本帖最后由 DownThink 于 2025-6-25 21:55 编辑
前言
目前距离人造神开荒已经过去9周,通关路线随着大家伤害的升高也随之变化。鉴于目前伤害提升趋于瓶颈,向大家分享普通和困难不同配置的路线。
开始前提醒:
当通关时间到达3分钟以内,想进一步提升,伤害为主,奶太阳CD次之,路线排最后。
门将-海伊德,1阶段钥匙-娅内默,二阶段钥匙-原型机(即海伊德二阶段),增伤-贝亚娜。
“1/3觉秒“表示开太阳打掉了该怪物。请根据自身队伍伤害选择路线,伤害是硬道理。
普通2分钟
绿队:boss(3觉进二阶段)- 太阳时间结束就撤退
黄队:门将 - 娅内默(3觉秒)- 二阶段射箭怪(备选)
红队:门将(红队帮打) - 贝亚娜(备选)-
原型机(3觉秒) -
boss(3觉秒)
点评:需要队员之间配合度较高,伤害高不打备选能进1.30,伤害低打备选。红黄配合不开太阳打掉门将。
技巧:红队2阶段开3打掉原型机,~5撤退介入boss,剩余太阳足够秒boss。
普通3分钟
绿队:boss(3觉进二阶段)
黄队:娅内默(3觉秒) -
二阶段射箭
红队:门将(1觉秒) -
贝亚娜 -
原型机(3觉秒) -
boss(3觉秒)
点评:各打各的,配合度需求低,容错高。红队等3的过程中顺便拿个增伤,如果绿队没打进二阶段黄队还可以介入帮打进2阶段,不过进入2阶段需要一起撤退。
技巧:红队2阶段开3打掉原型机,~5撤退介入boss,剩余太阳足够秒boss。
普通4分钟
绿队:boss(3觉秒)- 二阶段射箭
黄队:门将(3觉秒) -
绿老头 - 原型机(1觉秒)
红队:娅内默(3觉秒) -
贝亚娜 -
boss(1觉秒)
点评:
野团最爱,无需配合,时间稳定容错拉满,所有队实现轻松+成就感双拉满。绿队没打进二阶段,黄队就去帮。黄队要是老头打得慢,红队可以帮。除非黄绿都拉了,不然稳定4min左右。
技巧:~5的撤退红黄都可以用。
普通5分钟及红换混
绿队:门将(3觉秒) - 绿老头(备选)
- 二阶段射箭(1觉秒)
黄队:boss(3觉秒) -
原型机(1觉秒)
红队:娅内默(3觉秒) -
绿老头(介入帮打) -
boss(1觉秒)
点评:配合度需求低,绿队伤害要求低(不能完全混),黄队要求在3分钟内打进2阶段。
技巧:红黄伤害充足,可以黄队打贝亚娜,时间提前至4分钟。
普通中配6分及以上
绿队:门将(3觉秒) -
绿老头(1觉)- boss(3觉,打进二阶段) - 射箭(无boss)
黄队:boss(3觉,打掉65-80血) -
娅内默残血(1觉)- 原型机(3觉秒)
红队:娅内默(3觉) -
绿老头(介入帮打) -
贝亚娜(1觉秒)- 二阶段射箭怪 - boss(3觉秒)
点评:中配的伤害差异很大,以上为低估各队伤害的打发。如果某队伤害高,可以加快进程。
技巧:5分钟以上的团,会有两次介入,建议伤害高的队伍合理使用。
困难3分钟
绿队:boss(3觉秒)- 二阶段射箭
黄队:海伊德(3觉秒) -
boss(1觉秒)
红队:贝亚娜(3觉秒) -
娅内默(3觉) -
boss(介入,1觉秒)
点评:配合度需求低,容错高。红黄都开1觉的情况下,超过3分钟也可以顶着30%减伤秒射箭后的boss,所以绿老头完全不用打。
技巧:红队打完增伤,黄绿再开打,避免伤害不足的尴尬。~5由红队使用,从贝亚娜快速转移至钥匙图。
困难5分钟
绿队:贝亚娜(3觉秒)- 绿老头 - boss(1觉进二阶段)
黄队:海伊德(3觉) -
1阶段射箭怪(红队射箭)-
boss(介入,1觉进二阶段)
红队:娅内默(3觉秒) -
海伊德(收尾)- 射箭 - 2阶段射箭怪(黄绿射箭) - boss(三觉秒)
点评:一定先打贝亚娜,白送的增伤!配合度需求高,适合黄绿伤害偏低的情况。困难开局不急着进boss,钥匙增伤是重点。
技巧:~5由绿队使用,吃着太阳尾巴和增伤秒了绿老头。两个阶段的射箭都可以打,boss完全不用走机制。
困难6分钟以上
绿队:贝亚娜(3觉秒)- 绿老头 - boss(3觉)- 2阶段射箭怪
黄队:海伊德(3觉)- 娅内默(1觉收尾)- boss(介入,3觉进二阶段)- 2阶段贝亚娜
红队:娅内默(3觉)-
海伊德(1觉收尾)- 1阶段射箭怪 - boss(三觉秒)
点评:三个队伍伤害都不足的时候,一定避免带着太阳跑图,同时最大化贝亚娜增伤收益。
技巧:~5由绿队使用,吃着太阳尾巴和增伤秒了绿老头。多的介入可以看时机灵活使用。
结语
整体来说,伤害是首要,沟通是次要,路线是最不重要的。打得慢往往是伤害不足和不听指挥,必打的怪物其实就那么几个,没多少弯弯绕,吃着太阳乱进图只能说神仙难救。