本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-6-12 14:10 编辑

本次技能定制VP系统分为进化和突破,其中进化需要从35~80的主动技能中选5个形态,类似以前的护石玩法,突破则需要从指定的主动技能中选择3个进行数值强化
更为详细的系统科普可以点这里
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【阅读导视】
【第一部分】思路与搭配,关于整体的技能评价与搭配方案
【第二部分】每个技能的形态点评与展示
我们会不断根据实战反馈以及版本数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存
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(欢迎大家来踊跃发帖,生成自己专属的VP搭配方案~)
技能思路解析
这次的vp系统属于是简化了女柔道的一点点上手难度,以及继续给技能增加无敌时间,强化女柔道机制洗澡的能力,
但是对于女柔道最核心的问题:在组队延迟下,容易空技能的问题上,仅仅是给一个返还cd,只能说聊胜于无。
横向对比很多职业的vp优化都比较好的情况下,女柔道的vp系统,在我看来只能给个及格分
【连招思路】
这次的vp系统,对女柔道的连招上,并没有什么太大的改动。所以直接说一下,女柔道的基本连招思路吧。女柔道作为一个连招比较有爽感的职业,是比较需要连招熟练度的。
建议多单刷,清楚每一个技能的技能形态。
根据技能形态,女柔道的技能可以分为起跳技能、落地技能、地面技能。
起跳技能是指,技能释放后,角色处于空中状态,比如死亡摇篮、地狱摇篮
落地技能是指,技能释放后,角色处于地面状态,比如旋风轰击、送葬舞步、风暴之舞
地面技能是指,在地面释放的技能,释放后也处于地面,比如彗星、末日摇篮。
女柔道的连招思路基本上就是:起跳技能+落地技能,比如死亡摇篮接旋风轰击。至于地面技能,穿插在起跳技能之前,或者落地技能之后即可。比如末日摇篮+地狱摇篮+死亡摇篮+旋风轰击+彗星。当然这只是一个最简单不过的新手连招思路。每个玩家的连招习惯都不一样。感觉自己手感来即可。不必拘泥于一些固定连招。
再进阶一点的,就是根据输出环境,选择无敌时间长的连招,或者爆发速度快点连招。特别是vp系统让三个无色新增无敌时间。女柔道在机制洗澡方面更加的从容了。
新手使用,更利于女柔道的上手。
更多的无敌时间,更高的爆发伤害
35级技能:螺旋彗星落
形态I就是原护石效果,不做赘述。
形态Ⅱ的效果是彗星在滑行使用时,碰到怪会立即停下来。其实女柔道很多技能,在使用时,按方向键,都会有滑行或者位移的效果。
所以一个老柔道一般在放技能的时候,都不会按方向键。所以形态Ⅱ的效果不能说没有,只能说有限。
至于恢复无情抓取次数,这个也是很鸡肋的改动,虽然这个无情抓取的次数只有三次,但是一般来说,都不会用完。
彗星这个技能,秒伤还行,形态一般,在目前加点不足以学满所有无色的情况下,如果不是追求高秒伤的续航,可以选择舍弃这个技能。仅仅学一级作为无敌技能使用。
进化形态1


进化形态2


35级技能:霹雳冲击
形态I增加跟踪效果。但是实战体验下来,并没有当初风舞新增锁头时的惊艳。
首先是锁头范围不大,Y轴索敌更是几乎没有。其次,技能使用后,人物身位离boss很远,接个95都会空。
或许有的小伙伴会说,不接95不就好了。但是95是女柔道技能里比较容易空的,如果不能通过霹雳冲击接95来达到95的稳定命中。
那这个跟踪效果就大打折扣了。虽然风舞的跟踪范围和霹雳冲击一样也不大,但是风舞本身也是很容易空的,而且本身带无敌。
可以在机制洗澡时使用。而霹雳冲击本身命中率没什么问题,也不带无敌。新手柔道的话,推荐使用这个形态I,老手的话,用处不算大。
形态Ⅱ把霹雳冲击彻底的改成了一个地面技能。
没有了跳跃,接不了裂石了。这个改动有好有坏吧。降低了女柔道连招的多样性。但是对新手女柔道比较友好。
同样的,可以使用,但是推荐度不高。看个人喜好吧。
霹雳冲击秒伤和彗星一样,演出比彗星快,但是没有无敌。其实可以和彗星这个技能做取舍。喜欢彗星就点彗星,不喜欢彗星就点满霹雳冲击。
进化形态1

