这是四叔去掉所有技能特色下的秒伤排行(除普攻)。
一、厄运之轮
VP1:单段,取消位移,加快速度
评价:VP1取消位移之后增强了稳定性,释放很快,规避了多段丢伤害的风险,但是灵活性也打了折扣。
实战举例:维纳斯走光圈的时候,位移被限制,但是使用VP1可以打输出;暴走维纳斯版边激光机制,位移过大可能导致掉下地板或者冲入激光,使用VP1可以避免;维纳斯三阶段星光追踪,带VP1可能导致站桩被砸,不带可以使用该技能边跑边打。
VP2:范围加大,速度加快
评价:和原本技能变化不大,纯粹的加强版,速度变得非常快,原本还需要0.3s左右的蓄力,VP2可能只有1帧蓄力,但是卡顿的时候还是有丢伤害的风险。总体还是不建议带,如有喜好可以带VP1,刷白图或者搬砖可以带VP2增强流畅性。
二、恶魔之拳
VP1:回血,提供速度
评价:没有形态和伤害变化,增加了一个延迟回复和加速buff。由于四叔体型较大,且现在的怪大多攻击欲望较强,四叔存在一定生存压力。该技能是短CD技能,回复和速度增强了四叔的缠斗能力。
实战举例:打人造神贝亚娜时经常被轮子蹭血,由于贝亚娜多动,奶经常不能顾全所有人的加血,这时候需要一定续航来保障生存。
VP2:柔化
可以融入连招当中,所有恶魔系技能都可以衔接,可以加快连招速度,挤出更多平x时间。但要注意,这个技能释放本身就比较快,只是收招略有后摇,现在不好说提升究竟多少。
实战举例:人造神拔剑,此时奶第一时间还没有放太阳,宠物技能和攻坚队buff也还没开,这个时间段一般是普攻衔接这类小技能,享受到的伤害倍率不高。
三、恶魔之触
VP1:充能,无动作释放
触的VP1让这个技能摇身一变,成了一个可以随手丢的小技能。充能设计的好处是基本不会有技能空转时间,而且VP1还给了一个和充能很对胃口的无动作释放(原本可能需要1秒来释放),带来的连招收益肯定是要大于拳的柔滑的。是一个很优秀的VP。
实战举例:人造神过了一个小机制(例如格挡白圈),给了5秒输出时间,如果带了VP1触,可以在这5秒内其中多加入两个触,这两个触享受的倍率就是多出来的伤害。
VP2:倍伤,长CD,大范围
本次VP的特色改动集中在触这个技能上,VP2的触变成了一个高伤大技能,并且良心地多给了30%技能范围,但是施放时间有所增加,存在站桩风险,放之前要确认位置安全。VP2是秒伤最高、倍率最高的技能,值得进一步特化。
实战举例:区别于雾神,在人造神团本,打一个房间跑一会图,尤其是有太阳才会进重点怪的作战模式下,长CD高倍率技能作用会更大,有了VP2触,四叔的斩杀线将会大幅提升,让怪更容易进入破韧,以便更快达到“太阳+破韧”的输出时间段。
四、黑暗权能
VP1:追踪,减伤
四叔的45技能伤害并不低,VP1将形态改成了追踪技能,给了80%减伤,但是跳过去之后依然存在站桩时间,且缠斗中不带无敌贸然跳到boss身边很有可能会突然暴毙。并且起跳过程也是要时间的,爆发贴脸状态下,是否会对连招节奏产生影响这是个未知数。
实战举例:比希玛、海伊德经常释放环形剑气,并且喜欢乱跑,这时候这个技能可以进行伤害规避或者怪物定位;默内娅、贝亚娜有多个以自身为中心的集中攻击,这时候跳过去很危险,但是45普通形态下可以错位打到。
VP2:聚怪、伤害整合
四叔的45是一个3段的高伤技能,全部打中伤害很可观,但是在当前版本怪经常冷不丁跑位、无敌的情况下,空45或者打不全的情况真的太多了,VP2将三段伤害集中,有效降低了伤害损耗。VP2还缩短了站桩时间,是一个很优秀的VP。
五、地狱之门
VP1:脱手
