本帖最后由 偏爱奶箩 于 2025-8-15 14:42 编辑
省流
如果你喜欢中式克苏鲁,喜欢血源诅咒,能忍受得了众多地图恶意跟365里路,想体验后期爽游,这款游戏一定能给你带来惊喜。
前提是你玩过原版恶魔之魂、魂1或者是血源诅咒。不想受苦,或者你是被宣发吸引过来的轻度玩家,我真的不推荐你尝试,你别玩完回来骂我就行。
优化
GTX1650全低,fsr,画面还能接受,但玩起来时不时卡一下。
有点让人梦回用血源,但是PC模拟器。
剧情
主要讲的是僰人、古神、能复活的凿子以及主角自己的执念轮回,血源味很浓的剧情。凡人阵营是什么时代的人,反而不那么重要。最大的问题就是制作组缺乏敏感度,既然选在了争议性很大的明末,既然选择面对大众的,你就得谨慎,考虑自己的话题,可能会引起某个群体的什么反应。
美术
美术呢因人而异,中式克苏鲁风格,有人可能会喜欢,也有人可能受不了各种掉san以及恐怖氛围的场景。
古蜀之都的场景氛围,设计非常棒的克系场景之一。
还能看到不少血源诅咒的影子,重生之物与月神,提灯哥与脑子姐。
音乐
最终boss战门前古道的祀渊之娠 (Cradle of the Abyss),鸟人BOSS的怅惘 (Lost and Longing),完美新娘的疯 (Madness)都很有感觉。
战斗
蓄力背击打趴敌人进行处决,闪避躲避敌人的攻击,瞬息斩切武器(变形斩代餐),斧头的蓄力大风车,都让人梦回血源。
BOSS战优缺点非常明显,每场BOSS需要结合怪物弱点使用各种不同的武器以及打法,会玩很快就过,不会玩就非常坐牢,摸索机制的门槛高。而且BOSS攻击频率极高,似乎是默认你会用青霜挂闪避BUFF而设计的。
推图的小怪韧性都比较高,除了大斧之外,其他武器很容易被断招。打击感还算过得去,可能是用大斧推图的关系。比老滚5软绵绵的打击感还是要强不少。
养成
强化、属性点跟技能都整合到了技能树里,武器强化、跟强化药瓶需要收集特定的羽毛,属性点可以刷魂兑换。技能等级点高以后,主角性能得到解放,解锁强力的武器效果跟招式。
玉佩、宝石的增伤也非常猛。成型后,角色强度不虚boss
游戏的bd构造相当丰富每种武器各有特点,需要结合怪物弱点构筑出一套适合的轮椅流派。单手剑青霜无与伦比的轮椅,能提供2s的闪避buff,还能回羽毛。
长刀离为火加上火附魔,专攻大体型BOSS;神火长枪绕后能手,打人形怪巨好用,尤其是第一章的红岚。
双刀+吸血附魔,打带武器的敌人非常无脑,无脑对砍,打没有兵器的敌人反而很一般。飞鸣大斧压制力强,战技过后接3、4段普攻,配合怒斩的吸血,推图打boss,莽穿一切。玩起来不亚于血源的虚血吸血机制。
篝火点少,主路不够清晰,岔路太多,很多没有意义的分支,尤其是丛林跟真武观那一块,很容易把人绕晕。
跑图线路长,恶意过多,快赶上恶魔之魂了。尤其是这几个地方。雪山区域的地雷
真武观房梁顶,“咒死失心哥+小怪偷袭打完+假篝火‘组合拳。
从苇名穿越过来的鸟人版一心,手持长枪,发狂的攻击欲望,还会掏枪偷袭。
灾难级别的,精准踩中每个雷区,首发外服价格错误,使得国区最低价成为笑话。豪华版奖励错发,得罪了让豪华版玩家成了冤种。还有一个最大的问题,就是拎不清自己得定位。宣发的时候,标榜自己是村里的第二个大学生,那必然要面向大众,但实际上是一款标准的魂游,游戏的恶意跟难度,劝退了一群慕名而来的轻度玩家。