本帖最后由 魔界的使徒 于 2025-8-13 14:23 编辑
剑魂
基本攻击和转职技能攻击力 + 11.9%
鬼泣
基本攻击和转职技能攻击力 + 4.8%
狂战士
基本攻击和转职技能攻击力 + 6.1%
剑影
基本攻击和转职技能攻击力 + 6.5%
驭剑士
基本攻击和转职技能攻击力 + 3.1%
契魔者
基本攻击和转职技能攻击力 + 4.1%
流浪武士
基本攻击和转职技能攻击力 + 3.6%
刃影
基本攻击和转职技能攻击力 + 3.9%
气功师(男)
基本攻击和转职技能攻击力 + 5.8%
散打(男)
基本攻击和转职技能攻击力 + 9.6%
街霸(男)
基本攻击和转职技能攻击力 + 7.2%
柔道家(男)
基本攻击和转职技能攻击力 + 7.5%
散打(女)
基本攻击和转职技能攻击力 + 10.4%
柔道家(女)
基本攻击和转职技能攻击力 + 3.1%
漫游枪手(男)
基本攻击和转职技能攻击力 + 12.1%
枪炮师(男)
基本攻击和转职技能攻击力 + 3.4%
机械师(男)
基本攻击和转职技能攻击力 + 3%
漫游枪手(女)
基本攻击和转职技能攻击力 + 5.4%
枪炮师(女)
基本攻击和转职技能攻击力 + 6.8%
机械师(女)
基本攻击和转职技能攻击力 + 8.8%
弹药专家(女)
基本攻击和转职技能攻击力 + 4.1%
元素爆破师
基本攻击和转职技能攻击力 + 8.6%
冰结师
基本攻击和转职技能攻击力 + 5.5%
猩红法师
基本攻击和转职技能攻击力 + 6.8%
逐风者
基本攻击和转职技能攻击力 + 3%
次元行者
基本攻击和转职技能攻击力 + 5.4%
元素师
基本攻击和转职技能攻击力 + 7.6%
召唤师
基本攻击和转职技能攻击力 + 4.3%
战斗法师
基本攻击和转职技能攻击力 + 5.4%
魔道学者
基本攻击和转职技能攻击力 + 4.5%
蓝拳使者
基本攻击和转职技能攻击力 + 5.8%
驱魔师
基本攻击和转职技能攻击力 + 4.3%
惩戒者
基本攻击和转职技能攻击力 + 4.1%
异端审判者
基本攻击和转职技能攻击力 + 3.3%
巫女基本攻击和转职技能攻击力 + 3%
除恶者
基本攻击和转职技能攻击力 + 4.6%
暗星
基本攻击和转职技能攻击力 + 10.3%
黑夜术士
基本攻击和转职技能攻击力 + 8.4%
忍者
基本攻击和转职技能攻击力 + 3.7%
影舞者
基本攻击和转职技能攻击力 + 3%
混沌魔灵
基本攻击和转职技能攻击力 + 7.6%
帕拉丁
基本攻击和转职技能攻击力 + 4.1%
龙骑士
基本攻击和转职技能攻击力 + 4.2%
征战者
基本攻击和转职技能攻击力 + 3.1%
决战者
基本攻击和转职技能攻击力 + 5.3%
狩猎者
基本攻击和转职技能攻击力 + 4%
暗枪士
基本攻击和转职技能攻击力 + 3%
暗刃
基本攻击和转职技能攻击力 + 5%
特工
基本攻击和转职技能攻击力 + 8.4%
战线佣兵
基本攻击和转职技能攻击力 + 5%
源能专家
基本攻击和转职技能攻击力 + 5.2%
旅人
基本攻击和转职技能攻击力 + 4.9%
黑暗武士基本攻击和转职技能攻击力 + 10.3%
职业平衡调整方向
