本帖最后由 影天 于 2025-5-23 08:10 编辑
文章原标题为“【韩测0521】冰结师VP系统简评”,若后续被套壳其他抽象标题,为不可抗力导致,非笔者所提供的标题。
VP系统基础
开头简单描述新系统情况。
首先旧护石、符文系统移除,VP系统为取代其的新系统。VP系统分为两部分,[技能进化]+[技能突破]。
前者[技能进化],只会对35-80非觉醒全部技能的形态进行改动,不会影响技能的“伤害效率”,即要么伤害不变,要么伤害&冷却等比增减,秒伤不变。同等阶双技能的,两个技能都有VP形态。[技能进化]可选择5个技能进行形态变化。
后者[技能突破],会对除觉醒与95技能的数据进行影响,有两个选择(纯伤害or伤害+cdr)。其中,15-30等阶技能可选择[技攻+60%]或[技攻+43%&CDR-15%];35-80非觉醒技能可选择[技攻+55%]或[技攻+38%&CDR-15%]。[技能突破]可选择3个技能进行提升。
VP系统在角色完成三觉后即可随意选择与更改。
接下来进行冰结师全部VP形态描述与测评。
冰魄锤击
【VP形态-左】

[形态描述]
-为原冰锤护石形态,但删除了柔化增伤的设定,即无论是否柔化使用,冰锤都会生成冲击波,且伤害无变化
-对命中的敌人赋予冰冻异常(100%,3s,冰印控制)
[形态评价]
该形态分支为角色保留了原护石的清怪能力,同时对操作进行简化,取消了绽放-冰锤的绑定关系,比较好评。
冰冻异常为添头,作用较小。
【VP形态-右】

[形态描述]
-删除冰锤双击按键才能原地砸的设定,改为按一下直接原地砸
-取消冰锤的施法读条,将其从吃施放改为吃攻速
-在冰锤命中敌人后,可柔化衔接[冰魄剑&水晶剑]
[形态评价]
这个形态没有冲击波,相比左边形态缺少了清怪能力。但其优势是删除读条所带来的演出进一步加快,会变得非常快。
关于后续可柔化冰剑这一点,因为冰锤吃攻速后本身后摇就极短,属于“伪柔化”范畴,正常就能够做到释放冰锤后即刻衔接下一个技能。所以柔化水晶剑,再靠水晶剑的柔化性能柔化衔接其他技能这一点,高攻速下意义不是很大,把他当成可以快速塞一个水晶剑就行了。
该形态分支的意义主要是将冰锤变成了一个演出动作短到极致的“双向柔化”技能,更进一步提升柔化衔接效率。
旋冰穿刺
【VP形态-左】

[形态描述]
-添加新寒冰旋风特效,很炫
-无法调整移动距离,固定最大距离
-可以吸附被强制控制的敌人(建筑霸体不算)
-动作中减伤90%
[形态评价]
很大,很酷炫,但是无法调整距离相当于延长了钻头爆发期的演出时间。所以华大于实,可以考虑搬砖/1+1用。
【VP形态-右】

[形态描述]
-改为脱手射出钻头
-固定造成1hit伤害
-可在[破冰飞刃]施放时,无动作射出钻头
-对命中的敌人赋予冰冻异常(100%,3s,冰印控制)
[形态评价]
主要意义是加快爆发期爆发速度,让破冰和钻头一块打出,同时不会因钻头改变角色身位。
另外因为改成发射类技能,所以缠斗时也可以用来偷伤害。X轴射程还蛮远的,但Y轴还那样,不过可吃范围词条加宽。
极冰绽放
(该技能只对[冰舞乱击]形态进行评测)
【VP形态-左】

[形态描述]
-在原护石每一击都发射冰针的基础上,加快前冲与乱打的速度
-可强制中断[极冰绽放&冰舞乱击]的后摇,柔化衔接其他转职技能
[形态评价]
原先绽放为什么要衔接冰锤,原因之一就是中断其较长后摇并快速衔接其他技能。这个形态分支相当于彻底解绑冰锤,或者说选择该分支后,就不要用冰锤柔化绽放的后摇了,避免性能浪费。可以绽放-其他技能-冰锤这样更加灵活的连招。
关于演出加速方面,爆发期为优秀改动,需要无敌躲技能时是不太优秀改动。
该形态隐藏优秀改动:因为取消后摇的设定归属为绽放本身,故原绽放的延迟无敌帧不会因中断后摇而即刻消失,可以延顺到下一个柔化衔接的技能上。但延迟无敌帧总时长一致,如果绽放后续不柔化衔接其他技能,则无敌帧从后摇结束开始计时;柔化衔接则从柔化瞬间开始计时。
【VP形态-右】