脱手永远是技能最强大的形态之一,尤其是四叔在没有技能的情况下也能平x造成可观伤害。和大多数职业60级技能不同的是,四叔的60级技能释放、出伤很快,门+吼二连是四叔目前最快最强的爆发连招。VP1门属于优秀VP。
实战举例:破招时“门+任意大技能”的输出模式。
VP2:增益效果
VP2门给了一些速度和减伤BUFF,但是让这个技能变成了一个站桩技能,这和加速减伤是相悖的,因此不推荐这个VP形态。
六、末日浩劫
VP1:瞬间出伤,异常
末日浩劫属于无敌+调整功位置的功能技,VP1的形态取消了无敌效果,这一点让这个VP优先级大幅下降。VP1给的出伤速度,通过基本形态的快速连按也能得到弥补。若不是纯粹拼爆发抢伤害的情形下,不建议选择这个VP。
实战举例:暴走维纳斯陨石机制,若携带VP1,则缺少保命手段;雾神潜意识的高跳机制,普通形态可以直接砸进屏障内逃课。
VP2:大范围,快速移动
算是强化了原有的属性,没有根本的形态改变。由于可以调整位置,浩劫一般不容易空,而且末日浩劫基本不会用来清小怪(除白图),所以范围属性没有太大用处。吸附力增强也是属于白图属性,团本几乎没有可以吸附的怪。加快移动速度可以更好地找到安全位置,但是实战效果可能不显著。
七、不朽战吼
VP1:单发 大范围
自从CP推出后,吼就一直是9保的首选。VP1和CP的形态是一样的,是一个“血爆”类型的技能,干脆利落范围大,释放比血爆要快。没有VP加持的吼释放需要一定时间+连按,估计很少四叔玩家能够适应。
VP2:充能 自保能力
吼的VP2能够减少一绝被动免死的CD(145s),一次能量吼能造成5次伤害也就是-5秒CD,在高难度的副本当中可以增加容错。值得一提的是,VP2的吼是充能技能,但是VP2吼是原始形态,对比VP1比较墨迹(而且VP2吼需要长按技能键),虽然充能技能可以有效降低空转率,但是一套连招下来,VP2的2次吼比VP1的单发吼要多出3秒释放时间,属于得不偿失。常规副本和团本下不建议带VP2.
实战举例:因果幽暗岛和暴走维纳斯等长线高生存压力的副本可以使用,用免死来规避大机制失败带来的秒杀,做到“逃课”。
八、毁灭强击
VP1:索敌 瞬发
强击在现版本一般和拳/权能的护石做取舍,是四叔的高爆发技能,但是当前版本释放速度较慢,一般作为无敌使用。VP1保留了现有的索敌技能,且在索敌的一瞬间就能够打出伤害,属于形态正向优化,可以在乱战中迅速找到boss位置,且由于强击是无敌状态,无需担心索敌后暴毙。VP1也存在一个问题,就是当你背对怪物时80级技能会无法释放。
实战举例:怪物漂浮状态下,无法第一时间准确判断y轴位置,门、拳容易打空,此时先手强击可以校准位置,避免伤害丢失;怪物正在乱飞突然破韧,奶已经交太阳,第一时间屏幕内距离怪物较远,此时迅速强击接近怪物开始输出;在默内娅切屏期间,由于切屏限制,必须与默内娅贴的很近,80级技能无法第一时间释放,或释放80级技能后身位脱离安全区。
VP2:大范围 瞬发
强击的VP2版属于“血爆”类型的技能,且无敌效果依然保留。在拥有范围贴膜的情况下,VP2的强击x轴显然已经大于900px,也就是说,在人物不能随意移动的情况下,VP2可以打伤害,但VP1必须以身犯险,所以综合来看VP2是要优于VP1的。
实战举例:维纳斯的聚光灯机制,VP2可以通过大范围攻击,VP1则不能贸然改变自身位置;纳波尔火墙机制下,即便在安全区,也可以攻击boss。
总体来说,四叔的这轮VP改动还是可圈可点的,尤其是恶魔之触,双形态均可选择。
最后欢迎大家评论交流,谢谢!