有新情况再报,目前还不能正式下结论
先说重点,风魔鸟蛇的vp2也就是新属性有一条是将他们变成烈焰印记影响的技能,也就是灼烧技能,构成是25%灼烧+80%直伤,总伤害不变。
然后,忍者装备二觉期间,灼烧系技能是会加5%灼伤的,昨天韩服改了一下,改成常驻了,不再需要二觉,灼烧系技能的灼烧构成变成30%,风鸟蛇如果选vp2应该也会适用
但是根据韩服测试翻译,vp2的风鸟蛇伤害均低于旧护石也就是vp1版,巨大的迷惑
简而言之就是,为了灼烧这碟醋包的饺子,极力想证明之前“两次”重做是有意义的,实则毫无意义。
目前推测,要么是还未正式完工,内部仍在调整变化,但如果vp2适用烈焰印记伤害更高,就是绑架我们选2了;
要么是他们认为vp2的形态特别好(并没有),所以数值不如原版;
算是一个“好兆头”吧,不管哪种原因,都不合理,也就是都有回炉的机会,并且韩服玩家也是非常反对青蛙cd移除、强行加灼烧。
大蛇:
vp1旧形态大蛇删除蛇毒干脆利落,范围也很大,加上演出速度优化,忍者爆发明显快了一个级别,也就是现在的一整套4.5秒全部结算完;
vp2吐息速度是更快,但却保留了毒雾,10秒的毒雾尽管占比不高但也是实打实的伤害,这就和前面吐息加速矛盾了,结果仍然是演出速度慢,几乎等于没优化;
天照:
vp1旧形态就是形态最好的技能了,直接索敌,旧护石增加范围以及没敌人时滞留一会,所以只要怪不是持续无敌,天照是不可能会空的;
vp2改成了下火雨,形态还行,但绝对比不了旧版,因为如果施放时怪无敌,就会空掉前面的段数;
风魔:
两个形态都比原版要好,vp2演出速度比vp1旧形态更快
炎舞:
很久以前就吐槽过,忍者的炎舞完全就是阿修罗的不动明王阵,其他技能都是往前几个身位的位置输出,只有炎舞格格不入是自身周围,并且范围小;
阿修罗重做后,黑暗武士的vp2也进行了同样的调整,炎舞的vp2完全应该是照搬跟进的,虽然旧护石解决了部分问题,但vp2也该做点事啊,这不是现成的答案吗?
现在的vp2大幅减少结印时间,但演出一点没变,实际爆发速度跟原本几乎没区别,扯残影后延时1秒无敌更是抽象,这1秒无敌能干嘛呢,单独的无敌技能有替身和飞燕,并不缺。
青蛙:
旧护石优化不错,原本还有cd,本身比较优秀,但此前护石位置不够
主要是韩服玩家比较恼火,因为韩服流行小技能,甚至小小六道这种,vp统一移除了cd属性,青蛙秒伤亏损但没有给补偿
替身、飞燕、天道:
一起说,因为考虑到点数,这三是大概率轮不到的,并且改动也确实无意义。
替身此前移除六道补偿的是30%伤害,这次返璞归真再回归需要减50%,那就是进六道比不进六道还要低10%伤害,意义不明;
并且替身术形态有严重缺陷,需要贴脸才能打全伤害;
天道本身形态没什么问题,是基础伤害太低,毫无存在感;
飞燕由于基础和形态都太差,完全不考虑。
大蛇:
不管是对比旧护石还是其他职业,都是加速演出而不是开倒车变更慢,尤其是没有给足补偿的情况下。
1.建议vp2大蛇取消烈焰印记的适用,cd伤害同时增加15%,不仅伤害有了,cd也可以对上风魔天照,不然蛇cd快几秒没意义;
2.建议vp2大蛇整合蛇毒变成一次爆炸伤害,区分旧护石。
天照:
1.建议主要是取消烈焰印记的适用,演出再加快一点,否则对比旧护石没有任何竞争力。
2.基础cd40秒,建议添加原护石-15%cd属性,达成与大蛇同步,不给伤害、形态无优化空间的话只有cd是唯一实用属性。
风魔:
1.建议主要是取消烈焰印记的适用,全过程吃范围加成而不只是最终爆炸。
2.基础cd40秒,建议添加-15%cd属性,达成与大蛇同步,不给伤害、形态无优化空间的话只有cd是唯一实用属性。
炎舞:
强烈建议跟进阿修罗重做、黑暗武士vp2的不动明王阵形态
青蛙:
1.建议添加原护石-15%cd属性
2.建议加速演出,登场及吐弹速度仍然较慢
替身:
建议至少将形态与炎舞一起对标重做后的不动明王阵。
1.忍者已经有残影术和六道这俩显著特色,完全没必要在灼烧方面做文章,此前的两次重做强行将八竿子打不着的灼烧给了忍者,
考虑到110有异常流、国服特色cp武器、电焰融合石“黑科技”,灼烧上版本算是没拖后腿吧,但也仅限国服,韩服的灼烧除了结算慢、无增伤,想不到还有什么。
2.镰鼬作为结算技能上版本也吐槽很多次了,需要等爆炸那一下才可以结算,cd理论上和大技能一致(36秒)但需要扯残影来实现,
实战遇到高频机制没机会扯小技能,到了第二套,镰鼬cd会差几秒跟不上,纯纯的上眼药,这是完全没有必要的阻碍,应该直接改成36秒的cd。
3.如果一定要保留灼烧,就维持现在的一觉前技能即可,大技能别再灼烧化了,并且得配结算小技能,比如新技能、比如螺旋手里剑这种,而不是依赖镰鼬。
4.六道充能问题,不仅将以前倒计时这种简单的形式复杂化了,而且cd也还是较长,建议改回原本。
一边鼓励小六道玩法一边限制六道cd并不可取。