[形态描述]
-[胜负之役]武器的形态,追踪,每击都是范围攻击,有增加时长的锁敌前摇,且前摇为霸体状态
-对命中的敌人赋予冰冻异常(100%,3s,冰印控制)
[形态评价]
没什么好说的,大家都用过,好处是当时喜欢这个的以后可以用一辈子了,不需要欧内该。
冰雪风暴
【VP形态-左】

[形态描述]
-为异界套[终结之冰套装]9件套的4桶洗衣机模式,形态炫酷
-抬手直接出伤,手感优秀
-保持最快速度演出
-水柱不再独立计算伤害,范围内统一为24+1HIT,所以有效范围变得超大
[形态评价]
老登の回忆,小登觉得酷炫也可以选择。因为本身风暴的数据没什么问题,一直都是形态瘸腿,所以这次也算是靠VP扬眉吐气了。
缺点是固定了最快速度的演出时间,无敌躲技能方面性能下降,故需自行取舍。
【VP形态-右】

[形态描述]
-生成魔法阵,直接进行风暴的终结攻击(总伤害与原形态一致)
-可按住技能键移动魔法阵
-从抬手到技能后摇结束期间全程无敌,长按技能键移动魔法阵期间也保持无敌状态,若用冰锤等技能柔化中断风暴后摇,则无敌状态在中断瞬间消失
-删除冰冻赋予
[形态评价]
相当于将风暴变成了一个超短演出的瞬间爆发技能,以长时间的无敌性能为代价。
好在是可以移动+风暴本身体积不小,这个形态分支下,风暴在缠斗期间也可以用来远程/Y轴偷伤害了。
虽然后摇可以被冰锤柔掉,但还是存在一个存在感不弱的前摇动作,用VP左绽放+VP右风暴+冰锤的时候还是会感觉到顿了一下。还好这个前摇会受攻速影响。
冰凌破
【VP形态-左】

[形态描述]
-原冰凌破护石形态,追踪,由冰印控制
[形态评价]
同样没什么好说的,大家都喜欢,推荐度也很高。
【VP形态-右】

[形态描述]
-增加吸附特效,可以吸附敌人
-每一HIT对命中的敌人赋予冰冻异常(10%,3s,冰印控制),类似旋枪的冰冻
[形态评价]
让原先的小范围aoe形态变为中范围aoe形态,利好搬砖/1+1。但感觉还是白给的追踪更香。不过喜欢这个形态分支的也可以用。
千里冰封
【VP形态-左】

[形态描述]
-原冰封护石形态,3HIT变1HIT,加快施放动作,加快出伤速度,冰冻变2s强控(冰印控制)
[形态评价]
中规中矩的形态优化范畴,没了。
【VP形态-右】

[形态描述]
-变为广域光环类技能。对范围内敌人进行寒冰地刺攻击
-领域范围2000px,持续时间30秒,极限攻击次数12次,常规攻击间隔1秒
-持续时间内,如果角色使用冰武系技能进行攻击,会即刻触发冰刺攻击,加快结算速度
-持续时间内,攻速、移速+10%
[形态评价]
角色进行一个小抬手后就可以托管的技能,不过左边分支的抬手动作也不长就是了。
效果很酷炫,屏幕边上还会出现雾气。但是出伤时间拉长了,爆发期配合其他冰武系技能输出的话,差不多一整套结束后,再打几个连枪旋枪水晶剑才结算完毕。
好处是不吃身位了,他会追着敌人戳。每次攻击只有戳一下的单HIT,所以敌人只要不是无敌,跑再快也不会丢伤。
速度算是添头,点点功能性提升。
碎冰破
【VP形态-左】

[形态描述]
-原护石碎冰形态,增加寒冰碎片范围与整体演出速度
-在碎冰命中敌人后,可柔化衔接[冰魄剑&水晶剑]
[形态评价]
原CP系统中最重要的形态优化没丢,这就是本形态分支的最大意义。
至于命中后衔接冰剑这一点,碎冰与冰锤一样,高攻速下演出极短,所以也属于添头用于塞蛋,龟速模式下还能有一点点用。
【VP形态-右】

