
35级技能:神光闪耀

形态1:跟原护石一样。
形态2:形态跟没护石VP形态一样,就是过程中给了70减伤以及免疫异常状态。
结论:VP1调整把他需要较长时间演出改成期间可移动,可避免在施放过程中地下爆炸机制,秒杀线等情况调整身位输出或者边快速位移边输出。VP2形态是很明显继承了原形态的痛点,即使给了70减伤也是无济于事(除非期间无敌)。那么既选择了35级技能SP里给了闪耀,VP2就远不如VP1的实战好用。
进化形态1


进化形态2



35级技能:神光闪影击

形态1:小范围拉扯怪物并施加眩晕,在现在这个环境毫无用处基本上是。
形态2:把原形态墨迹的痛点删除了,直接单段这个强制位移(无法使用反方向键控制他不位移)并且位移后落点的前方才能照成伤害,使得它这个VP还是差劲。跟圣盾突击的可联动性完全是凑数的改动几乎没有作用。
结论:两个形态VP都没有优化,基本不考虑带闪影的VP,点闪影情况下用原形态即可。
进化形态1


进化形态2



40级技能:惩罚之锤

形态1:和原本护石区别主要在,不需要蓄力才能索敌,索敌范围增加了200px。
形态2:它可以在施放其他技能过程中,脱手施放该技能原形态了,回血属于是额外的甜头。因为本身形态就比较优秀所以这个改动算是比较不错的,可以跟不少技能组合脱手施放增加更快的爆发甩手速度。
结论:VP1跟VP2这么一看差距就比较明显,本身范围够的情况下,这个索敌是没啥用的,可跟其他技能组合脱手增加爆发速度这个显然要更香。
进化形态1


进化形态2



45级技能:神光之跃

形态1:跟护石基本上没什么太多区别,就是原本是起跳以及空中无敌,改成了全程无敌也就是落地也是无敌。
形态2:改动是比较大的整体形态机制都做了改动,技能施放几乎是没有任何前后摇的(技能也变的不吃攻速了),也不会强制位移了,并且可以柔化其他技能的后摇比较明显的也就是95级技能70级技能这类。以及变成了堆栈2次这样CD不会太久,并且2次可以让该技能收尾组合的可能性更多。
结论:VP1跟VP2这么一对比,属于各有优劣势,形态1附带了无敌,但是演出相对变长技能范围大。形态2无演出动画,变堆栈2次且不吃范围(如遇到多动症怪物身位没放好容易空)。
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60级技能:神光庇护

形态1:单纯原形态基础上额外加了41%减伤。
形态2:减伤跟原形态保持不变,变成可以脱手。
结论:VP1跟VP2这个技能本身调整方向就是功能性,各有优劣势,但是根本没多余的VP位置会给到这个技能。
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60级技能:圣盾裁决

形态1:也是可以柔化其他技能的后摇,跟圣盾一样施放技能后,刚刚好在那么一个时间点被击时可以使当次所受伤害无效化了,也不需要蓄力即可强制控制敌人了(前提是怪能控)。
形态2:大量增加了X轴的攻击距离,且多了个全员+100%移速持续5S的加速带。
结论:本身圣盾裁决技能形态就比较优秀,VP没在形态上做什么过多改动。VP1跟VP2明显差距VP2就是偏功能性/辅助作用的,VP1就是偏实战技能组优化跟一次完美格挡机会,普遍能用到VP2机会很少,都是用VP1的场景比较多。
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70级技能:破晓之光

形态1:跟原本护石形态机制没任何改动,还把-10CD收走了,原本是可以靠这个-10CD适配下天命套把技能CD压进33S内。现在只能单纯当做一个快速出手但是结算较慢的一个形态来选择了。
形态2:增加了机制的玩法,空中/被击/倒地下可使用,增加了无敌帧现在是技能期间全程无敌。
结论:VP1跟VP2都各有优劣势,VP1加快了技能甩手速度但是伤害结算会变慢,VP2保持了原有形态的快速结算但是甩手相对较慢,并且加了一些不可抗力情况下,该技能施放达到一个增加容错率的机会。
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75级技能:神光回旋斩

形态1:跟护石形态几乎没任何改动。
形态2:改变了形态变成单段追踪索敌落点范围伤害,机制也改变了自动释放满8层光翼效果无论你当前有没有翅膀(原本过程无敌被当做是BUG修复了)。
结论:VP1跟VP2也是一个比较明显不同的用途,VP1就是甩手快结算相对慢并且不会追踪索敌。VP2就是出手相对较慢于VP1,但是结算快,不过会追踪锁定怪物(没无敌容易送死)。两个VP需要根据副本实际需求情况考虑,VP1可用场景还是相对更广!
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80级技能:神圣信约

形态1:跟原护石形态也是几乎没有区别的,但是他不再需要蓄力才能整合单段效果了。
形态2:它也可以在施放其他技能过程中,脱手施放该技能原形态了。可以跟不少技能组合脱手施放增加更快的爆发甩手速度。
结论:绝大多数情况都是VP2更好用搭配其他技能组合脱手(唯一缺点就是结算比较慢)
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