本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-6-13 09:30 编辑
本次技能定制VP系统分为进化和突破,其中进化需要从35~80的主动技能中选5个形态,类似以前的护石玩法,突破则需要从指定的主动技能中选择3个进行数值强化
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【阅读导视】
【第一部分】思路与搭配,关于整体的技能评价与搭配方案
【第二部分】每个技能的形态点评与展示
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技能思路分析
受剑盾猛攻机制限制,精灵骑士释放95外技能时依赖近战搏斗,因此,技能出手与演出速度至关重要,例如强袭vp1,生命审判vp2,铁壁推进vp2—后者不仅成为瞬发技能,还额外提供6C补救机会,相比之下,单纯增加技能本体范围(如自然之怒VP2)作用有限。
【连招思路】
连招不是很固定,但有短期爆发方式(视不同加点情况而定):
95+强袭+铁壁推进+自然之怒第一段+生命审判+壁垒突袭+自然之怒第二段
95+强袭+铁壁推进+自然之怒第一段+生命审判+飓风旋枪+自然之怒第二段
95+强袭+小技能升层数+自然之怒第一段+生命审判+飓风旋枪+壁垒突袭+自然之怒第二段
技能进化推荐1:
此搭配需要放弃LV70 壁垒突袭,转而点满飓风旋枪和铁壁推进极致的续航缠斗伤害,适合打塔
技能突破方面可选择强袭剑盾+55%,自然之怒+55%,生命审判+55%或者铁壁推进+55%
技能进化推荐2:
老技能加点,点满飓风旋枪和壁垒突袭,选择铁壁推进VP1,与伤害解绑,进可随意使用无敌,大盾兼顾爆发。
技能突破可选择强袭剑盾+55%,自然之怒+55%,生命审判+55%
搭配方案3 - 综合实战
技能进化推荐3(最推荐):
由于护石删除,风枪数据变得平庸且最吃SP,所以这个加点放弃风枪,点满壁垒突袭和铁壁推进,多一个自然束缚追踪敌人的功能性。
技能突破方面可选择强袭剑盾+55%,自然之怒+55%,生命审判+55%或者铁壁推进+55%
*三种搭配思路的加点问题主要是集中于壁垒突袭、飓风旋枪、铁壁推进的3选2上,搭配选择视情况而定。
技能加点示例如图所示,如果点风枪和铁壁推进就选择搭配1,如果是风枪和大盾则选择搭配2。本加点示例为搭配3
35级技能:一刀两断
形态1:原护石形态,使用时向前释放剑气,技能变为单次,VP1虽然输出形态较为优秀,但是技能本体数据低下,一般不会点满用来打输出。
形态2:将被技能命中的怪物拉到自己的正前方,范围+50%,VP2有聚怪作用,但当前怪物多为不可抓取的建筑霸体,该形态优化难以发挥实战价值。
结论:都不选择。
进化形态1

进化形态2

35级技能:自然束缚
形态1:藤曼变成从地面向周围发射,聚集周围的怪物到正前方,VP1跟一刀两断的VP2是一个道理,基本不选。
形态2:拉动藤曼时将角色飞向最强的怪物,范围+30%,VP2作为一个接近boss的手段,而精灵骑士又需要追着boss打,所以在能够匀出一个vp点的情况下,可以选择。
结论:VP2可选。
进化形态1

进化形态2

35级技能:铁壁推进
形态1:释放时进入无敌状态1s,保护范围+30%,VP1多一个无敌能够增加实战中的生存能力,在能够匀出一个vp点的情况下,可以选择。
形态2:释放时,剑盾猛攻进入6C状态,变为单次攻击,整合原推进攻击力到单次,VP2增加了一个除了95外补救连C层数的手段,且输出形态大优化,在不选择VP1的情况下基本必选,且技能点满用于输出。
结论:都可选。
进化形态1

进化形态2

40级技能:飓风旋枪
形态1:原护石形态,剑盾猛攻强制中断后旋风不会消失,剑气大小+30%,VP1形态已足够优秀,在不影响整体爆发速度的情况还可以打满伤害,技能点满时必选。
形态2:变为插入地面生成旋风,同时带有吸附效果,VP2形态下,剑盾猛攻无法及时柔化掉技能,会减缓爆发速度,相较于VP1,形态较为落后,不选。
结论:VP1可选。
进化形态1

进化形态2

45级技能:粉碎
形态1:原护石形态,简化动作,追踪敌人。
形态2:能够柔化60级技能生命审判,且使用天陨断空斩本体的剑盾层数,冲击波范围+20%,释放过程减伤50。
结论:一般情况下都不选,这个是历史遗留问题,45级技能会吃大量sp,但是技能本体数据堪忧,所以精灵骑士一般不会选择加点45,所以一般情况下不会选择。但是特殊情况下,需要点满45级技能作为瞬间爆发手段时可选VP2,例如官方举办的维纳斯巅峰竞速赛。
进化形态1

进化形态2

60级技能:生命审判
形态1:技能生效后会回复队伍所有人20%生命值,且会留下一个生命领域,领域内玩家每秒回复4%生命值,且移速+10%,领域持续20s,高压单刷优质回复,组队鸡肋,在生存压力较大且非直接清空生命值秒杀(拉尔戈切屏)的情况下可选,但是会牺牲爆发速度。
形态2:直接猛击地面,变为瞬发技能,范围+30%,形态大优化,变为瞬间出手技能,加快了精灵骑士的爆发速度。
结论:都可选。
进化形态1

进化形态2

70级技能:壁垒突袭
形态1:在原护石形态上增加了重置小技能愤怒冲撞cd的效果,但愤怒冲撞本体数据降低折合一次大盾多65W百分比,一轮技能提升2%以下伤害,长线提升微乎其微,同时增加了操作量,会降低小技能的输出能力,且无论是实战还是打桩,在塞满愤怒冲撞的情况下也领先不了很多。
形态2:释放技能时进入无敌,释放后的护盾变为持续时间-50%且减伤50%,将一个单次爆发且cd较长的技能用来实战无敌顶招是不太合适的。
结论:都不选。
进化形态1

进化形态2

75级技能:剑盾强袭
形态1:在原护石形态上增加了在释放6C强袭剑盾时,获得2s的剑盾猛攻必定成功状态,范围增加变为20%,不仅给了超强的实战容错率,还给了一种极速爆发手段(因为一般情况下需要炫舞条到达中间绿色或者蓝色区域释放技能,爆发速度再快也会因为这个锁死上限,而VP1解除了这个限制)。
形态2:释放时自动释放自然守护,空技能后补偿到5s,由于强袭会清空剑盾层数,所以这个空了返还cd并无实际意义。
结论:必选1。
进化形态1

进化形态2

80级技能:万灵之怒
形态1:原护石形态,单段慢速技能变为,两段快速出手且第二段脱手技能,原护石形态已足够优秀,技能变得脱手同时还可使用剑盾猛攻快速柔化75VP1狂热时间内速C完全出伤仅比VP2多0.5s。
形态2:变更为向前方大范围释放荆棘攻击,精灵骑士攻击范围被剑盾猛攻的范围限制住了,所以VP2的范围改动意义不大,同开篇。有作用,但无法弥补超慢C的遗憾,且范围不包括身后,依然存在丢失伤害的问题。
结论:必选1。
进化形态1

进化形态2
