本帖最后由 伤害靠氪金竞速靠内卷的六边形战 于 2025-7-19 16:26 编辑
数据表
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代码:eJytj80KAWEUhp8zY8rIYEHCQlI2ilyCrCZLIlnNUn7ys7FxG27E3mW4CcpCrL1DuQKnnr73nN7Oe75HAnN37PtgpC+DYDieHibnYwe/zhaPDQFrfBwrcCfHlSIveSPK3KjalBIhDTmatiLFkhYL2pqk8MxjLjWTvyc6oiYq5MnqzYggzhVJoVvoYlYSZ+mTpi1pLyZC2YpRqoXgfntHW2ZaHsXNp3wZQp78yrGNrljospF+9L96vAH88h+v
1.光剑掌握不要点,可以省90sp
2.时装裤子属性记得改成武器精通,除了光剑以外的其他四种武器时装裤子都可以选择武器精通
3. 从数据表可以看出太刀的流星落是吃刺伤红利最多的技能,从一个垃圾技能硬是抬得比心剑还强,必满。不过流星之天剑和刺伤都不吃突破加成,点不了突破。
4. 为何不点双40:从sp转伤表可以看出,在没有特化贴膜时双40从形态,爆发,秒伤三方面来看都很垃圾,如果没有三槽特化贴膜的话双40应该是优先放弃的对象。大破军虽然点vp后爆发很高但是目前不吃攻速极其墨迹,满攻速时大破军vp1前后摇1.23秒,剑舞vp1才0.69秒。
0.45指的是25级太刀精通触发刺伤的概率为45%,剑魂每个技能甚至同一个技能的不同段数能够触发的刺伤都不同,由于随机概率无法精准复现,此表可能存在部分错误。
1. 流心系列:太刀三觉被动给流心跃加了5段伤害,给流心升加了4段伤害,三觉被动的段数无法触发流心技能自带的刺伤但是可以触发45%概率的基础刺伤。 流心刺达到20级时有37%的概率额外附加1层刺伤,此后每级增加1%的几率,每20级额外增加1层刺伤,堆到40级(即sp点到38级)时刺伤期望从4*1*0.56变成4*2*0.57,刺伤期望增加了2.32层,刺伤等效百分比为290160,也就是刺伤伤害提升了39598百分比,而流心刺这个技能本身的1级成长为12981.7%等效百分比,刺伤提升的伤害大概是本体的3.05倍,也就是说39升到40相当于用1级的sp获得了4级的数据提升,算得上是一个质变等级。满级流心刺的刺伤期望层数为4*0.45+4*2*0.7=7.4层
流心跃达到15级时有49%的概率附加1层刺伤,此后每级增加1%的几率,每15级增加1层刺伤。由上文分析可得15,30,45级分别是一个质变等级。满级流心跃的刺伤期望层数为7*0.45+2*3*0.84=8.19层
流心升达到15级时有50%的概率附加1层刺伤,此后每级增加5%概率,25级达到100%后不再增加。30级时刺伤层数增加到3层,此后不再增加。满级流心升的刺伤期望层数为7*0.45+3*3=12.15层
2.破军升龙击:技能描述是4级时有31%的概率附加2层刺伤,实际上概率是100%,技能面板概率描述错误,技能本身4hit保底有8层刺伤。技能本身2段肩撞+2段上斩+极神剑术一共5段都能触发45%概率的刺伤,极神剑术无法触发技能自带刺伤。小破军的刺伤期望层数为5*0.45+4*2=10.25层,与等级无关。
3.拔刀斩:本体附加刺伤为每5级增加1层,第二刀附加刺伤为每10级增加1层。拔刀两下攻击都能正常触发45%概率的刺伤。满级拔刀斩的刺伤期望层数为2*0.45+9+4=13.9层。神影手也可以触发刺伤,学习技能进化-《拔刀奥义》后期望层数为3*0.45+9+4=14.35层
4.破军斩龙击:1级大破军36%的概率附加1层刺伤,23级时达到100%概率,刺伤层数每10级增加1层,满级破军斩龙击的刺伤期望层数为3*0.45+5*3=16.35层。点了技能进化-《心念合一》后大破军虽然变成单段,但是起手时近身有一个无伤害的判定,也可以附加刺伤,此时刺伤期望为近身2*0.45+2*5=10.9层,中远程0.45+5=5.45层。
5.猛龙断空斩本身没有额外附加刺伤,只能触发45%概率的基础刺伤。原始形态为2段突进+2段上斩+2段4hit的旋风一共12hit,学习技能进化-《猛龙过江》后旋风攻击次数变为11hit,,且上斩额外触发一次旋风,也就是旋风hit变为3*11=33段,本体4hit不变,一共37hit。猛龙断空斩的刺伤期望层数为原形态12*0.45=5.4层,猛龙过江形态37*0.45=16.65层,与技能等级无关。
6.幻影剑舞:剑舞的原形态为24段斩击+3段剑气+4段幻影斩击+3段幻影剑气,技能描述里的20%几率额外附加1层刺伤有bug,实际上不生效。原形态的影子斩击能否触发45%概率刺伤目前无法100%确定,根据测试结果来看更接近能触发的假设,幻影剑舞刺伤期望为34*0.45=15.3层,与等级无关。学习技能进化-《无形剑舞》后幻影斩击攻击段数变为100%触发额外刺伤,但是无法触发45%概率的基础刺伤,无形剑舞的刺伤期望为30*0.45+17=30.5层,与技能等级无关。
