本帖最后由 窝囊组大王 于 2025-6-10 15:18 在APP 编辑
为什么一定要出机制
机制就是游戏设计者平衡数值的设计,是为低配玩家提供的杠杆,一个游戏玩家间打造的上下限差距越大,机制就越重要。
同时机制增伤能有效节约中低氪玩家的打造成本,是能容纳囊肿羞涩的玩家的设计。
从副本设计者的角度来说,机制也是副本演出流程的一部分,是游戏技术力的体现,好的机制演出能有效增加副本沉浸感和体验感,毕竟是第九艺术创作者,虽然DNF跟艺术沾不上边 
太阳流与人造神争议的根源
1、太阳流的本质:
利用奶系职业的爆发增益抬高队伍的常态斩杀线,使队伍始终保持一个高斩杀线状态去作战。
但需要注意的是:
· 学习成本不会节省,而是会转移,以等待太阳cd的时间成本加剧到副本攻坚流程中;
· 适用性受限,人造神没有站街惩罚,因此太阳流有了适用性,如果出现雾神那样站街就会给雾神上锁的情况就会被淘汰。
2、人造神的定位:
人造神是一个用于弥补深渊版本下,不同进度玩家装备水平的平衡性副本,人造神的任务是缩短各个梯队间玩家的进度差距,因此不可能加速拉高第一梯队的进度,这就是为什么很多高玩抱怨奖励太差的原因。
基于养猪团本的定位,人造神的斩杀线设计极为保守,大部分玩家在不走机制仅靠太阳的情况下就摸到了斩杀线。放在以往的末期重磅团本里,往往都要走机制增伤+破防+太阳+一套爆发才能达到斩杀线,甚至有时候要打两轮才能摸到斩杀线。
所以人造神和以往团本的区别在于:
以往的团本是踩着板凳(走机制吃增伤)猛跳一下(开太阳打爆发)才能摸到斩杀线;
人造神是踩着板凳就能摸到,或者原地猛跳一下就能摸到。
副本门槛内卷也是这个逻辑,我想省去踩板凳的时间,那么伤害门槛就会提高,名望就会内卷;我想再省去猛跳一下的力气,那门槛就会更进一步内卷。
这就是为什么副本环境逐渐内卷的原因。
而作为“实用主义”的太阳流派,就是省去了踩板凳这个步骤,强调了猛跳这部分。
但一旦深渊版本接近尾声,或者回归上下限差距不大的游戏进程,所有人都会回归学习机制的“教旨主义”。 |