废话不多说,直接上结论
结论
1.灵魂掠夺者依旧王权
2.单套爆发斧头有优势,国服重视爆发环境下是优秀的毕业级武器
3.无限长时间理论续航图腾有一点强度,但是综合来讲,爆发也好,实战太阳也好,表现都极度拉跨
4.十字架和念珠就像背景板,没得选也只能用
5.考虑实战复杂环境,特效形态比较优秀的武器强度会比数据计算结果通常要好一点
一些个人理解
首先,毋庸置疑,斧头和镰刀都在第一毕业序列内,各有优势。
斧头的核心优点在于:复仇者本身因为平砍占模的原因,技能数据偏低,爆发偏低,斧头可以弥补爆发
镰刀的核心优点在于:放眼全职业最暴力的技攻武器,绝对的数值,并且输出相对平滑
然后谈一谈斧头和镰刀的选择问题(如果有得选):
长线作战的环境下,复仇者使用镰刀想要发挥纸面的数值优势需要维持平砍,因此对输出环境依赖极大,如果环境不支持持续平砍或者技师本身不擅长平砍,又或者环境复杂下位技能有明显空转,那么斧头打长线的性能也是超越镰刀的。再加上斧头的范围属性,可以极大程度提升玩家装备搭配的舒适度。因此基于理性判断,斧头对于大多数复仇玩家的价值都是大于镰刀的。
当然,镰刀作为本命武器因为镰刀精通的原因更容易满攻速和暴击,以及不需要额外的技能键操作,又或者是单纯的对技攻数值的喜好,都是选择镰刀的理由。
不过大多数时候没得选,有啥用啥吧。
然后谈一谈流星念珠。因为本人3月1号拿到流星念珠,至今使用流星念珠已经有5个月了,感受还是很深刻的。流星念珠作为一把典型的特效类武器,最大的优势是特效形态极其优秀,全屏的攻击判定,所以实战中很多本身技能打不到的环境,流星念珠反而能打倒,因此这把武器实战打长线的作用还是不错的,考虑到技能空转、怪物无敌、操作失误等实战因素,长线作战也是比较有潜力的武器。但是念珠的爆发实在是太弱了,改版后增强后处于还算能接受的状态吧。
对其他圣职者职业的参考意义 众所周知,职业数据越高,特效武器越弱。
复仇一套纯技能爆发弱,尤其是比起蓝拳,偏弱很多。但是加入平砍数据后,40S数据和理论续航数据并不弱。所以其他圣职者职业参考的时候,可以相对降低斧头等特效武器爆发强度,40S强度和续航强度应该还是有不错的参考意义的。
计算过程
首先,按照本人打桩情况制作了数据表,秒伤一列给40S情况下的平砍秒伤给了一个1.6的补正系数更符合理想环境下长期作战下的平砍占比
根据流星念珠特效伤害和60级技能数据,得到复仇者特效系数为9.85,即特效面板*9.85为等效技能数据
结合数据表,参考改版后的装备数值,并且增添14.5%的特效加成,即可得到特效对应的等效技攻值,计算综合强度
关于图腾的强度
对图腾的CD属性进行了数据表重构,并且对比原本的数据表,得到了对图腾强度的修正系数,以上计算结果是对图腾CD收益修正后的结果总之,图腾并不能非常有效增加40S内的主力技能次数,并且复仇的续航能力非常大一部分依赖平砍,因此图腾整体表现非常拉跨 |