缪斯
不吃CD的技能模式,给予队友强大的安全感。
凌驾于其他奶系的太阳机制——返场。
缺点?肤白貌美,多才多艺,四项全能。有时候太过完美也是种罪。
硬要扯就是单刷不如其他奶。
旅人
王牌职业,技能3S全黑的快感。三个觉醒技能形态,全职业综合第一。3S的一觉,脱手的二觉,两段的三觉。
机动性强,有无敌。数据嘛,最近才加强的。
(吃着火锅唱着歌)
妖护使
顶尖的暴力美学,一顿乱按都能有伤害的职业。无敌多,强索敌,形态利落(除了人型95),数据也高。
因为45VP2的存在,大大缓解了以前那种缺妖气的窘况。
缺点?可能有人不喜欢能量条设定或者变身职业吧。
猎人
数据怪,飘逸的滑板鞋。因为旅人在先,很多人都会拿去比,然后产生偏见,觉得猎人手感很垃圾。但实际猎人一点也不差。
技能分三类,标记,收割,综合。标记是蓝色角标,收割是红色角标,综合是紫色角标。
输出模式为,蓝色打标,红色夹紫色收招。
由于蓝标技能大多脱手,其余技能也基本是瞬发,所以实战是十分优秀的。虽然说没3S那么强,五六秒也是可以打完一套的。
唯一诟病的是主力75技能Y轴判定过小,需要用45去对轴。
其实我应该放个GIF的,但是我不会做。
独特的位移机制,滑步。
很多人可能玩不惯,就跟传统烟跟电子烟的区别(bushi)。实际掌握后还是挺好玩的。
(受身技能,快速落地,十分好用。还有重置效果。)
缺点?强弓弩确实太丑了。
奇美拉
超模的数据怪,比肩召唤。(韩测你一定要幸福啊)
刚出的新职业,数据懂得都懂,不懂的也没必要懂,你自己明白就好,不明白的我也——
没什么好说的好吧。
因为优化了几次,可玩性还是有的。就是刚需三速,低三速确实是没法玩的一个职业。三速上来之后,一套也是五六秒打完。
有个缺点就是,部分伤害会以异常伤害慢一点结算。不过在目前高数据的优点下被掩盖了。
(这个基因螺旋特效挺好看的)
另外关于这个回收机制,之前是策划教你玩游戏,负面效果很大。改了之后好很多,不捡影响也不大(实际还是要捡的)。
关于这个CD缩减,他是按照总CD算的,不是当前剩余CD,该是多少是多少,不用担心晚捡了什么的。
缺点?亚卡吗洗。
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