本帖最后由 导演我躺哪233 于 2025-7-24 13:13 编辑
恭喜自己完成了此版本自认为的游戏终极目标。
个人体验上感觉夏勒无伤比杰哥难一些。一方面是好黑啊有点看不清 ,另一方面是夏勒蹭伤害的能力太强了,有些机制真的都不是很懂,网上也没有很详细的教程,特别是2阶段半血后不知不觉就可能被蹭一下。杰哥为人就比较敞亮一点,所有招式看得见摸得着,不过他好像喜欢偷袭,不喜欢正面交锋 。(以下是楼主的碎碎念,不感兴趣就无视吧。)楼主的打造一般,全身11混12,武器白14,今年的特色一个都没有拉,哈哈。一方面是对深渊版本的抗议,一方面也庆幸没有投资这个内容匮乏的版本。对于楼主来说,游戏的毕业更多的是一种挑战,可能并不是装备的毕业或者是打造的毕业。
其实DNF对于楼主来说,一直都是一个有挑战感的游戏。从年少时刚接触到DNF时,被龙人之塔BOSS卢卡斯的雷电虐,到天帷巨兽树精丛林被小伙伴吐槽不会放技能连击。然后换上一身真*血之结界被根特东门BOSS创屎,后来又和小伙伴一起进军异界和远古,最后开启了DNF团本模式。楼主的DNF之旅虽然是有跨度的,因为年少或者学业,玩DNF比较随缘,但是这些记忆中DNF给我带来的就是新鲜与挑战。这也是让我玩下去的动力。
时至今日,DNF的团本的挑战感开始日渐稀薄,仅仅存在于前几周的开荒环节。可能是因为这个快节奏时代的引领,DNF的游戏节奏也开始快了起来。大家开始焦躁,开始不容有失,无法接受具有炸团风险且通关时间长的副本。楼主只有一个小小小团体,自身名望也是团本门槛,开荒团本和开野团无异。开荒时最常见的现象就是炸了退一拨人又进来一拨,然后又炸又退,这就导致炸团率极高,除非某一次大部分团员都是会一些机制的。
不过这次人造神开荒的时候,楼主开的野团炸了3次,没有一个人退,最后终于过了,还被夸了“好团长”嘻嘻。这种体验比开荒成功更能让我开心。楼主本人能接受炸团,甚至喜欢炸团。炸团是一种纠错,是一种自省。因为培养的角色不多,炸团重开能够稍微缓解内容匮乏不够玩的体验。可是没过多久,炸团已经是一种“奢求”了。
虽然团本的挑战感早已开始匮乏,但是由拉二哥开创的军团本挑战模式,让我的DNF迎来了第二春。楼主很喜欢这些具有挑战感的副本,无论是拉二哥还是维纳斯和噩梦挑战,希望以后的挑战副本奖励再丰厚一些,然后就是摒弃超高门槛吧,以防自己以后进不了,能够雅俗共赏才是好副本嘛。
最后贴一下楼主的模拟,秒伤7.7kw的小丑混沌,以及即将被青蒜的咩龙剑。
之前标题是自嘲的意味,不过感觉带上了装备改版有点不太合适,所以改了下 |