本帖最后由 小泉奏夏 于 2025-6-27 17:34 编辑

剑影VP优先级推荐视频
梯度表
前排提醒,该优先级为实战基础下的VP综合选取优先级推荐,不是伤害榜。T2及以上均可按需选择;T3及以下为个人不推荐,但要用请随意,根据自己习惯选择,一切以自身体验为准。

之前给奈落排最高优先级,采纳多方意见后,为避免争议取消所谓的T0。再次叠甲:一切以自身体验为准,推荐仅为参考,直接给答案能给出七八种搭配,都有人喜欢,没有唯一解,根据环境变通才是硬道理。
结论均是通过大量实战测试之后得出的,并不存在修炼场流派,相较于之前那一期更具有实战参考性。最后会放出最万能的原地流。
先直接放Sp加点图,这个加点是万能的,无论VP怎么点都可以用这个加点,想再省点操作一点就把鬼连牙舍弃,多的sp点数给鬼步即可,伤害差不多的。
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接下来会逐步解析为什么会是这样的排行。
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T1:
我们先来说一下给到唯一T0的奈落,修正后的奈落是40-75级中位最高秒伤技能(唯一突破8w秒伤的中位技能。味大,无需多盐)主要还是相对能看的数据加上双倍属性的爆发增益,附带空转率减少,加之增加了50%的锁定范围,判定极大,还是脱手+单段伤害,在各种环境都能有不错的发挥。属于形态、伤害、实战占比、实战效果都有提升的选项,值得一个高优先级。
魂破vp1,手感优化,赋予能柔化掉剑术技能后摇的效果,作为衔接型技能,对连招流畅度有关键作用。加之技能形态优异,值得一个VP位
鬼灵斩(拔刀)vp1,同样是手感优化和柔化剑术后摇效果,衔接型技能。且原形态是共鸣形态,无法和其他技能进行快速衔接,选取VP1后变为剑术技能,能被取消后摇且能柔出幻鬼技能,手感大提升。值得VP位。
裂魂乱舞vp2,就是原护石形态,动作干脆且范围大,综合考虑形态依旧是值得VP位的。至于怎么百分百原地的技巧,会在下一期技巧教学中说明(在做了在做了)。
T1.5:
45级冥灵断魂斩的vp1极大地减少了前后摇,并附带柔化效果,还能原地施放,很符合当下的环境。
大回天VP2,充能效果带来的好处就是让大回天很难空转,这就让它的实战数据无限逼近理论上限,这是其他技能很难做到的,这也让选了VP2的大回天占比会比不选有不少提升。但是大回天每层充能蓝耗和无色消耗是按原形态进行计算的,这一点需要注意。
如果是带了创造项链的玩家,使用大回天VP2会因为其充能的属性让它的刷新更加频繁,长图表现甚至能盖过80级的裂魂乱舞。很喜欢创造项链并当做毕业贴膜使用的玩家,非常推荐选用大回天VP2。不想用创造项链的玩家可以根据实际体验进行选择。
T2:
到这里的VP优先级都是一般的,各有特点也可按需选择。
魂破vp2和45冥灵断魂斩vp2都是刷新鬼步效果,要选的话是可以的,但目前的环境确实要尽可能减少位移,加上选柔化效果VP的连招也十分丝滑,所以优先级只能给到一般。
拔刀的VP2是改成了可脱手的幻鬼形态,且实际演出也比较快,但如果考虑到前一个幻鬼技能演出结束之前下一个幻鬼技能无法施放的问题,加上基本确定奈落和大回天这两个幻鬼技能的存在,快速爆发时可能会出现卡幻鬼的情况,相较于剑术VP1的灵活度稍差。
所以优先级给到了一般。
聚渊VP2 是这次重新评估里面变化最大的一个,曾经我给他判断为几乎必选,至少在T1的位置。
但随着各种副本的实战测试,包括团本、周本、噩梦挑战等环境的测试,积累了足够样本后发现了一些问题。 首先聚渊VP2虽然为一刀斩,比不点VP 快0.5s的演出(满攻速演出时长是1.3秒和0.8秒左右),但其失去了无敌效果,还会强制位移,这就让其在遇到一些复杂环境时会比较难以施展。
并且,选上VP2的聚渊,其在连招中的作用并没有太多改变,不同于拔刀的改剑术改幻鬼,聚渊的VP仍然是共鸣形态,这就导致其仍然是作为连招的收尾技能使用,没有无敌和强制位移又会增加输出风险,所以现在其优先级降为了一般,但仍可作为需要快速爆发时的选择。
裂魂乱舞vp1 优先级给到T2 算是被T3衬托的,而且仅限于开连发使用时。如果分段施放依旧是更低的优先级。
开连发单放时,能尽可能减少VP1第一段不进CD这个影响的同时,附带小柔化效果并加快下一个技能的演出速度,目前有人觉得其和同CD的45绑定用算是有些许爆发速度提升。
但其第一段不进CD和与鬼步连携时丢一大半的问题在做该视频的时候仍未修复,而且考虑实战更复杂的情况,vp1使用的灵活度还是略差,所以个人只能给到一般推荐值。
T3:
奈落vp1减伤害带控制,聚渊vp1完全无敌且更大范围,大回天VP1演出速度加快且带聚怪效果。这几个都是功能选项,除非极特殊的环境可能会针对性选取,否则不建议选取。都是低优先级,不太推荐。
T800:
小回天,技能本身性价比极低,VP也没有什么质变效果,一般直接无视就好。
然后突破这边思路就比较简单了,80裂魂乱舞是必选这个没有什么争议,然后剩下两个需要根据情况来选择,也会根据VP选择进项调整。
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举几个例子:选聚渊VP的纯爆发选45+70,大回天vp2玩法可以45+75,也可以60+75,塞桩环境可以魂破+75等等,非常灵活。如果想万精油,就是80+60+45
基于前文,目前的综合最高优先级搭配,已经给到了原地流。好上手,容错高,除“鬼步+95”以外的所有技能都可进行原地施放,(甚至,鬼步95也可以达到伪原地的效果)实战输出能力优秀,三柔化效果也保证了倾泻速度,而且可以从此基础上进行各种改装调整,比如45vp1改成45vp2,或者改成75vp2等等都可以,只要你用着顺手就行,没有唯一答案。
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我最先提出的用80vp1的原地流的思路,目前测试下来没有实战价值,没有明显爆发速度提升,应用也不灵活,以及一堆bug问题。所以就不做推荐了。
原地流 代码放下面了,点个赞吧!拒绝白嫖从我做起!
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