7.流星落:流星落1级触发刺伤概率为29%,此后每级成长3%,25级时达到100%。流星落的所有攻击均无法触发45%概率的基础刺伤,地面冲击波无法触发附加刺伤但是跳跃冲击波可以,也就是说原形态稳定39层刺伤,学习技能进化-《天道瞬斩》后删除冲击波,也就是稳定38层刺伤。流星之天剑刺伤层数为9*3=27层,也无法触发45%概率刺伤。满级流星落的层数为38+27=65层,是全技能里刺伤层数最高的。8.破空拔刀斩:大拔刀1级属性为31%概率附加3层刺伤,每级增加4%概率,每3级增加2层层数,19级时达到最大值,100%概率附加15层刺伤,此后不再增长。大拔刀剑气和斩击都能触发45概率的额外刺伤,只有斩击打中才能附加额外刺伤,而斩击范围很小,所以需要一定的范围加成装备。同时大拔刀这种单段高层数的刺伤很容易导致吞刺伤层数,所谓吞层数就是指原本已经有15层刺伤了,此时你再放一个大拔刀叠15层刺伤,结果并不是结算17层爆炸后留下13层,而是吞掉所有层数,也就是说你这一个大拔刀实际上只附加了2层刺伤,剩下13层都被浪费掉了。满级大拔刀的期望层数为0.45+15=15.45层。
9.破空斩:满级破空斩效果为100%概率附加3层刺伤,但是无法触发45%概率的基础刺伤。算上极神剑术的爆炸此技能一共有8hit,也就是稳定8*3=24层刺伤。学习技能进化-《破灭神剑》后技能变为2段,只能附加6层刺伤,所以太刀不能学这个。
10.瞬斩、无形斩、一觉、三觉:这四个技能自身没有附加刺伤的效果,但是可以触发45%概率的基础刺伤,也就是刺伤期望层数=攻击段数*0.45。瞬斩7hit,无形斩15hit,一觉26hit,三觉14hit。11.万剑归宗:二觉无论是终结攻击还是穿云刺都不能触发45%概率的刺伤,技能自身也没有附加刺伤的效果,期望层数为0
12.刺伤爆炸:刺伤爆炸本身也可以触发45%概率的刺伤
技能进化选择
如果选择特化40就点双40的进化1,不然不点。虽然猛龙过江即使技能本体点1也可以蹭刺伤,但一是进化点很宝贵,二是如果猛龙如果你只点1级的话不可能卡CD使用来输出,基本上只偶尔当一个位移技能来用,也就是说蹭不了多少伤害,没意义。
满分5分,对太刀剑魂所有vp评价:
一。流星落-天道瞬斩是唯一可以打5分必选的,没有这个进化,流星落根本没法用。流星天罚0分,无任何意义。
二.拔刀斩-拔刀奥义4分,单刷时全程25.5%的速度是巨大提升,增加范围和出手速度也很好用。冲击之刃2分,单纯加快了速度意义不大。
三.幻影剑舞-无形剑舞4分,虽然不能脱手但是范围大,而且加刺伤也就相当于直接加了伤害。残影剑舞3分,脱手对太刀来说地位低,但特殊情况也能用。
四.破空拔刀斩-剑意逐浪和破空一刀都是3分。理论上来说太刀必选堆栈形态大拔刀,因为大拔刀变堆栈后伤害和CD减半了,刺伤层数没变,相当于刺伤伤害翻倍了,但一是没范围加成的话大拔刀斩击判定范围太小,二是大拔刀一次15层有吞刺伤的问题,实际上很难打出提升。选左边可以不用太在乎怪的位置无脑大拔刀,身上范围不多、不是高手的话不选堆栈也是可以的,相当于伤害换手感。
五.极·神剑术(破空斩)-三人成军3分,破灭神剑0分。心剑的进化可以代替流星落的长时间无敌,还能大幅增加范围,不过没有数据加成。破灭神剑对别的武器来说是增加爆发速度的不错选择,但是太刀选这个会亏刺伤层数,没法用。
六.极·神剑术·(瞬斩)-流光断界斩2分,一剑断罪闪0分。Vp1减少了前摇,后摇可以柔化,对爆发速度有提升但不是很大,vp2改单段对太刀来说纯纯负提升。
七.猛龙断空斩-猛龙过江4分,闪龙破空0分。猛龙过江可以大幅提升刺伤层数,相当于直接加了伤害,而闪龙破空不仅减少了刺伤层数,手感还极差,一般人驾驭不了。
八.破军斩龙击-心念合一4分,虽然这个进化选项有不吃攻速,减少刺伤层数等问题,但还是特化40必点的核心。剑龙噬渊0分,无任何意义。
由于突破系统与刺伤无关,所以太刀和其他武器一样,常规选择都是457580,换成流心升、大拔刀也是有说法的,别选流星落就行。
金刀一轮爆发比灭龙剑高20%,续航高7.8%,可以说是把灭龙剑完爆得连渣渣都不剩了。不过这只是同加点同特化路线对比,实际上光剑走特化40数据更高,这里借用一下别人做的灭龙剑特化40与金刀特化75对比,结论是不同特化路线对比,金刀爆发比灭龙剑高13.21%但是秒伤少4.22%,不保证准确性。
1.上文提到过的吞刺伤层数问题,像流星之天剑(9层),小拔刀第一段(9层),大拔刀(15层)等一次附加高额层数的技能都很容易碰到这种问题,导致实际伤害略低于理论值。
2.刺伤持续时间问题。刺伤只有叠满17层然后引爆才有伤害,如果层数没到17层时间到了自动引爆的话,伤害非常低,比如8~9层引爆并没有正常的一半伤害,而是极低的数值,不过这个问题只会出现在摸一下怪就跑时,只要持续打怪就可以避免。