本帖最后由 夜空下的艾莉欧 于 2025-8-11 23:20 编辑
前言
特效伤害的一些基本知识在这一篇帖子中已经有了一个比较初步的介绍。
具体一些的公式,可以根据下面的示意图计算。特效伤害和技能伤害的对比往往比较抽象,最方便的理解方式就是和职业数据进行对比。其中的职业数据为
礁石22222的统计数据表。
此外,这么做的意义还在于,在列出职业的输出曲线时,特效伤害可以直接和职业数据作为同量纲的数值进行加减运算,可以在输出曲线中定量地体现特效伤害的价值。
以下是特效伤害和技能伤害构成的示意图,抛开bug部分,特效伤害部分和技能伤害部分可以分为4块乘区去理解。
各乘区分析
第一块就是职业的数据和特效伤害的乘区,它们是并行关系,也是用于对比理解的差异主体。
第二块是属强,力智和三攻的差异。这里有差异的原因在于婚房的15点力智,10/20点三攻和8点属强是对特效不生效的。因此特效伤害这一列的属强会少8,三攻和力智也会少对应的值。因此,如果我们把左右的属强力智三攻的乘区做比例,他们的差异在于:属强通常特效部分会×0.989,这是因为在大约500属强的基数下,8属强亏损大约就是1.1%。而三攻和力智大约合计损失0.5%。
因此,这个乘区大约最后是0.984的折扣。
第三块是两种伤害的显著差异点。
特效伤害的部分就是受特效伤害百分比加成词条的加成,其中不同类型的词条经过测试确认为加算机制。比如只有下面的两个词条的情况下,效应是27.5+2=29.5%,作为特效伤害加成%的乘区值。

职业的被动修正,由于礁石的数据表中,所有的等级被动,buff都是根据国服默认满特色角色的基本值设定的,包括buff换装全部是粉装。这个条件是不一定都能达到的。比如没有新五一特色粉装的召唤师的buff换装系数就是1.79,会打一个1.79/1.86的折扣。而如果是带2级等级玉的召唤,召唤兽强化会变成1.48,心灵感应会变成1.29,又需要提供1.48*1.29/1.44/1.25的补正。这块和不同的角色打造有非常密切的联系。
第4块就是通用系数,包括怪物防御,暴击1.5系数,技攻辟邪玉,技攻加成,攻击强化加成,机制增伤补正等。这些系数特效和技能伤害。这些是完全一样的,比较的时候这个乘区是抵消的。
乘区等效参量变换
因此,特效伤害和技能伤害的比例可以按照以下的变换规则转变为和职业数据对比。由于职业数据表目前采用的是传世武器的模板,修正是基于组队吃奶的角度考虑的,单人测定的时候需要把这个修正值去掉,组队下就不用了。
最后可以整理成下面的形式
在不考虑bug和职业被动修正(满粉换装,无等级玉影响),而考虑婚房下,可以简单等效成9.84*(1+特效伤害%)*特效百分比和职业数据直接对比。
满特色角色对比
对比示例:已知满婚房,国服满特色,无等级玉,粉换装的战斗法师,4件维纳斯通宝。黄金乡特效面板为21250%,已知星纹陨爆伤害为251603968,礁石数据表中战法的一觉数据为

,求黄金乡特效伤害。
职业数据为6155757%,特效等比参量为9.84*(1+8%)*21250%=225828%,特效伤害约为251603968/6155757*225828=9230257。
实际测试:误差为9251385/9230257-1=0.2%
误差来源,9.84后的小数位数忽略不计,技能百分比的统计误差。因此黄金乡可以在基于礁石数据表下,被等效理解为9.84*21250=209100%的百分比。这个百分比在8%的加持下等效是225828%
实例2:同样满细节的元素的元素震荡百分比为3076298%,但是穿戴了21%特效伤害的成分。特效等比参量为209100%*1.21=253011%。伤害计算为75851875/3076298*253011=6238459
实际测试:误差为6258820/6238459-1=0.3%,误差来源:元素武器修正系数为1.001,存在千分之一的误差。
这表明黄金乡在跨职业的对比下,都可以用9.84*21250%=209100%去等效,从而实现和职业数据表的各个技能为统一量纲。当然,如果职业并没有婚房属性,则应该用10*21250%=212500%去等效。9.84的来源就是婚房属性的单人亏空。
其他bug说明
目前测定的其他bug有属性攻击额外适用bug,如召唤师的海伊伦额外适用增伤bug。会导致初始的10系数需要额外适用1.065的系数。和是否召唤海伊伦无关,始终存在。
此外,还有老特色下的额外适用bug。这里定位到的称号是时空超越者,目前存在额外5%的适用:10.65*1.05=11.1825
词条推测为以下三条中的一条。
引申
根据这种特效的模拟比较方法,特效伤害就可以和职业数据进行同量纲的对标了。
比如上述都是魔法师大系的职业,冰矛的价值也就可以有一个基本的量化手段。
首先默认满婚房优秀特色的角色视角下,冰矛的基本百分比为9.84*606000%=9.84*606000%=5963040%百分比。在穿戴如黄金乡等无特效提供的套装下,毕业模板的14.5%特效伤害视角下是5963040*1.145=6827680%的伤害,不及二觉。而穿戴如混沌净化套装下,如开启堕落,特效伤害变为5963040*(1+0.145+0.325)=8765668%,会显著强于二觉。这种变化也会在输出曲线的制作中有所体现。由于buff换装和等级玉不影响特效伤害,因此它们的相对收益会打一个(100%-特效占比)的折扣。比如一块3级辟邪玉对于召唤大约9%的技攻等效,但是如果特效占比高达10%左右的情况下,这块玉会缩水成8.1%技攻的价值。