个人认为鬼泣这次vp改的比较一般,虽然在玩法上确实加入了一些新东西,如墓碑阵鬼之类的,但是考虑实战的话,这些新形态对比旧护石也没有什么优势,唯一要提的就是80的VP2,看的出来策划还是知道当前多动症环境对鬼泣的影响,但是阵结算慢的问题依然还存在着。
说一下我的装备情况,目前范围只有7%,基本上怪物离远一些就无法打满75了,只有通过快速解放来击中怪物(必然丢伤害),而且因为范围小的缘故要稍微贴着boss放。
当时看大硕和嘉宾(旭多宝)在韩服测试,80的VP2吃不到75VP1的终结攻击。这两天闲着无聊,想试一下80的VP2是不是真的吃不到75的终结攻击,结果测试后的情况当时的说法有点出入,(当时可能是bug所以吃不到)从数据能看出来即便木桩不在刀阵攻击距离内,刀阵的伤害也没有丢失。
基于此只需要解决对轴问题了。刀阵、跳斩都手搓的情况下差2秒。 跳斩手搓、刀阵不手搓的情况下CD已经比较接近了 再改一下技能突破,同时跳斩不手搓,刀阵手搓。 可以看出来冷却基本上完全对齐了 而且因为选的是刀阵的VP1(6s打完),稍微慢点放也是能在鬼王印记的覆盖时间内打完的。
对于鬼泣来说,如果能让刀阵在任何位置都能打中的话就是不错的优化了(无敌没办法避免),80的VP2算是做到了。 另外80VP2也变成了一个完全锁头的技能(可以看出来没怪的时候是黑的),有鬼王印记就能保证75的伤害,另外自己本身的形态也算小优化了,可以在错开Y轴的位置来攻击怪物。而且因为选的是75VP1,在常规环境下两个技能错开放也没啥影响(如:只需要一个技能就打死的环境),不像75VP2必须强制绑定80放。 遗憾的是这个鬼王印记持续时间还是太短了,冰阵的覆盖率仍然没有完全解决。(紫阵覆盖率不用考虑,只要怪不无敌,前面打中了后面伤害也是满的) (设置的指令是冰阵z 紫阵↓z 刀阵↑z 给z加上连发就能轻松柔了 不顺手只柔刀阵也是没所谓的) 另外这次VP改版后,刀阵不能秒解放了,所以如果只柔刀阵的话也可以设置成z,连点也不会直接解放了。

VP选择
最后说一下我的VP选择,当然,特化40的话或者不喜欢点60就留给鬼影闪的VP1吧。 40鱼锤VP1 加伤害加CD 首先鱼锤的护石把之前的抬手动作给删了,而加伤害加CD能够更好的利用技能,减少了空转率还增加了爆发,属于必选的vp。 45VP1 一刀 vp2虽然完全脱手了,但是出伤速度很慢,身VP1的形态就相当好了,没必要选一个阵来拖慢爆发时间。同时80级技能不能完全覆盖这个卡洛阵(本身80和45CD是对齐的 但是选了80技能突破的减CD又对不上了)。 60VP1 锁头 本身不点VP的时候技能形态就还好,不过VP1算是优化了一下后面接A的手感,同时可以在Y轴错位偷伤害,个人觉得还是可以选的。 75VP1 跟踪自己 VP2的问题在于释放时间过长了,然后柔阵也没有什么用,而既然点80的VP2了,75点VP2和不点就啥没区别了。因此还是选择爆发更快的VP1。 80VP2 锁头 鬼王印记 算是核心技能,上面说过这里就不再赘述了。

技能突破 这种选择下CD可以完全对齐了(刀阵手搓,跳斩不手搓)  要说缺点的话就是右边的伤害换算亏了 (相当于12的伤害换15的CD 同时还有不手搓亏的秒伤)但是能打全刀阵伤害这点牺牲算是无关痛痒了 最后感谢您的阅读
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