形态1:原CP武器特化移动射击形态.大幅增加子弹数和移动速度范围等.切换房间会保留技能效果.对比CP武器并不是按下技能就开始算冷却.
形态2:子弹数减半,范围增加.大大缩短释放技能的演出速度.
形态1常规刷图不推荐使用,特殊情况下可以使用.如搬砖配合自动拾取、刷深渊白图等.
形态1:原护石形态,自动索敌.
形态2:增加多一个射击方向,攻击次数减少,演出时间变快.
结论:不推荐选择
形态1此形态只能锁定单一怪物,不能群攻.
形态2增加多方向射击在对于只有单个BOSS的情况下,毫无意义.
进化形态1

进化形态2

45级技能:双鹰回旋
形态1:原护石形态,变为两段双鹰,范围增大,旋转时间变长.
形态2:双鹰回旋一二段变为范围内自动追踪踪,第三段为直接解放出伤.每接1次枪恢复2次柔化次数.
结论:推荐选择形态1
形态1泛用性更广,最主要能减少双鹰需要接枪的次数.但仍需要注意站位让双鹰打满的问题.
形态2双鹰的自动追踪是在一定范围内追踪,最致命的是三段双鹰需要接枪2次.但此形态的双鹰可以在怪物近身缠斗中直接释放.在贴身丢双鹰回旋的情况下,双鹰伤害结算比形态1略快一点.
对于目前副本泛用性低,仅在特定情况推荐使用.
进化形态1

进化形态2

60级技能:回闪劫击
形态1:形态变更为在地面冲刺突进,加强了技能连招的联动性.可逆向回头衔接技能.单次攻击力-50%,cd-50%
形态2:赋予无敌,变更为默认释放2段.释放后10秒内增加10%攻速移速回避率.
结论:两者皆可选,但是优先级都不高.
形态1此形态单发技能数据一般,但是秒伤不变.更多是在于玩法和连招上的变动.在地面的连招可玩性变高了,机动性也有一定强化。
形态2自带无敌是此形态唯一亮点,如果是单纯为了需要无敌技能点这个形态,75的VP2形态优先级更高可操作性更强。
进化形态1

进化形态2

70级技能:压制射击
形态1:原护石形态,有一定的聚怪能力,攻击力+30%,CD+30%.
形态2:固定以最高速度攻击,演出速度比原始形态和VP1略快.X轴范围增加.
结论:两种形态皆可选择.常规情况下推荐选择泛用性更广的形态2.
形态1加了伤害和CD,更适合爆发环境使用.常规搭配下VP1的压制射击无法在40秒内打出2次.可考虑在技能强化栏中选择攻击力+减冷却词条.在佩戴重置项链贴膜或天命套装时,压制射击的VP1优先级会高一点.
形态2形态上来说VP2形态优于VP1形态,演出速度比VP1略快,X轴距离非常大.在连招过程中也更加流畅,连招的容错率也有一定的提高.
进化形态1

进化形态2

75级技能:死亡锁链
形态1:原护石形态,投掷锁链时自动射击.同时技能改为投掷范围内存在敌人才能释放.
形态2:变更为向前突进,并且赋予无敌.可逆向回头衔接技能.锁链停留时间由原来的5秒提升到8秒.
结论:推荐选择形态2
形态1投掷范围内存在敌人才能释放,一定程度可以减少空技能的情况.此形态下的锁链对于连招联动性一般.
形态2具有2段无敌,突进挂锁链一段无敌,射击时候一段无敌.弥补了女漫没有无敌的短板,操作空间和可玩性更高了.
进化形态1

进化形态2

80级技能:锁链切割
进化形态1

进化形态2
