |