分析
之前提到了在逆流的加持下,单发技能变成堆栈类技能看似DPS没有变动,大家的争论也都集中在变成堆栈类之后增加了操作的难度,以及按照伤害冷却比来看,1点伤害换1点CD明显是亏的。
关于伤害冷却比1:2的说法只是针对全技能冷却,不适用单个技能分析这点之前也已经探讨过了,而在逆流的加持下,因为堆栈类技能能更频繁地触发刷新,且一旦触发能回复到充能上限的设定,让堆栈类技能实际上很好地吃到了逆流的红利,在长轴输出中堆栈类技能的期望DPS是会显著高于单发技能的,无论是通过简单的期望公式计算,还是通过蒙特卡洛模拟,都能够得出类似的结论。例如,单发技能CD 20s,堆栈2发CD 10s,在逆流的加持下前者期望DPS提升10%,而后者提升20%。
但是有一种情况,像旅人的45技能VP1这种,原本4发每发充能10s已经卡在逆流内置CD的下限了,而VP1把CD再缩减33%,变成6发充能看似能更频繁地刷新技能,实际上在触发后,下一发45充能好的时候逆流必然处于内置CD中,在这种复杂的情况下,没办法通过简单的期望公式来计算到底DPS是提高还是降低,于是便尝试用模拟的方法看在长轴中究竟会不会因为充能CD过短导致实际DPS降低。
模拟的方法十分简单,我不会用复杂的软件,就直接用excel的rand()函数来模拟是否触发逆流的情形。其中原形态为4发堆栈(截图错别字懒得改了),VP1为6发堆栈。VP1的rand()用if加入了限制条件,即如果上一次施放技能时触发了逆流,则这一次必定不触发(模拟逆流内置CD),模拟10000秒的长轴打桩,重复100次。
下面是结论,100次模拟的结果中,最小的提升率为1.80%,最大的提升率为18.46%,平均提升率11.81%,看分布也能看出来大致上是个类似正态分布的形状。
似乎总体而言还是提升的?
我又尝试了一下把限制解除,让逆流没有内置的CD,重复再模拟了50次,截图就不放了,结论是这次最小的提升率为8.84%,最大提升率为22.39%,平均提升率为15.58%,提升率比之前的情形多了30%,这意味着卡了逆流内置CD后,提升率确实没有之前那么明显,但又因为虽然卡了CD,但总体在减了33%CD之后逆流的触发仍然是更加频繁的(他给得太多了.jpg),所以总体仍然是提高。
结论
需要强调的是,以上的模拟是基于“好了就用”的原则,正常来说旅人有好几个短CD的技能,不至于让45空转。但即使是这种很理想状态下的模拟,也会有少数的模拟情形让多两发堆栈已经基本吃不到逆流的红利了,所以实战时可以看看,如果自己的技能长时间处于空转状态,45的充能长期高于2-3发,那么很有可能45的VP1是负提升,这里的负提升不仅仅是本身增加操作带来的负提升,还包括因为没有及时使用技能而吃不满逆流效果带来的负提升。
为了对冲45VP1带来的问题,策划贴心地给了75VP2加速消耗充能的设定,但是要牺牲75的全程无敌,上限必然是更高的,但未必适合所有人。
由此基本可以下一个定论:但凡单发改堆栈,如果带了逆流,无论CD长短,理论的DPS是一定会有提升的,但是一定要考虑自己的职业特性,如果本身技能倾泻速度慢,逆流很可能带来的是负提升,虽然理论DPS提升率有10%,但毕竟不包括觉醒,盲目追求逆流是不可取的。
个人的私货
我本身手残,旅人都是最轮椅的玩法,流雾和装置驱动的4个大技能用完后,就剩下4个原地射箭的技能来回按。用了逆流之后数据上45的占比高了很多,好像打得更快了;而手感上又因为旅人技能倾泻速度快,装置驱动能互相柔化,不影响爆发的同时,还能做一定的取舍,把部分技能故意空转10s去吃下一个逆流或者等小破韧,无论是数值还是体验上都好很多。但是剑帝用逆流就会有点忙不过来。
总之找到自己适合的游戏方式最重要,数据毕竟是数据,跟实战是有很大出入的。 |