上篇文章我们对画面篇的各种设置进行了展示,本期来看看特效篇吧~

轮廓
首先是轮廓部分,要说哪个设置对游戏帧数的影响最大,那么轮廓部分算是首当其冲了。但是在目前光污染严重的环境里,不开轮廓可能都找不到自己,所以根据自身配置情况开吧,能看清自己就行,推荐色:黑色&绿色&蓝色&粉色,这里也推荐一下自己的参数。角色轮廓:顾名思义就是角色自身的轮廓,特别是自身位置处于目标后方看不到时,或者是在怪物的特效里找不到自己时开了有奇效。记得要勾选一下包括我的特效,不然也会出现找不到人的情况。
怪物轮廓可以不用开,也算是减少一下占用,怪物轮廓主要避免自身技能太明显然后找不到boss的情况。不过由于当前boss都挺明显的,不开的话也能看见boss的位置。
显示特效 这几个效果不用过多解释,主要说一下转职觉醒特效。就拿刃影来说,你关闭这个他就会正对你了,而有时候白手的手变红了,开启的话手就会显示为白色,瞎子开了有个眼罩之类的。同时觉醒特效还伴随着一些站街特效或者是站街动作的变化,根据大家的喜好设置即可。 画面震动效果 这里主要说一下弱和强的区别,可以把这个强弱理解成频率,弱的话震动次数是三次的话,强的震动次数就是十次了。但就从游戏体验上来说,弱会更有打击感一些,强的话频率高了反而不如弱明显。 强度就是单次震动的幅度,这个设置就是很直观的显示了,数值越大震动的越明显,按自己喜好设置即可~ 我的角色特效&队员角色特效 这里面基本上就是字面意思,不需要过多解释。非要说注意的地方就是觉醒装扮,拿一个我经常看见的例子来说,很多人穿西装套腰部会有一些奇怪的腰带部位显露出来,这种情况就是开了觉醒装扮导致的,如果你没有透明装扮就可以去关闭觉醒装扮,这样就不会显示出来,不过在助手上还是会看见。
装备特效 这里面的特效想要看见记得将画质设置为中以上,否则是看不见的。就像有人说他看不见+13红红的武器特效就是画质设置成低导致的。款式1是新版本的特效,款式2就是老版本的武器特效。 武器属性/技能特效这个主要是看你设置的晶体契约颜色,开什么颜色进图后武器就会变成类似的颜色。 最后把设置的部分也说了吧,因为也没多少内容了。 主要说一下115新加的东西,如普通怪物上方选择生命值,自动加buff,增益未生效这些设置起来对游戏的优化还是蛮大的,当然很多职业有两三个buff,记得去修炼场测试一下这个自动加buff到底是加了几个,就拿瞎子来说算是除了雷云都加上了(包括挫折意志)。 而气功师的话烈日气息就没加 红眼的话没加嗜血 特别是当角色死亡后,因为这个功能用习惯以后有点惯性不加buff了,所以开这个功能的盆友要记得适应一下角色哪些buff死亡了还要再加一次。 另外说一下周年庆新加的显示,多加了个名望显示,可以直接在大街上看见角色的名望了。 最后感谢您的观看  |