摘要: 本次的目标是尽量缩小在“黄昏战”中实际体感的伤害差距。关于之前计划中的职业平衡方案,现向大家说明:原本的规划是在 2025 年上半年内,先完成以改善职业功能性、特色和玩法为核心的“技能VP”更新,随后尽快推进包含职业性能调整、机制优化,以及即将介绍的“技能数值优化”等后续改动。 但在实际推进中发现,若不对原计划做出调整,会存在执行上的难度(因为罢工产能不够了),因此我们在现有任务中做了优先级重新安排。最终决定配合“黄昏战”版本的上线,将“缩小职业间差距的性能调整”作为首要目标来落实。当然,关于职业平衡的整体目标并没有改变,后续我会再做更详细的说明。 这次的职业性能调整,核心目标就是尽量缩小玩家在“黄昏战”中能明显感受到的伤害差距。为了考虑不同怪物的移动方式、无敌判定、攻击空档等环境因素,我们参考了多个副本(例如纳波尔团本普通和困难等)中统计的职业输出占比数据,并结合职业操作难度、功能性、技能释放/持续时间、是否有脱手技能等多方面进行综合评估和调整。
由于这次调整是针对“最顶级输出职业”之外的所有职业进行,因此一些中上位职业,甚至 7 月份已调整过的职业,也可能会再次优化为了方便大家理解,我们会用几个数据特征明显的职业作为例子进行说明。
上面提到的指标,是以“人造神团本”普通模式中的部分怪物为基准,统计的 7 月份加强之前的 组队模式数据。其中分为三种类型:
- 整体:该副本-怪物的全部数据
- 一般:奶常驻buff时间段的数据
- 奶太阳期间:只统计奶太阳爆发时间段的数据
之所以要区分这三类,是因为在综合考虑各种战斗场景后,才能得出更合理的职业平衡方案。接下来想谈谈 奶太阳期间与 没有太阳两种情况下的输出差距。
差异最大的职业是 召唤师
由于职业特性,在奶太阳爆发期间,召唤师的输出表现偏弱,但在其余时间内输出很高,所以总体来看,仍能排在输出占比的上游水准。
奇美拉虽然不如召唤师那么明显,但也有着持续输出能力突出的特点。这类数据,也有助于我们预测它们在未来其他副本或玩法中的表现。像这样,职业性能数据都是综合多种战斗情况统计而来,并作为判断每个转职是否需要平衡调整、以及调整幅度的重要参考依据之一。另外,有一些冒险家很关心的职业(指关注韩服网站伤害),也想借此机会说明一下——那就是 剑宗和黑暗武士虽然大部分玩家普遍认为这两个职业的强度已经足够(在韩服网站伤害是顶尖层次),但结合 7 月和 8 月的平衡调整来看,它们的上调幅度依然不小,这可能会让部分玩家感到意外。原因是,虽然本文的指标数据只针对人造神团本的部分怪物,不能代表所有情况,但在包含这些数据以及其他副本和条件下的综合分析中,这两个职业依然存在性能不足的情况,因此才给予了较高幅度的上调。我们希望通过这轮调整,让玩家在体验“黄昏战”时,能明显感受到职业间的差距缩小。同时,就像 7 月之后我们在 8 月继续进行了性能调整一样,今后如果在“黄昏战”的数据中发现职业差距再次拉大,我们也会迅速采取额外的平衡措施。
职业平衡后续计划
摘要:为了缩小各职业技能性能差距,我们计划结合技能数值与 SP 投入性价比,对部分技能进行优化调整。同时也会介绍后续的职业平衡方向。 在 6 月的“技能VP”更新中,我们的目标是让冒险家们能根据个人喜好更自由地选择技能,带来更丰富的玩法体验。不过,我们注意到部分技能虽然在“VP”选项上的优化令人满意,但由于原始技能本身的攻击力或 SP 投入效率低于其他技能,即便选项不错,依然难以被玩家选择,这也引发了“不值得点”的反馈。 例如: 为了改善这些问题,并带来更有趣的职业体验,我们正在准备针对全职业的技能数值调整。这里的“技能数值”不仅指单纯的攻击力,还会考虑 SP 投入与收益的性价比,并在不破坏原有玩法价值的前提下进行慎重优化。
此外,之前暂时搁置的“技能VP”进一步优化计划,我们也会在准备就绪后第一时间向大家公布。 |