[形态描述]
-把碎冰变成一拳,生成冲击波
-可以追踪锁敌,范围为前方500px
-基础冷却40s→60s,伤害增加50%,秒伤无变化
-该形态存在一点点前摇与后摇,且后摇无法被冰锤柔化中断
[形态评价]
本来追踪是可以用来起手的,但是这个无法中断的后摇的存在,就会让用碎冰追踪起手的连招不是很流畅,会顿一下。
至于秒伤不变的百分比/冷却提升,可以理解为冰结多了一张对策卡,在需要爆发的时候就可以安排上这个形态分支,又因为国服多数情况下都是爆发,所以碎冰的这个分支含金量其实很大。等到需要一些续航塞蛋的时候再换左分支,所以未来碎冰必须要安排一个VP位置。
另外因为基础冷却变成了60秒,且众所周知,冰结的95[极冰猎魔斩]基础也是60秒,所以新的绑定连招形成了.jpg。那么以当前狗表数据来看,碎冰等效百分比3522222%*1.5,猎魔等效5266515%,故这个绑定连招可以再瞬间打出三觉级别的千万等效,还是蛮爽的。
极冰领域
【VP形态-左】

[形态描述]
-原护石冰爆形态,增加了冰锤版柔化性能
[形态评价]
可以增加连招流畅度,但是绽放的VP多了一个比这个更舒适的柔化机制,且本身冰爆抬手动作也不长,故该形态分支的选择意义不是很大,而且也没有多余VP位置给它留着。
【VP形态-右】

[形态描述]
-冰爆变成堆栈类技能,堆栈上限2
-可在觉醒外其他转职技能中无动作释放
-基础冷却40s→20s,伤害减少50%,秒伤无变化
[形态评价]
仍然是因为冰爆本身演出就没有多少,所以该形态分支无动作释放优化的意义也不是很大。
至于1变2从而多了一次大范围控制的属性,也因为韧性条的缘故没有太大发挥空间,所以就算是未来可期那也未来再说。
至于堆栈技能更利好创造项链贴膜刷新的特性,因为冰爆本身底子弱,所以不配给它VP位置和贴膜。
冰结师选择预测
【加点方面】
因为护石符文删除,所以全体技能都以基础形态数据来抉择。
未来35-80区间内,最差的两个技能就是80[极冰领域]和70[千里冰封]了,他俩水平差不多,但是80冰爆形态比70好得多,所以可以考虑舍弃70冰封。
而45[冰雪风暴]在可以用VP解决形态问题后,已经算是一个合格的45技能了,可以考虑舍弃其无敌技能的定位,把70冰封与小技能部分sp挪到它上面来打爆发。此处可玩家自行做取舍。
关于钻头,本身数据水平实际上是要比冰锤高的,但是如果不分配VP位置的话,形态和冰锤没法比,所以还是更推荐钻头点1冰锤点满,喜欢的也可以反着来和配备VP位置。
小技能方面,仍然是破冰首选,其次水晶剑、旋枪、冰弓可以按自己喜好来,没有固定答案。
【VP技能进化-冰结8选5】
因为技能进化系统不影响伤害,所以可以完全依靠自身喜好来选择使用。这里给大家列出个人认为的推荐优先级,帮助参考。
【VP技能突破-选3加数据】
无论是考虑国服更偏向爆发,还是该部分冷却转换率问题,都建议三个选项直接伤害拉满。
-必选技能:[碎冰破]-伤害+55%、[极冰绽放]-伤害+55%
-第三位可选技能:[冰雪风暴]-伤害+55%(爆发)、[破冰飞刃]-伤害+60%(续航)
碎冰与绽放基本上没有异议。
由于没有了护石的限制,未来技能突破系统已经可以考虑优质小技能来强化了,并且小技能组能多吃5%面板数值,也蛮不错的。此处破冰可以换成冰弓,但形态会比破冰差。风暴就是极致爆发,需要配合VP。
如果角色点满了钻头,也可以第三位选钻头,因为没有护石加成,钻头在数据上是要由于冰锤的,不过也需要配合VP。
结语
总体来说冰结的VP系统还算是不错的,增加了爆发、提升连招流畅度、还给了一张对策卡。但仍然存在一些小瑕疵,比如碎冰右分支无法柔化的后摇问题,并且如果将绽放与风暴的左分支改为连按方向键控制无敌时间的话,会比现在更优秀。
除了上述瑕疵外,个人认为冰结的无色技能组已基本没有问题,但由于本次没有被动/buff/小技能组/普攻/觉醒的形态优化,故如冰结的冰针小尾巴、冰弓形态、进图还要主动加冰路,还有弱鸡普攻等问题仍需等未来职业平衡进行优化。当然这些不属于本次新系统的东西,只是写到这了联想总结一下。
新系统的质量和灵活性还是有的,未来更新后,也推荐大家多体验各种形态手感和衍生连招,有一定乐子。当然作业人也可以直接按照上面来,没什么问题。