进化形态2

40级技能:地狱摇篮
形态I:就是原护石效果新增空技能后返还cd。怎么说呢,返还cd还是有用的,但是空技能带来的负反馈很强烈,而国服这个组队环境下空地狱摇篮又很难避免。
没有锁头真的不爽。或者增加地狱摇篮的抓取范围也好啊。地狱摇篮作为女柔道最容易空的一个技能,仅仅一个返还cd是完全不够的。返还cd在高延迟的情况下,可能也仅仅是再空一次罢了。
形态II:改成可以在空中释放,且可以取消其他技能的后摇。这个改动需要重点说道说道。笔者目前实战体验下来,很少会在空中使用地狱摇篮,但不是说空中用地狱摇篮不好。
而是肌肉记忆养成了,就没这个连招习惯。所以在空中使用地狱摇篮这个连招需要慢慢适应。至于在空中放会不会比在地面上放更容易命中,这个需要组队实战体验一下。
说一下形态II的另一个改动,就是取消转职后技能后摇。这个改动其实就是把地狱摇篮改成了无情抓取的效果。
众所周知,女柔道的95后摇非常长,需要用无情抓取来取消后摇,点了vp2后。可以用95接地狱摇篮来取代无情抓取的效果,也算是一点优化吧。
但也仅仅是取消95后摇了,其他无色技能后摇几乎没有,取消后摇的效果根本感受不到。形态II我还是比较推荐点的。空中使用地狱摇篮也算丰富了女柔道连招的多样性。
地狱摇篮目前的情况和武神的闪电一样,数据优秀,所以加点上舍弃不了,但是实战里有空的风险。只能说又爱又恨吧。
进化形态1


进化形态2


45级技能:裂石破天
形态I:改成填充技能,增加攻击范围。这个改动估计搬砖是比较好用的。或者需要经常清小怪的地图。就目前而已,打周常本女神殿,形态I比较好用,在其他副本,就没有太大的使用价值了。
形态II:这次vp系统,很多职业都有一个技能,增加伤害增加cd。而女柔道的这个技能叫烈石破天。这是女柔道所有无色技能里秒伤最低的,不过因为形态非常好,vp还附送了一个无敌效果。
所以这个vp我是推荐点的。反正女柔道其他技能秒伤也高不到哪去。真续航还得靠cd装备和贴膜。不过也就是因为数据一般,纳波尔特殊三的通宝贴膜依旧选择75,而不是45。
至于新增的无敌效果。非常短,根本不够时间接下一个无敌,进行一个无伤的机制洗澡连招。
裂石破天虽然形态优秀,但是秒伤太低了。这样一个技能增加cd、增加伤害,是一个很鸡肋的事情。
虽然是提高了爆发,但是在大家都增加了爆发的大背景下,只能说食之无味弃之可惜。在国服爆发环境下,虽然依旧推荐使用形态II,但是如果这个效果给到数据更好的死亡摇篮就好了。
进化形态1


进化形态2


60级技能:旋风轰击
形态I:原护石效果,适合连招不够熟练的新手作为落地技能使用。以及清小怪。推荐程度不高。
形态II:新增无敌效果。无敌这个属性挺高贵的。多多益善。推荐使用
进化形态1

进化形态2

70级技能:死亡摇篮

形态I:新增了比较长的无敌时间,但是,改成无法在空中释放,那就已经废了。
虽然演出时间慢了,但是因为发动快,看似演出时间长,但是只比原形态的演出慢个0.2秒,但是有无敌,还是比较推荐使用的。
形态II:原护石效果。跟踪范围很一般,适合新手玩家用来调整身位。
因为多了一个跟踪时的演出,演出速度也是要被原形态要慢一点点。推荐度不高,看喜好选择。
进化形态1


进化形态2


75级技能:末日摇篮
形态I:原护石效果,增加一个持续1.5秒的旋风,其实就是用来打连击的。
一些特定情况下,会使用到。平时用的话就是负优化。毕竟怪瞬移了风就打不全。推荐度不高。
形态II:使用末日摇篮时,可以柔滑使用彗星。算是节省了彗星的演出时间。
增加爆发速度。但是这两个技能cd不同步,所以也就第一套技能增加爆发速度了。效果也很一般。
点满彗星的玩家可以用一下。不过其实末日本身的形态就已经非常好了。
这两个形态感觉都很一般,vp点可以留给其他更有用的技能。
进化形态1


进化形态2


80级技能:风暴之舞

形态I:原护石效果,必点的。这个技能容易空。有跟踪效果才有命中率的保证。
形态II:这个形态其实挺好的。可惜少了跟踪,那就毫无用处了。风舞没有跟踪是非常容易空的。
进化形态1

进化形态2
